236屆武神壇之戰,紫禁城在冠軍賽中使用了一套精妙的打藍陣容,和曲阜孔廟鏖戰62回合拿下比賽。賽后,關于打藍陣容的討論此起彼伏,很多少俠后臺私信,想知道關于打藍的前世今生。
咳咳,請各位溫壺時間的酒,泡上歲月的茶,聽小帥講“夢幻最長壽的戰術:打藍”!
【龍吟打藍,敏龍常風提出對位卡速打藍】
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前不久發布的《龍宮進化史》中,小帥為大家詳細講述了第一個“龍宮西游”時代的由來。當時,龍宮憑借極全面的功能性獨領風騷,其中,發揮“控制屬性”的技能就是龍吟。以當時流行的三龍宮陣容為例,3發龍吟一回合可以打藍(160*0.75*3=360),而那時候非法系門派的藍量在2500左右,只需7-8個回合即可讓對手的輔助“宕機”。
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毫不客氣地說,無論是紫禁城的五龍陣容,還是燕趙風云的仙族陣容,亦或是明秀園的瓶子流。99%攜帶龍宮的隊伍都會在實戰中使用龍吟打藍,而多龍龍吟的經典戰術,也是武神壇最早出現的科學打藍陣容。特別是晚芳亭奪冠后,兩位冠軍龍宮常風和龍中之龍他爸在親歷“龍吟之偉力”后,直接提出了“敏龍”的概念并在武神壇正規賽中多次嘗試。
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最初,晚芳亭定義的“敏龍”是放棄光芒石腰帶選擇黑寶石腰帶,在那個除了封系門派外都不追求速度的年代,一條黑寶石腰帶配合陣法的速度加成足夠讓龍宮快過大部分非封系門派,這樣的簡單“換裝”讓龍吟的“后制打藍”蛻變為“先制打藍”,借此輕松地規避了冥思變身卡、五莊點藍燈、寶寶喂天龍水等對“龍吟打藍”的限制。
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后來,隨著時代發展,當輔助門派和物理門派展開競速,晚芳亭又提出“對位卡速打藍”的“先制打藍”概念。即多龍隊伍中的龍宮配速分別調整為快于“輔助門派、快于物理門派和快于法系門派”,通過這樣的速度鏈進一步強化打藍的壓制效果。
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遺憾的是,晚芳亭的“對位卡速打藍”并沒有取得理想的戰績,也沒有讓多龍陣容扛住時代的洪流。但是,他們的“對位卡速打藍”卻喚醒了打藍戰術的“核心競爭力”。縱使在剛剛結束的236屆武神壇之戰冠軍賽中,紫禁城一速女兒飛花摘葉抽藍、盤絲卡著曲阜孔廟的輔助門派姐妹同心抽藍,依舊遵循著“對位卡速打藍”的“先制打藍”概念。
【夢幻唐門,慈光閣的毒之道】
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說到此處,有少俠會疑問:“既然早期的打藍陣容都是靠著多龍宮完成,那龍宮不太流行的時代,打藍是否告別了武神壇呢?”
