2026年第一季度,國內(nèi)游戲市場很熱鬧,只是這份熱鬧并非來自焦點產(chǎn)品扎堆出現(xiàn)。版號的放開雖緩解了供給側(cè)的壓力,但過去兩年亮相的眾多產(chǎn)品仍處蟄伏期,所以Q1期間沒有出現(xiàn)新品密集上線的情況,反倒測試的明星產(chǎn)品不少,也成功搶到了風頭。
2026年Q1新品稀少更重要的原因,在于長青游戲愈發(fā)被看重的當下,春節(jié)檔,這個Q1期間最重要娛樂窗口期,早已因大DAU產(chǎn)品和各賽道頭部梯隊競相發(fā)力,變得極具競爭烈度。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2026年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》顯示,2026年2月,中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為332.31億元,環(huán)比增長2.35%,同比增長18.96%,同比增速創(chuàng)近10個月新高。
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所以許多新品在看到“神仙打架”后,還是做出了“不準備插一腳”的決定。
但這并不表明Q1的新品表現(xiàn)都很平庸,相反,在有限的“新面孔”中,釋放的驚喜卻不少。像是《鵝鴨殺》日新增用戶突破500萬,累計新增用戶突破3000萬;《逆戰(zhàn):未來》全網(wǎng)預約量成功突破4000萬;《明日方舟:終末地》開服兩周全球全平臺累計流水突破12億元;《洛克王國:世界》開服僅13小時新進用戶數(shù)就突破1500萬等。
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值得深思的是,Q1的新老碰撞格外突出,一邊是長青產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力,以更精準多元的內(nèi)容呈現(xiàn),填補玩家日益泛化的需求;另一方面AI價值的持續(xù)深化,開始從多個方面重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)游戲似乎邁入到了一個“承前啟后”的關(guān)鍵節(jié)點。
不過這些內(nèi)容,就等到未來已至后再細聊吧,現(xiàn)在不妨和游戲智庫一起,看看什么叫“Q1不大,創(chuàng)造神話”。
1月7日金山世游《鵝鴨殺》
1月7日公測的《鵝鴨殺》,在整個Q1的表現(xiàn)都非常亮眼。
2022年,一款名為《Goose Goose Duck》的PC游戲在國內(nèi)實現(xiàn)現(xiàn)象級爆火,游戲具備“狼人殺Like”“特色技能玩法”“多人社交”等特點,靠一眾主播極具節(jié)目效果的呈現(xiàn)異軍突起,創(chuàng)造了Steam同時在線人數(shù)突破70萬的成績。
2025年3月,《Goose Goose Duck》研發(fā)方Gaggle Studios宣布與金山世游達成合作,《鵝鴨殺》便是獲得官方授權(quán)的手游版本。換言之,《鵝鴨殺》在國內(nèi)有著雄厚的用戶基礎(chǔ),公測前全球預約量突破2000萬便是最好證明,選擇在春節(jié)檔到來前公測,恰好抓住了春節(jié)利好合家歡的窗口期。
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公測后,《鵝鴨殺》在免費榜上頻繁登頂。據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,1月7日公測至今,《鵝鴨殺》登頂國區(qū)AppStore游戲免費榜40余次,其他多數(shù)時間也都在TOP5內(nèi)。
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暢銷榜方面,游戲多數(shù)時間都在10—60名之間沉浮。在金山軟件剛剛公布的財報中,《鵝鴨殺》也被重點提及。
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財報披露,游戲1月上線后首日新增用戶突破500萬,累計新增用戶突破3000萬,過去兩個月大部分時間登頂iOS免費榜,目前仍處于商業(yè)化初期。后續(xù)電話會議進一步透露,游戲目前DAU基本穩(wěn)定在300萬上下,現(xiàn)階段核心目標仍是擴大用戶規(guī)模,不急于推進商業(yè)化。
1月8日益世界《瘋狂水世界》
