明天,也就是2026年4月3日,蠻啾的星寵結(jié)伴幻想大世界RPG《藍(lán)色星原:旅謠》將正式開啟自己的二測(cè)——「恒序測(cè)試」。
其實(shí)從曝光至今,玩家對(duì)《藍(lán)色星原:旅謠》的催促就始終沒停過,這源于7個(gè)月前首測(cè)——「星至測(cè)試」留下的驚艷,美少女捉寵+大世界的細(xì)分賽道,那個(gè)充滿“蠻啾味”的震撼世界,確實(shí)亮眼且誘人。
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首測(cè)也為游戲帶來了更多擁躉,3月31日,《藍(lán)色星原:旅謠》正式官宣全平臺(tái)預(yù)約突破1000萬。
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然而比這更關(guān)鍵的,是產(chǎn)品在變局之下的特殊性。
2026年,國產(chǎn)二游變局已至,其中的都市開放世界賽道擁擠不堪,多款產(chǎn)品躍躍欲試,但與之相伴的“二游捉寵”賽道則顯得寬敞不少,《藍(lán)色星原:旅謠》便是這為數(shù)不多的“新變量”中的一份子,所以有太多亟待釋放期待聚集在它身上。進(jìn)而有不少像是“二游的下一個(gè)錨點(diǎn)究竟在哪里?”“怎樣才能讓二次元和捉蟲碰撞出前所未有的化學(xué)反應(yīng)?”等相關(guān)疑問,需要它來用行動(dòng)解答。
《藍(lán)色星原:旅謠》的二測(cè),恰好出現(xiàn)在這樣一個(gè)無數(shù)玩家需要它的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上。
其實(shí)早在上個(gè)月,游戲智庫就受邀參與了《藍(lán)色星原:旅謠》「恒序測(cè)試」的線下試玩會(huì),當(dāng)時(shí)我用一個(gè)上午的試玩時(shí)間,快速感受了蠻啾想在這次二測(cè)展示給玩家的所有內(nèi)容。實(shí)話實(shí)說,該作二測(cè)帶來的意料之外,超出了我心中設(shè)想的“標(biāo)準(zhǔn)答案”。
或許換句話說,《藍(lán)色星原:旅謠》似乎正在嘗試走一條不那么“標(biāo)準(zhǔn)”的路。
讓人眼亮,靠的是“內(nèi)功硬”
“不標(biāo)準(zhǔn)”可能是許多產(chǎn)品都曾追逐過的一個(gè)標(biāo)簽,但想真正做到“全網(wǎng)無代餐”,并獲得玩家認(rèn)可并非易事。對(duì)《藍(lán)色星原:旅謠》來說,首先要保證的就是“內(nèi)功要硬”,也就是美少女和捉寵要出彩,而角色塑造恰是蠻啾的優(yōu)勢(shì)項(xiàng),所以這兩點(diǎn),它確實(shí)無可挑剔。
在這次二測(cè),官方放出了不少可試玩的新角色,比如嚴(yán)苛毒舌的紫發(fā)獸人族女仆「姬瑟貝露」,頭戴巫師帽看似魔女但擅長(zhǎng)用槍的「紅寶石」,以及看上去非常溫柔的護(hù)士「艾妮絲」等。
像是姬瑟貝露雖然有著女仆的細(xì)心,但性格高冷,反差感十分明顯。更重要的是,她是一位使用巨大雷電戰(zhàn)斧,戰(zhàn)斗方式大開大合,極為擅長(zhǎng)破壞的一名角色,甚至官方還設(shè)計(jì)了能震碎地面的下劈招式彰顯其力量特征,在女仆身份的襯托下,更突出反差感。
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紅寶石和艾妮絲也頗為耐看,前者看著雖然有點(diǎn)像笨蛋魔女,但攻擊方式十分花哨;后者則會(huì)打出小心心一般的魔法攻擊,可謂是為玩家給予體感和治愈的雙重愛護(hù)。這也是《藍(lán)色星原:旅謠》在塑造角色時(shí)的一大亮點(diǎn),即突出個(gè)性特征的基礎(chǔ)上放大其感染力。
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「恒序測(cè)試」中新添加的相機(jī)功能,則放大了玩家對(duì)角色的了解和互動(dòng)。目前相機(jī)的功能還有很多可以繼續(xù)優(yōu)化的地方,但從更換濾鏡、背景,甚至還能選擇拍電影時(shí)的綠幕,能夠感受到官方想將其進(jìn)一步開發(fā)的態(tài)度,畢竟此功能未來會(huì)在二創(chuàng)上起到極大的正向價(jià)值。
