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預計26年Q3上線
騰訊光子也來做三消了?
這兩年,休閑游戲賽道真是越來越擁擠了。檸檬微趣憑借二合(Merge-2)游戲在海外賺得盆滿缽滿,SLG大廠點點互動旗下的二合《Tasty Travels》嶄露頭角。再一看,騰訊這樣的大廠也要加入競爭了。
騰訊光子拿出的是一款三消+模擬經營游戲《歡樂消消時光》,由歡樂游戲工作室開發。公開資料顯示,該工作室專注于休閑棋牌和MMO品類,曾開發過《歡樂斗地主》《歡樂麻將》等游戲。
體驗了幾天后,我不得不承認,作為一款二合(Merge-2)時代下即將推出的三消游戲,《歡樂消消時光》確實有些許獨到之處。
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三消+沙盤?
你有沒有在深夜,對著手機屏幕上某休閑小游戲的一關咬牙切齒:這關怎么就過不去呢?
在看完所有廣告補充道具,甚至還氪了點1元、6元的體力小禮包后,你再一次打開這關,發現異常地通順,竟然一次就通關了。
你愣了一下,隨即又覺得哪里不對勁——明明是同一關,但這游戲的關卡難度,怎么像坐過山車一樣忽高忽低?
這也是我在玩《歡樂消消時光》時最常出現的感受,不過測試版本沒放開充值渠道,體力用完后只能靜靜等待它自己恢復。
說實話,在二合玩法(Merge-2)大行其道的今天,《歡樂消消時光》作為一款今年Q3才準備上線的三消游戲,乍一看實在是有些“退版本”了。
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打開游戲玩了幾十關,我并未察覺它的玩法跟十年前流行的三消有絕對的不同。區別在于,這款游戲的畫風似乎更精美一些。隨著游戲關卡進度的推進,一座座度假海島的本來面貌將慢慢恢復:湖面的水波動態效果極其精美,魚群也是動態的,仔細看還能看到水面下的石頭形狀;
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更讓我驚訝的是島上的NPC游客,把三消玩法和模擬經營題材包裝在一起早就不是什么新鮮事了,但是《歡樂消消時光》里的NPC,居然真的會在島上“游玩”。比如,玩家重建好后第一個“浪漫花田”的海島景點后,可以觀察到,島上的NPC小人似乎在和設施互動,而不僅僅只是在地圖上走來走去。
咖啡屋的老板會給客人端上飲品,并送上祝福“祝你擁有溫暖的一天”,正在畫畫的小孩會詢問你“要不要看看我的畫”,還有游客會自己坐上小船前往花樹景點。
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整個海島宛若一個會動的沙盤,帶給人治愈感。等待體力恢復的時候,我就會在這個島上四處“逛逛”,看看小人有沒有什么特殊互動。
不過很可惜的是,在這個測試版本里,玩家和NPC小人的互動少之又少,目前我只發現一個,如果放大屏幕,NPC小人就會停下走動沖你揮手。
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說回游戲玩法,《歡樂消消時光》是一款三消+模擬經營題材的休閑游戲,玩家通過消耗體力進行三消闖關,可以獲取鈔票和金幣,升級主頁面的建筑,進而開啟更多新地圖。
游戲里的三消規則本身很常規,經過了上億玩家的檢驗,穩妥得像白米飯。但光吃白米飯沒意思,游戲真正的“調味料”,藏在《歡樂消消時光》種種副玩法與社交屬性里。
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先三消,再玩局別的
三消游戲能有什么副玩法?簡單來說,這里指的是《歡樂消消時光》的新奇關卡體驗“歡樂大冒險”和其他限時活動里的休閑小游戲。
目前,“歡樂大冒險”下有“團寶向前沖”和“團寶快遞”兩種玩法。雖然基本規則還是通過三消來完成闖關,但和普通的三消關卡不一樣,在這里需要按“需”消除。
“團寶向前沖”就需要玩家在限定時間內消除對應顏色的棋子,這樣團寶才能向前跑。而在“團寶快遞”里,如圖所示,三消棋盤變成了積木堆疊式的棋盤,不會自動補充棋子,玩家需要控制棋盤在水平面上的高度,不能消除太多,也不能消得太少。還有一種,則是需要玩家消除固定位置的棋子,解放出棋子背后的滅火器。
