4月10日消息,據《福布斯》最新報告顯示,索尼旗下Bungie工作室開發的撤離類射擊游戲《馬拉松》(Marathon)總預算已飆升至2.5億美元。這筆巨款涵蓋了功能開發與全球營銷,但不包括長期的運營成本。
然而,高昂的投入并未換來對等的市場回報。分析師指出,《馬拉松》目前的全球銷量僅為120萬份,總收入約5500萬美元,與2.5億的成本相比杯水車薪。更扎心的是,該作在Steam平臺的在線人數已從峰值的8.8萬暴跌至2.5萬,跌幅高達70%。
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游戲極高的上手門檻被認為是“勸退”主因。在《馬拉松》中,玩家一旦死亡將失去所有裝備,甚至包括從基地帶入的珍貴補給。
而新推出的超高難度區域“Archive Cryo”更是變本加厲,不僅要求玩家等級達標,還得繳納高額“入場費”。著名大主播Shroud在體驗后感嘆:“這是我見過最精致的撤離圖,但它太復雜、太重復了,朝九晚五的上班族根本玩不轉。”
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目前,Bungie正處于索尼的嚴密監控之下。此前索尼曾公開表示《命運2》的表現未能達標,導致了巨額虧損。雖然內部消息稱《馬拉松》短期內沒有關服風險,但有了《星鳴特攻》和《巔峰守衛》的前車之鑒,Bungie的處境已極度危險。
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眼看著玩家跑了七成,你覺得Bungie接下來是應該趕快開放免費游玩吸引大批用戶進場,還是繼續堅持當下的戰略選擇,通過新內容豐富核心玩家體驗?評論區聊聊吧。
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