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談及角色呈現(xiàn),就不得不提二測(cè)中新加入的靈子系統(tǒng)。它是角色裝備的一部分,其價(jià)值在于拓展戰(zhàn)斗方面的養(yǎng)成維度,但官方也借助精致美術(shù)和演出的加入,使其成為敘述角色背景故事和深度了解角色性格的補(bǔ)充。
這也是《藍(lán)色星原:旅謠》在設(shè)計(jì)上的一點(diǎn)小巧思,通過裝備系統(tǒng)和角色價(jià)值的相互賦能,讓原本服務(wù)于戰(zhàn)斗的模塊能夠承載情感與敘事,既豐富了玩法縱深,也讓角色的魅力有了新的被感知的切口。
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同樣的,《藍(lán)色星原:旅謠》對(duì)于 奇波的塑造也讓人眼亮,此次二測(cè),官方進(jìn)一步增加了奇波的數(shù)量,目前游戲中已有180+只的奇波,對(duì)比首測(cè)新增了63只奇波。
另外,官方對(duì)可供星結(jié)的奇波數(shù)量進(jìn)一步放開,甚至還為一些無法騎乘的奇波增加了坐騎功能,且蠻啾還很細(xì)心地為不同風(fēng)格的奇波設(shè)計(jì)了獨(dú)特的騎乘方式,甚至許多騎乘方式都算不上是騎在上面,觀感上比起“一刀切”舒適自然了很多。
故事性拉滿,代入感更強(qiáng)了
透過上述設(shè)計(jì)不難看出,《藍(lán)色星原:旅謠》在研發(fā)上的邏輯思路,是緊貼二次元玩家“舒適區(qū)”的,這是蠻啾始終堅(jiān)持在游戲中呈現(xiàn)的“老二次元的靈魂”,也是“蠻啾味”得以存在的本源。
倘若關(guān)注過一測(cè),也能直觀感受到《藍(lán)色星原:旅謠》“不說謎語”“主角存在感突出”“與其他角色互動(dòng)多元”“整體清新明快”的敘事風(fēng)格,這與當(dāng)下諸多產(chǎn)品有著明顯不同。
為了讓“差異化”更加亮眼,《藍(lán)色星原:旅謠》在二測(cè)對(duì)劇情演出進(jìn)行了深度調(diào)優(yōu),修正了“角色表現(xiàn)力弱”“畫面視角意義不明”等問題,角色們不僅因漫畫感塑造使表情更加生動(dòng),還添加了不少能展現(xiàn)心理活動(dòng)的微表情。比如緹緹和諾諾被追的這段劇情,緹緹雖有疲憊但還帶著些許埋怨,諾諾盡管很“三無”,卻也有種無可奈何。
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且視角方面的設(shè)置也更為考究了,大概率是在演出的分鏡設(shè)計(jì)上下了功夫,對(duì)話方面整體銜接與人物的出畫入畫趨向流暢自然,部分劇情雖是在對(duì)話,但在觀感上卻完全有別于枯燥的站樁對(duì)話,這是豐富鏡頭語言下所體現(xiàn)的劇情故事性,進(jìn)一步提升了玩家的代入感。
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劇情方面則是延續(xù)了首測(cè)主角找「西芙莉雅」的劇情,途中得到了夏露露村人的幫助,新增加的劇情與語音回顧功能創(chuàng)造了回味的可能。值得一提的是,在劇情展開的過程中,官方還在一定程度上讓它和家園系統(tǒng)產(chǎn)生了聯(lián)系,使玩家更順暢地理解并關(guān)注到家園系統(tǒng)。
此次二測(cè)也開放了一張新地圖弗利斯,整張地圖帶有強(qiáng)烈的歐式風(fēng)格,比如歐式的建筑,可供登高的飛艇、充滿中世紀(jì)貿(mào)易色彩的市場(chǎng)等等,玩家終于可以在游戲中體驗(yàn)PV曾演示過的在麥田里奔跑了。一測(cè)地圖“新芽山谷”也進(jìn)行了許多優(yōu)化,整體充滿了奇幻色彩,俯瞰特別震撼。
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觸電輕社交,還要進(jìn)一步推敲
在游戲智庫看來,《藍(lán)色星原:旅謠》的玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng),應(yīng)該是在二測(cè)中最值得推敲,也是最需要時(shí)間來打磨的部分了。