益世界的海上末日生存SLG《瘋狂水世界》,于1月8日正式上線,游戲只推出了安卓版本和小游戲版本,游戲采用常見的“模擬經(jīng)營+SLG”的邏輯框架,整體畫風偏卡通,玩法主打輕量化,很適合碎片時間游玩。
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游戲多數(shù)時間都排在微信小游戲暢銷榜TOP20內(nèi),新賽季官方表示將深度優(yōu)化玩家體驗,上線多項減負改動,此舉或為游戲的數(shù)據(jù)提供進一步助推。
1月13日騰訊《逆戰(zhàn):未來》
騰訊旗下1月13日上線的《逆戰(zhàn):未來》,是2026年開年后的首款重量級新品。游戲由騰訊天美J3工作室研發(fā),早在2022年8月《逆戰(zhàn)》十周年活動首次亮相后,就收獲了持續(xù)性的海量級關(guān)注,游戲上線前,其全網(wǎng)預約量成功突破4000萬。
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《逆戰(zhàn):未來》以PVE合作闖關(guān)為核心,融合武器插件系統(tǒng)、賽季天賦等經(jīng)典機制和多元玩法。其優(yōu)勢在于,一方面將“低壓爽游”體驗進行重構(gòu),在低門檻戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上融入輕度策略元素,確保時刻都有正反饋;另一方面,游戲通過賽季制,讓“長期玩下去依然爽”成為可能。跨PC/移動端完全互通,則讓玩家得以更靈活自由地體驗游戲,貼合其“低壓”的定位。
公測當天,游戲迅速登頂AppStore游戲免費榜,整個Q1期間,排名呈現(xiàn)小幅下探趨勢。
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暢銷榜方面,據(jù)點點數(shù)據(jù)預估,《逆戰(zhàn):未來》公測11天,iOS端總流水在4230萬元左右,其AppStore游戲暢銷榜的排名多數(shù)時間都在TOP40以內(nèi),呈現(xiàn)“賽季更新,名次暴漲”的周期性。
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1月20日蘇州沁游《花與緋想》
近些年,在休閑游戲基礎(chǔ)上強化女性元素,通過價值疊加,系統(tǒng)化滿足目標用戶群體深度訴求的游戲,在女性向市場特別吃得開。1月20日上線的《花與緋想》,便是蘇州沁游在此領(lǐng)域的嘗試。游戲主打唯美畫風,題材也是以花為主,玩法上將二合、模擬經(jīng)營和乙女元素相融合,其打法同樣是價值疊加強化女性元素。
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游戲曾于2025年12月上線了小游戲版本,反響平平。APP版本上線后,曾于2月20日沖到App Store游戲免費榜第34名后,名次開始迅速下滑。游戲也并未沖進過AppStore游戲暢銷榜TOP300之列,點點數(shù)據(jù)披露該作公測18天iOS端下載量僅為3萬,對應流水不到120萬元。
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不過沁游網(wǎng)絡對《花與緋想》投入有限,1月15日開啟安卓限號計費不刪檔測試僅過5天便迅速公測,營銷基本無動作,其目的應該不在于成績,而是別有所需。
1月22日《明日方舟:終末地》
1月22日,《明日方舟:終末地》在玩家的萬眾期待下開啟了全球公測。游戲于2022年首次曝光,此后歷經(jīng)多次測試,整體熱度持續(xù)飆升,并在公測開啟前達成3500萬的預約人數(shù),同時500萬的官方社媒關(guān)注數(shù)。
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最終《明日方舟:終末地》的高熱度在公測迎來爆發(fā),公測開啟后隨即登頂中國、美國、日本、韓國及中國臺港澳等多個市場的App Store手游免費榜,公測次日便宣布全球下載量突破3000萬。
據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止到1月底,《明日方舟:終末地》也是在上線不足兩周的時間內(nèi),于國內(nèi)iOS端斬獲超1070萬美元(約合RMB7425萬元)的預估收入。2026年2月初,上海徐匯官方披露《明日方舟:終末地》開服兩周便創(chuàng)下全球全平臺累計流水突破12億元的成績,其中國內(nèi)市場PC端流水占比近60%,海外市場PC端與PS端合計占比達70%。
此成績雖未到夸張程度,但展現(xiàn)了《明日方舟:終末地》全球“多端均衡發(fā)力”的能力。在AppStore游戲免費榜方面,《明日方舟:終末地》呈小幅下探趨勢,目前在停留在150名附近。