為了回答這個問題,我們將時間回溯至155時代的最后一年。這時候的武神壇是方寸主場,霸道的催眠符讓方寸繼龍宮后開啟了第二個以門派命名的武神壇時代,即“方寸西游”。
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在當時,其他封系門派壓制方寸的唯一法門就是比方寸快,眾多封系門派中,以天生擁有加速技能的女兒最容易達到這個效果。甚至,那會的女兒不但追求快過方寸,更是陷入了無止境的同門競速中。不健康的競速潮流使得女兒的身板越來越脆,越來越容易遭到點殺。那時候有句俗話“女兒倒地之時,方寸分身之機”,方寸分身后,女兒自然而然地失去了對方寸的壓制。
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這種情況一直持續到慈光閣奪冠,他們的女兒水月在手提出了“只要壓制方寸就好,不要和同門內卷”的理論。簡單點說,水月在手覺得女兒在實戰中只需快過方寸就好(主要是為了防止方寸肆無忌憚的催眠),只要活著,女兒哪怕被其他封系門派先手控住,依然可以發揮很大的作用,比如丟暗器。
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各位少俠注意,這里的“丟暗器”并不是為了打出一點輸出,而是為了配合暗器毒和曼陀羅的效果來打藍。經過測試,曼陀羅可以讓中毒狀態下損失的氣血和魔法增加16%左右,最高不超過目標等級的5倍。也就是說,即使是魔法較多的法系門派中毒后,也會在數十回合后陷入殘藍的窘境。
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水月在手的理論提出后,女兒的少俠們圍繞著毒和打藍進行了很多嘗試,如力女兒。那時候的力女兒雖然沒有華麗的傷害,但能靠著滿天花雨疊加傷害(沒有現在的三層限制)后破血清寵,可以使用暗器去施毒打藍,還可以憑借自己的速度優勢去壓制物理門派,非常全能,讓小帥時至今日依然記憶猶新。也是從這段時間開始,女兒被冠以“夢幻唐門”的稱號,毒也成為女兒實戰中僅次于封印的戰術價值體現。
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題外話時間,如何證明“夢幻唐門毒之道”的威懾力呢?我們不妨看看第一版奇經八脈的設計,在當時,女兒的百毒不侵可以對隊友使用,而化生的活血也被賦予了解毒的效果。
【量身定做,迷情盤絲的誕生】
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如果說女兒加入“打藍聯盟”是女兒少俠們努力的成果,那盤絲和女兒攜手成為“打藍姐妹花”則是夢幻“牽紅線”的壯舉。
奇經八脈上線前,盤絲雖然有著強力打藍技能“姐妹同心”(削減目標技能等級*5的魔法),但“姐妹同心”屬于單體技能,從“操作換操作”的角度來看,“姐妹同心”的打藍控制相較傳統封印控制而言并沒有顯著優勢,這是盤絲無法在155時代成為打藍主力的根本原因。
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2011年,奇經八脈系統降臨三界。此時,盤絲獲得了“迷情妖姬”這套“職業打藍”的經脈流派。仔細觀察迷情妖姬的設計理念,我們不得不感嘆夢幻的良苦用心。這套經脈不但強化了盤絲“點對點”打藍的能力,還賦予了盤絲“降低回藍效果”、“禁止回藍”以及號稱“法系門派魔法終結者”的“偷龍轉鳳”等諸多前所未有的“高端打藍設定”,而盤絲終于憑借這些獨特機制順利入駐“打藍聯盟”。
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值得一提的是,盤絲的“打藍優待”并沒有就此結束。要知道,盤絲這種“點對點”的“單體打藍”非常害怕持續恢復魔法的冥思系變身卡。2014年5月的門派調整中,龜丞相、如意仙子、紅萼仙子和葫蘆寶貝這類冥思系變身卡的效果調整,從此,盤絲再也不用“抽完這位抽那位,抽完那位抽這位”,因變身卡的回藍效果而手忙腳亂啦。
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而且,化圣開啟時,盤絲獲得了場地打藍技能“媚眼如絲”。靈寶降臨時,盤絲獲得了禁用物品的“縛仙蛛絲”。這些從某種意義上都強化了盤絲的打藍能力,讓盤絲漸漸坐穩“打藍一姐”的位置。
推文的最后小帥想說:“打藍戰術”作為賽場奇招,從來就不是一成不變的存在。今天的進化史只是簡單為大家講述了“打藍戰術”核心概念“對位卡速打藍”的誕生、“打藍姐妹花”的出道歷程。
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在夢幻的歷史長河中,圍繞著“打藍戰術”的“巧思”不勝枚舉,比如紫禁城龍生龍提出過空藍大唐使用特技移形換影換法系門派的設想。在幫派聯賽的賽場上,有隊伍使用特技“亡靈之刃”通過打藍抑制三攻隊伍的成功實踐等等。
這無數的“巧思”,是“打藍戰術”保持新鮮、保持“奇招”的根本,各位少俠的無窮智慧,是“打藍戰術”常青賽場的源泉。
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