這次二測(cè)對(duì)戰(zhàn)斗部分進(jìn)行了重塑,特別是失序印記和星攜技都進(jìn)行了系統(tǒng)性調(diào)整,這兩個(gè)設(shè)計(jì)是提升游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)策略性的關(guān)鍵組成,其調(diào)優(yōu)勢(shì)必會(huì)造成玩家戰(zhàn)斗思路和操作的改變,是否符合玩家所期,還需明日玩家們體驗(yàn)過后方可知曉。
不過在體驗(yàn)過二測(cè)后,游戲智庫覺得《藍(lán)色星原:旅謠》的技能特效方面還有調(diào)整空間。本身游戲就主打快節(jié)奏戰(zhàn)斗,整體觀感爽快,為此用上了比較大范圍的特效效果,且部分技能特效并非是瞬間釋放的效果,而是有短暫殘留,這就在一定程度上造成了大特效在短時(shí)間內(nèi)的堆疊,看起來難免有些凌亂花哨,甚至?xí)绊懙讲僮鳌:迷谶@次二測(cè)傷害數(shù)字可調(diào),其他優(yōu)化應(yīng)該也會(huì)陸續(xù)更新。
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玩法方面是讓我最驚訝的點(diǎn),也是我覺得《藍(lán)色星原:旅謠》較比傳統(tǒng)二游最不“標(biāo)準(zhǔn)”的地方。它在嘗試保證自身玩法特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,試圖將“輕社交”融入其中,這主要體現(xiàn)在以角色挑戰(zhàn)為核心的“危機(jī)討伐”玩法,以及奇波之間共斗的“異脈星巢”玩法。
“危機(jī)討伐”是一個(gè)可單人挑戰(zhàn),也可最多三人共同挑戰(zhàn)的玩法,有著不同的難度選擇,所以別以為大家進(jìn)去后就是“刷刷刷”,高難度副本對(duì)配合要求極高,不過《藍(lán)色星原:旅謠》在共斗中保留了單人可多角色切換的設(shè)計(jì),所以即便是自己一人,也能打出優(yōu)質(zhì)的技能循環(huán)。有趣的是,通關(guān)后將有傷害統(tǒng)計(jì)面板,相信屆時(shí)將有不少“看看你的DPS”的相關(guān)二創(chuàng)。
“異脈星巢”則主要是大家召喚眾多奇波,攻擊一個(gè)強(qiáng)力奇波Boss的玩法,甚至還有方便觀察局勢(shì)的俯視角,其入口分布在大地圖中,倘若成功擊敗BOSS便有機(jī)會(huì)能將這只奇波Boss收入囊中,要是彈出了稀有的因子屬性可就賺到了。
從此設(shè)計(jì)不難看出,《藍(lán)色星原:旅謠》是希望對(duì)二游固有思路進(jìn)行延展的,畢竟玩家的需求時(shí)刻在改變,而作為一款帶著家園玩法的二游,其必然會(huì)與輕社交深度觸電,這種從“獨(dú)自養(yǎng)成”走向“配合共斗”的微妙轉(zhuǎn)變,或許才是《藍(lán)色星原:旅謠》在這次二測(cè)更需要關(guān)注的信號(hào)。
未來一段時(shí)間,無論二游開放世界,還是“捉寵”這條賽道,都將迎來一波全新洗牌,而卡在兩者之間的《藍(lán)色星原:旅謠》位置多少有些特殊,這讓它得到了更多期待,有了更多創(chuàng)新的空間,但也增添了不少壓力。
誠然,這次二測(cè)調(diào)整了不少一測(cè)時(shí)暴露出的問題,可也因?yàn)樵S多新內(nèi)容的加入,產(chǎn)生了一些新問題。但仔細(xì)觀察,能夠感受到《藍(lán)色星原:旅謠》在這7個(gè)月中想要呈現(xiàn)給大家的進(jìn)步,角色和劇情上的深度加碼,玩法廣度也明顯拓寬,想為大家?guī)パ矍耙涣粒嘣谂Τ尸F(xiàn)二次元的“濃度”。
或許蠻啾有一種特有的執(zhí)拗,能幫助《藍(lán)色星原:旅謠》跳出國產(chǎn)二游的傳統(tǒng)桎梏,跳出同質(zhì)化內(nèi)卷,活出一個(gè)新的樣子。
只是這個(gè)答案,它還沒能完全給出,但我相信很多人愿意等。
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