編譯/VR陀螺
Rec Room將于6月關停,Meta旗下的Horizon Worlds也正轉向移動端尋找新出路。而如今,VRChat聯合創始人表示,無需為這款社交VR平臺的前景擔憂。
“如果你心存疑慮,不妨放心,VRChat不會消失。” 工作室聯合創始人Graham Gaylor與Jesse Joudrey在近期一篇博客文章中說道。
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兩位創始人于2014年創立VRChat,他們表示,這份信心部分源于VRChat在Quest、SteamVR、Pico頭顯、PC及移動端的用戶訪問量持續創下新高。
“去年跨年夜,VRChat上有近15萬人同時在線,連續多年共同參與這場全球性慶典。其中大部分人已是多次跨年,也有不少是首次加入。” 創始人稱,“三個月過去,我們已兩度刷新這一用戶紀錄。最新峰值達到近16萬人同時在線。”
這類大型活動會階段性帶來用戶高峰,但更關鍵的是用戶在VRChat內的消費行為。創始人表示,平臺的創作者經濟正蓬勃發展。
“不僅如此,我們的創作者經濟、虛擬形象商城和第一方商店均在持續增長。像TrickForge工作室、spookyghostboo、nawty等創作者,已將VRChat打造成可以構建出色社群、體驗與個人形象,并憑借辛勤付出獲得收入的平臺。我們每天都在吸納更多創作者加入。”
值得關注的是,該平臺于2025年年中推出了統一的虛擬形象與虛擬道具官方商城,使用內置貨幣VRChat Credits進行交易。在此之前,用戶主要通過Booth、Gumroad等第三方平臺買賣虛擬形象,這也為VRChat開辟了全新的收入來源。
Gaylor與Joudrey表示,在行業下行周期中VRChat依然堅挺,最重要的原因之一是其社群生態。“我們的社群,是VRChat區別于所有曇花一現的平臺的核心。用戶們打造出超乎想象的虛擬世界,創造出前所未有的、承載表達與身份認同的虛擬形象,向陌生人敞開社群懷抱,讓他們找到歸屬感,也常常讓他們的生活變得更加美好。”
這一表態發布之際,整個VR游戲領域正釋放出諸多令人擔憂的信號。今年1月有消息顯示,Meta作為VR游戲的重要支持者正進行重大戰略轉向,其Reality Labs XR部門已將重心轉移至人工智能與智能眼鏡業務。
與此同時,Meta已關閉幾乎所有第一方VR工作室,并取消了多款在研游戲,包括Sanzaru Games未公布的《蝙蝠俠:阿卡姆之影》續作、Skydance Games為Quest開發的未公布《哈利?波特》VR游戲,以及《Moss》開發商 Polyarc的一款重磅項目。
就在不久前,曾估值35億美元的社交VR平臺Rec Room宣布將于6月停止運營。
來源:roadtovr
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