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AI視頻最近很火,我也一直在做這個(gè),隨著工具的不斷迭代,上手的門檻一再的被降低。
但是,即便如此。
想要做好一個(gè)視頻,依然有著很多的難點(diǎn)。
工具本身只是提升了效率和降低了門檻,也可以說提升了成片的質(zhì)量,但是,并不代表著你可以直接把劇本或者腳本扔進(jìn)去就可以出一個(gè)可以商用的視頻。
自己玩怎么都行,但是想商用,還是要學(xué)會(huì)一些技巧。
今天就掰開了說一說。
首先就是要搞清楚客戶的需求,有的客戶需求很明確,甚至腳本都做好了,風(fēng)格什么的也確定了。
再好點(diǎn)還會(huì)給你一個(gè)基本的參考。
這種的,做起來會(huì)更容易些。
但也有客戶就是甩給你一堆資料,讓你自己去找感覺。
那這種的,就不要急著做,一步步和對(duì)方確認(rèn),比如人物形象,場(chǎng)景,風(fēng)格,效果,等等。做一步確認(rèn)一步。
不要因?yàn)閷?duì)方一著急,你也跟著著急,然后做出來對(duì)方給你挑的找不著北,最后只能含著淚重做。
需求不明確,最后做出來的基本上就不太可能合適,返工是極大概率的事情。
這是第一步,確認(rèn)需求,不要悶著頭干完。
確認(rèn)完需求,就進(jìn)入到制作環(huán)節(jié)。
首先要拆文案,拆劇本,把一些很籠統(tǒng)的劇本拆成更細(xì)致的分鏡腳本。
這個(gè)環(huán)節(jié)有一個(gè)點(diǎn)很重要。
你要能分得清楚那些環(huán)節(jié)用目前最先進(jìn)的seedance2.0出依然不太行,需要你拆出來具體的分鏡,然后墊圖才行。
哪些是不需要,可以直接扔資產(chǎn)圖就可以出的。
在前期先把那些需要墊圖的圖給做出來,生成的時(shí)候放進(jìn)去,這么出來的視頻成功率就很高。
Seedance確實(shí)很強(qiáng),但是,抽卡的幾率依然不小。
這一步不是生圖,是拆劇本為分鏡腳本,那些需要拆的更詳細(xì)一些,那些可以不用拆那么細(xì)。
一般來說,細(xì)節(jié)多的地方,都是需要拆詳細(xì)然后墊圖的。
拆好劇本,接下來就是做資產(chǎn)圖,做分鏡圖。
人物資產(chǎn)圖,一般就是三視圖。
這也是保證人物一致性的關(guān)鍵所在,這一步,一定要做細(xì)了,那些是多次出現(xiàn)的人物,那些是一次出現(xiàn)的人物。
但凡是多次出現(xiàn)的人物,都需要做三視圖來確保一致性。
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還有就是場(chǎng)景的一致性。
說實(shí)話,場(chǎng)景的一致性要比任務(wù)一致性更難,人物只需要做好三視圖就行,場(chǎng)景也是需要多視角的圖。
最早場(chǎng)景圖大都是靠著視頻旋轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)在好多了,很多大模型都可以實(shí)現(xiàn)。
現(xiàn)在bunana里面可以出多視角的場(chǎng)景圖,成圖率要比即夢(mèng)高很多,即夢(mèng)在出人物三視圖還可以,但是出多視角場(chǎng)景圖上差的很多。
這個(gè)是目前的模型問題,一定不要死磕,效率為王,該換模型就換模型。
還有l(wèi)ora等模型也都可以,看哪個(gè)方便用哪個(gè)。
然后就是做那些分鏡圖。
這些前期的準(zhǔn)備工作做好了,再開始做視頻,這樣出來的視頻成功率就會(huì)高很多。
實(shí)在不行,就多抽幾次。
一般都可以達(dá)到要求。
廢視頻也不是不能用,把不能用的剪掉,只保留能用的就可以,不要苛求一段視頻必須生的完美。
我們要的是最后的成片效果,不是每一段視頻都完美。
出視頻這里,除了墊圖,目前還沒有特別好的方法去提升效率,但是,因?yàn)閴|圖就可以提升視頻的成功率。
所以說,做圖階段非常重要。
就算是seedance2.0可以很好的文生視頻,但是,缺少墊圖這個(gè)環(huán)節(jié),廢品率依然很高,或許以后模型可以,但是,個(gè)人覺得,什么時(shí)候都不太可能離得開墊圖這個(gè)環(huán)節(jié)。
除非是,未來生視頻不要錢,或者非常便宜。
抽圖的目的是為了生視頻效果更好,如果足夠快,足夠便宜,抽視頻有時(shí)候也能接受。
但是,就算是抽視頻很便宜,有些細(xì)節(jié)問題,依然是需要抽圖。
因?yàn)橐曨l畢竟沒有圖片更容易編輯。
抽圖也是一樣,不太可能一下子就出來你想要的東西,需要反復(fù)抽,甚至有時(shí)候反復(fù)抽也沒用,只能修圖。
修圖的話,用PS是效率最高的,如果不會(huì)用ps的話,wps也可以,但是如果走這條路的話,建議學(xué)一學(xué)ps,也沒那么難。
個(gè)人認(rèn)為,整個(gè)做視頻的環(huán)節(jié)中,抽圖和拆分鏡是最重要的兩個(gè)步驟。
這兩個(gè)步驟做好了,成片率就很高,效率就高。
這兩個(gè)地方偷懶了,后面一定會(huì)給還回來的。
在資金成本可控的情況下,時(shí)間成本就是最大的成本,你效率高,那你就一定賺的多。
所以說,想要做好視頻,就必須要在拆分鏡和做圖環(huán)節(jié)上下苦工,磨出來真功夫,這樣就算是以后大模型更厲害了,你也一樣是效率很高的那個(gè)人。
雖然說,做視頻就是文-圖-視-音-剪,但是,真去做了才會(huì)知道,這每一步其實(shí)都有著很多的細(xì)節(jié),也有著很多的坑。
有的人一天可以做出來好幾分鐘的優(yōu)質(zhì)視頻,有的人一天甚至一分鐘都做的磕磕絆絆,質(zhì)量還賊拉低。
這就是細(xì)節(jié)上的差距。
任何一個(gè)行業(yè),都不是看起來的那么簡單,越深入才會(huì)發(fā)現(xiàn)越深?yuàn)W,需要掌握的東西越多。
但不管怎么說,工具的快速迭代,確實(shí)給了很多人入局的機(jī)會(huì)。
而當(dāng)下也確實(shí)是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),先做起來,再慢慢變好,是最好的選擇。
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