在4月1日愚人節(jié),很多公司都會(huì)整活開(kāi)玩笑。數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) GameDiscoverCo 也參與其中,在當(dāng)時(shí)推出了一個(gè)名為 Insights Lab 的工具,用來(lái)查看 Steam 上各種“非正經(jīng)”的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
有意思的是,這些數(shù)據(jù)本身都是真實(shí)的,只是關(guān)注了一些平時(shí)不會(huì)被認(rèn)真分析的維度,比如評(píng)論“憤怒指數(shù)”、每分鐘娛樂(lè)成本、游戲標(biāo)題常用詞等等。
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下面是一些有趣的數(shù)據(jù):
Steam 總游玩時(shí)間相當(dāng)于“消耗”了 130萬(wàn)個(gè)人生(按80年計(jì)算)。
其中:《Dota 2》約占34.08萬(wàn)個(gè)人生,《反恐精英2》約30.18萬(wàn)。
《黑山基地》的商店描述最短,只有兩個(gè)詞:“Relive Half-Life(《重溫半條命》)”。
《eFootball》和《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》是最“爭(zhēng)議”的游戲:好評(píng)率剛好50%。
《最終幻想11》每分鐘娛樂(lè)成本約10美元,因?yàn)楹芏嗤婕液芸炀蜅壙印?/p>
好評(píng)率低于20%的“沒(méi)人喜歡的游戲”共有465款,總收入?yún)s達(dá)到 2660萬(wàn)美元。(《三國(guó)殺》在其中)
評(píng)測(cè)中最憤怒的游戲標(biāo)簽是:多人、免費(fèi)游玩、第一人稱射擊。
評(píng)測(cè)中玩家臟話最多的游戲標(biāo)簽是:2D格斗、競(jìng)技、格斗。
《使命召喚22:黑色行動(dòng)7》中,每一條差評(píng)大約對(duì)應(yīng)2.83萬(wàn)美元收入(約合人民幣20萬(wàn)元);
《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》則是1.73萬(wàn)美元。
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過(guò)去24小時(shí)內(nèi),Steam 上 64.8%的游戲一次都沒(méi)被啟動(dòng)過(guò)。
開(kāi)發(fā)者最愛(ài)在標(biāo)題里用的詞是“Simulator(模擬器)”,其次還有 Edition、Game、World、Space、Adventure,甚至“Hentai”。
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