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AppStore游戲暢銷榜上,游戲在每個更新節(jié)點都能沖到TOP15以內(nèi),穩(wěn)定延續(xù)了公測即邁入頭部梯隊的開局勢頭。
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2月6日《吉星派對》
《吉星派對》于2月6日正式開啟移動端公測,游戲前身是飛魔網(wǎng)絡發(fā)行,電蟬網(wǎng)絡開發(fā)的多人聯(lián)機派對游戲《星引擎Party》。電蟬網(wǎng)絡早年曾開發(fā)過二次元動作游戲《交響星輝》,后因遭遇撤資,項目解散,產(chǎn)品夭折,剩余成員組建了電蟬網(wǎng)絡,外包賺錢同時研發(fā)《星引擎Party》。
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《星引擎Party》于2024年2月登陸Steam,創(chuàng)下了最高同時在線3.4萬、DAU十幾萬的成績。游戲核心玩法與大富翁比較相近,但在傳統(tǒng)設計基礎(chǔ)上加入了角色和技能,也有打出多樣連攜戰(zhàn)斗的卡牌。游戲角色設計是不少玩家認可它的關(guān)鍵,可愛,誘惑,甚至有些瑟瑟。
因產(chǎn)品較為小眾,目前《吉星派對》已經(jīng)滑出App Store手游免費榜,在AppStore游戲暢銷榜上也是偶有露面,只能說中規(guī)中矩。近段時間,游戲開啟了兩周年慶典,在南京東路百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場開啟了周年主題痛樓慶典,吸引了不少玩家前往。
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3月17日《三國志異聞錄》
3月17日,由騰訊發(fā)行、新石器原班人馬匠心打造的三國Q版回合制RPG手游《三國志異聞錄》,以全平臺不刪檔的形式上線,創(chuàng)新策略玩法、自由武將養(yǎng)成、特色Q版國潮美術(shù)是游戲的特點。
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不過游戲整體表現(xiàn)一般,App Store手游免費榜最高排在第6位,隨后成績陸續(xù)下滑,直至飛榜,AppStore游戲暢銷榜也是類似,最高排在第79位。
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3月23日《洛克王國:世界》
3月23日上線的《洛克王國:世界》創(chuàng)造了極為夸張的成績,上線前該作全網(wǎng)預約量超過6000萬,開服僅13小時,新進用戶數(shù)就突破1500萬。
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點點數(shù)據(jù)顯示,《洛克王國:世界》自公測至今始終是App Store游戲免費榜第一名。
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App Store游戲暢銷榜方面,游戲于3月27日登頂,后面來到第6位。《洛克王國:世界》的整體表現(xiàn)堪稱核彈級,不得不說,近幾年有如此表現(xiàn)的新品確實少見。
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如此表現(xiàn),一方面來源于IP廣泛且強大的號召力,正如魔方工作室群總裁Enzo說的那樣,《洛克王國》IP有著長達15年的強大積累,累計3.5億注冊用戶、擁有億萬字同人創(chuàng)作,不僅推動魔方工作室成立,也讓他們?nèi)缃裼心芰Υ蛟煲豢睢白岄L大的玩家也能重返的精靈大世界”。公測期間的線下活動也是人頭攢動,不僅用情懷吸引了許多90、00后,還成功破圈,引發(fā)廣泛熱議。
另一方面,本身捉寵賽道就具備沖擊大DAU長青產(chǎn)品的潛質(zhì),《洛克王國:世界》整體質(zhì)量可觀,抓取、PVP、社交等多方面的不設限,則激活玩家持續(xù)游戲的需求,創(chuàng)造強烈的正反饋。另外,目前游戲的付費內(nèi)容稍顯克制,深諳大DAU產(chǎn)品“讓多數(shù)玩家花小錢”的商業(yè)化邏輯,提供高質(zhì)量的「免費體驗」,換取玩家心底對于產(chǎn)品的價值認可,未來可期。
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