多年來,《堡壘之夜》一直統治著大逃殺游戲品類。然而,隨著該類型整體熱度的回落,Epic Games也開始感受到沖擊。一位行業分析師近日直言,這家公司正處于“崩潰的中間階段”。
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盡管《堡壘之夜》憑借經典模式回歸、層出不窮的聯動皮膚等手段長期維持著熱度,但“不可戰勝”的光環正逐漸褪去。Epic近期已裁員超過1000人,官方將原因歸咎于《堡壘之夜》參與度的下滑,同時因經濟形勢嚴峻上調了V-Bucks的價格。此外,有報道稱迪士尼正在觀望收購Epic Games及《堡壘之夜》的時機,以期在游戲領域獲得重要立足點。
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知名分析機構聯合創始人Joost van Dreunen在其最新通訊中指出,情況比表面看起來更為嚴重。他認為,像《堡壘之夜》這類常被稱為“永恒游戲”的產品,其生命周期并不像人們以為的那樣長久。“事實證明,永恒游戲并不永恒,”他寫道,并對比了Roblox——盡管賦予用戶創作內容的自由,但其財務狀況依然不穩定。
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Van Dreunen指出了推動Epic走向這一局面的三個深層問題:
第一是平臺持有者擁有的不對稱權力。蘋果和谷歌等公司能夠攫取行業利潤的很大一部分,而Epic多年來一直在積極與之抗爭。
第二是成本持續上升。第三是更廣泛的市場轉移——關稅和更高的國內開支正將投資推向歐洲和亞洲的工作室,美國公司因此受損。Van Dreunen補充說,這些地區的公司在擁抱生成式AI等新技術方面也比西方公司更為積極,而像Take-Two這樣的西方發行商則認為AI在行業內沒有立足之地。
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“帝國不是一夜之間崩塌的,”Van Dreunen寫道,“它們緩慢地空心化,直到有一天城墻倒下,所有人都裝作驚訝。我們目前正處于這一過程的中間階段。”
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