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這些三消關卡的基本規則沒變,只是用新的游戲目的代替了原本通行的消除目的,帶給人耳目一新的效果。除此之外,《歡樂消消時光》還在限時活動里加了不少大家耳熟能詳的休閑小游戲,從而豐富各位玩家游戲體驗。
光測試版本里就出現了三種小游戲。第一種是休閑小游戲的老熟人了——二合(Merge-2)小游戲。玩家通過三消闖關獲得二合玩法里需要的“箱子”。這個“箱子相當于普通二合游戲里“合成器”點擊次數和體力的集合體,點擊后會出現棋子,通過合成就能解鎖新棋子。
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第二種則是翻翻樂小游戲。翻開地塊尋找被埋在棋盤下面的糖果,每次翻牌都需要消耗你在三消里賺到的行動次數。
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第三種是經常能在廣告里刷到的倒果汁小游戲,規則很簡單,讓杯子里的果汁變成同種顏色即可通關,同樣的,倒果汁次數需要通過三消來獲取。
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每次想合成一件新物品、翻開一張新地塊、新倒一次果汁,玩家都必須先完成一局三消關卡,賺取對應的行動次數或道具。
這樣設計的一個明顯意圖是,讓三消不僅和模擬經營的題材包裝綁定,也和其他被驗證過的流行玩法綁定。玩家玩合成玩到一半沒材料了,回去消兩關;翻翻樂還差最后一張牌但沒次數了,再去消一盤,三消成了驅動所有其他玩法的核心動力源。
除了用副玩法驅動之外,游戲也加入了社交元素——好友排行榜、限時比拼和團隊(公會)功能,不過由于目前還在測試階段,社交功能發揮余地有限。值得一提的是,游戲中還有未開放的“收藏品”板塊,說不定也會和社交功能相關。
市場會給出答案
三消+模擬經營,或者說消除/合成+模擬經營,都已經是休閑游戲賽道上經典得不能再經典的搭配了,從《夢幻花園》到《Royal Match》,這個賽道的頭部產品已經把玩法打磨得相當完善。
《歡樂消消時光》擁有經典三消、節奏性卡點、副玩法集合、社交活動等元素,初看起來它更像是一個“集大成者”。
這樣的做法本身在業界比較常見,即在已有成功案例的品類里,后來者最穩妥的策略就是微創新。到最后,《歡樂消消時光》是被玩家看成“一款好玩的三消游戲”,還是其它,就要看產品自身的質量了。
不過,作為騰訊光子旗下歡樂工作室開發的游戲,《歡樂消消時光》在一點上確實有天然優勢,那就是社交。
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拋開測試期間沒辦法完全發揮作用的排行榜不談,游戲在測試階段,就已經做了比較明顯的社交裂變引導。比如,在連勝多次后,游戲就會自動蹦出分享界面,提醒你已經獲得的輝煌成績,并建議你分享到微信/QQ等社媒平臺。如果正式上線后,游戲能深度鏈接微信/QQ好友,其社交影響力可想而知。
玩了幾天《歡樂消消時光》,我的感受是:這是一款“萬事俱備只欠東風”的休閑游戲。經典三消打底,副玩法調節節奏,高度工業化的豐富美術素材,社交活動拉動活躍,海島經營提供長期目標,種種玩法都能表明,這是一款成熟的休閑游戲。
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不過,它所面臨的挑戰也很明顯,玩家對“三消+經營”的疲勞感是真實存在的。海外媒體曾跟蹤了近期熱門休閑手游的表現,最后得出結論:“消除(Match)游戲雖未有明顯萎縮,可它已然進入穩定的平臺期。”
聚焦至國內,三消這個已經出現了快十年的品類也很少再起波瀾,只有樂元素一款傳統三消《開心消消樂》牢牢把持著國內消除市場。
至于《歡樂消消時光》能不能成為下一個休閑游戲爆款,還有待時間驗證。
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