曾經(jīng)曇花一現(xiàn),被人稱為“韓版模擬人生”的《云族裔》(inZOI)已經(jīng)搶先體驗(yàn)了一年多。如今《云族裔》開發(fā)商負(fù)責(zé)人Kjun感嘆他們無法將游戲打磨到比肩《模擬人生》的水平。
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Kjun稱生活模擬類游戲真的很難做好,如果問他是否會(huì)回到過去再做一次,他甚至可能會(huì)猶豫。在開發(fā)《云族裔》的過程中,他學(xué)到最重要的一點(diǎn)就是《模擬人生》之所以能夠成為30年來生活模擬游戲標(biāo)桿是有原因的。《模擬人生3》采用開放世界,而《模擬人生4》則又退回了分區(qū)加載。這是因?yàn)殚_放世界生活模擬游戲開發(fā)實(shí)在太難了。
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對(duì)于如今的游戲,Kjun表示他們發(fā)售游戲的時(shí)候還有很多不足,所以他們采用了搶先體驗(yàn)的形式推出。同時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也無法明確游戲最終的效果,所以實(shí)際上玩家也算是在幫開發(fā)團(tuán)隊(duì)做測試,對(duì)此他也感到抱歉。毫無疑問,面對(duì)如今在線人數(shù)僅不到3000多人的《云族裔》毫無疑問還需要在搶先體驗(yàn)階段讓玩家測試很長時(shí)間。
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