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有人在v0上搞了個(gè)月球國(guó)旗模擬器,點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn)物理引擎細(xì)得離譜。旗面不是貼圖,是粒子網(wǎng)格+彈簧系統(tǒng),真空環(huán)境下的飄動(dòng)軌跡跟阿波羅 footage 對(duì)得上號(hào)。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)整個(gè)項(xiàng)目「從 prompt 到部署沒(méi)超過(guò)一杯咖啡的時(shí)間」。 cloth simulation 這種活兒,十年前需要寫(xiě) shader 調(diào)參數(shù)熬通宵,現(xiàn)在 v0 直接吐可執(zhí)行代碼。
有點(diǎn)扎心的是,NASA 公開(kāi)過(guò)月球旗的設(shè)計(jì)文檔——當(dāng)年工程師花了數(shù)月解決無(wú)大氣環(huán)境下的旗幟展開(kāi)問(wèn)題,材料選的是尼龍加水平懸臂。這個(gè) demo 沒(méi)懸臂,純靠布料物理硬算,反而更像公眾記憶里的「月球旗」。
評(píng)論區(qū)有人貼出對(duì)比視頻:左邊是 1969 年電視轉(zhuǎn)播畫(huà)面,右邊是 v0 生成的 60fps 模擬。點(diǎn)贊最高的回復(fù)是「所以阿姆斯特朗其實(shí)沒(méi)騙我們,只是當(dāng)時(shí)的相機(jī)幀率太低」。
項(xiàng)目托管在 Vercel 免費(fèi) tier,源碼沒(méi)加密。有人 fork 后把重力參數(shù)改成火星,旗子瞬間耷拉下來(lái)——這才是用戶(hù)真正想玩的。
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