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現(xiàn)在是誰(shuí)的知識(shí)更有力量?
很難想象,有一天我能在社交媒體上看到“塞爾達(dá)”和“廣州地鐵5號(hào)線”的粉絲爭(zhēng)個(gè)面紅耳赤。
一邊堅(jiān)持認(rèn)為,“廣州地鐵5號(hào)線”是在防守端固若金湯的防守神卡;另一邊則是甩出一張“塞爾達(dá)”,試圖用高額的攻擊力面板,證明流行文化才是真正的人權(quán)卡。
這樣的景象,來(lái)自于一款近期在牌佬中引起熱議的網(wǎng)頁(yè)游戲《WikiGacha》。
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這款游戲簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是將維基百科的知識(shí)條目直接轉(zhuǎn)化為一個(gè)集換式卡牌(TCG)游戲。
每一條維基條目,都被轉(zhuǎn)化成了一張包含稀有度、攻擊力和防御力的卡牌。玩家們通過(guò)不斷抽卡,收集來(lái)自維基知識(shí)庫(kù)中的各種詞條,并用它們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
把一個(gè)日常事物轉(zhuǎn)化成一個(gè)卡牌游戲,或許早已不是什么新穎的創(chuàng)意。不過(guò)《WikiGacha》算是以一種輕盈、解構(gòu)的方式,在游戲的規(guī)則層面,把浩如煙海的冰冷詞條,變成了一套充滿未知的抽卡對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。
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《WikiGacha》最大的賣點(diǎn),在于它的所有數(shù)據(jù)都來(lái)自真實(shí)世界。
這一方面,當(dāng)然是因?yàn)樗且粋€(gè)“維基百科抽卡游戲”。所有卡牌的卡面上,都沒(méi)有精心設(shè)定的角色故事和精雕細(xì)琢的美術(shù)立繪,卡牌的名稱和簡(jiǎn)介,都是由系統(tǒng)自動(dòng)抓取維基百科的條目資料。
更重要的是,每張卡牌的攻擊力和防御力都不是由游戲策劃一拍腦門決定,而是根據(jù)每個(gè)維基詞條的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)自動(dòng)生成:
一個(gè)詞條的瀏覽量高低,決定著這張卡牌的攻擊力;每條百科的條目長(zhǎng)度,則決定著它卡面上的防御力。
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這就意味著,一個(gè)當(dāng)紅偶像明星的詞條可能因?yàn)闃O高的日均瀏覽量而擁有毀天滅地的攻擊力;而一個(gè)生僻但嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈锢韺W(xué)定律,則可能因?yàn)樵~條內(nèi)容的學(xué)術(shù)性和嚴(yán)謹(jǐn)程度,獲得堅(jiān)不可摧的防御面板。
在此基礎(chǔ)上,游戲的稀有度機(jī)制則承擔(dān)了“放大器”的工作。每個(gè)維基詞條,理論上都存在從C級(jí)(普通)到LR級(jí)(傳奇稀有)的所有稀有度。一張2800攻擊力的弋江區(qū)(蕪湖市轄區(qū)),如果能抽到LR級(jí)別的頂罕版本,攻擊力就會(huì)成倍飆升到16800。
《WikiGacha》就和大部分抽卡游戲一樣,越是強(qiáng)力的卡牌,其稀有版本的爆率就會(huì)越低。只不過(guò)在這款游戲里爆率還會(huì)和WikiRank等維基詞條評(píng)級(jí)網(wǎng)站的評(píng)分掛鉤。
詞條內(nèi)容越詳盡、來(lái)源越權(quán)威、引證越考究的條目——換句話說(shuō),就是《WikiGacha》里攻防更高的卡,想要抽到的難度都會(huì)跟著提高。
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WikiRank每天都會(huì)更新各地區(qū)的每日“熱查”
玩家開(kāi)包抽到這些卡牌后,可以直接用這些維基詞條進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)——雖然在形式上,它們只是簡(jiǎn)單的攻防互撞,但作者依然設(shè)置了“每日首領(lǐng)戰(zhàn)”“單卡對(duì)戰(zhàn)”和“團(tuán)體對(duì)戰(zhàn)”等等好幾種模式。
這些攻防數(shù)字的背后,本質(zhì)上是在以一套卡牌游戲的數(shù)值系統(tǒng),反映著不同詞條在互聯(lián)網(wǎng)上的影響力和受關(guān)注程度。
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攻擊和防御這兩個(gè)數(shù)值,就像它們?cè)谟螒蛑写淼膬蓸O一樣,也代表了一個(gè)事物完全不同的影響力,卻可以在《WikiGacha》里分出個(gè)高低。
換做正常的討論語(yǔ)境,我們很難想象會(huì)有人把“塞爾達(dá)”和“挖掘機(jī)”這兩個(gè)完全不同領(lǐng)域的東西,丟進(jìn)同一個(gè)斗獸籠里演一出關(guān)公戰(zhàn)秦瓊。但它們一個(gè)作為互聯(lián)網(wǎng)流行文化的一個(gè)重要符號(hào),一個(gè)作為歷史、型號(hào)和操作指南都能不斷擴(kuò)充的詞匯,卻正好成為了旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手。
更重要的是,《WikiGacha》里語(yǔ)言版本的切換,也不僅僅是語(yǔ)言的翻譯。
不同語(yǔ)言版本的《WikiGacha》,分別抓取自對(duì)應(yīng)語(yǔ)言的維基百科詞條庫(kù)。這直接導(dǎo)致了不同語(yǔ)言玩家卡池的天差地別,還極其直觀地反映了不同文化語(yǔ)境下,網(wǎng)友們上網(wǎng)沖浪時(shí)關(guān)注點(diǎn)和討論熱度的巨大差異。
一個(gè)美國(guó)嘻哈歌手,或許在英文網(wǎng)友那里小有名氣,但是到了日語(yǔ)卡池里,就只是個(gè)一頁(yè)幾介紹草草了事的冷門詞條;某個(gè)日本討論度不低的亞文化現(xiàn)象,到了英文語(yǔ)境里甚至直接查無(wú)此詞條。
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比如美國(guó)女歌手SZA,兩版維基的詞條長(zhǎng)度就相差十幾倍
原本只能意會(huì)的文化差異,就這樣赤裸裸地展示了出來(lái)——以幾張卡牌防御力的形式。
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《WikiGacha》想成為一種文化現(xiàn)象的載體,還需要一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的前提,那就是本身自帶討論度。
有人把《WikiGacha》的走紅,歸結(jié)為“知識(shí)卡包化”的點(diǎn)子。認(rèn)為它只是把傳統(tǒng)Gacha式游戲刺激多巴胺分泌的機(jī)制,粗暴地套用在了百科詞條上。
但事實(shí)上,這種維基詞條和TCG游戲的結(jié)合,本身就有著常被忽略的超高適配度。
一款傳統(tǒng)的二次元抽卡游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要耗費(fèi)海量的精力去撰寫上萬(wàn)字的背景設(shè)定,邀請(qǐng)畫(huà)師去雕琢美術(shù),再配上豪華的聲優(yōu)陣容,才能勉強(qiáng)填充起一個(gè)卡面角色的血肉,讓玩家產(chǎn)生與它建立情感連結(jié),產(chǎn)生想要花錢抽到它的動(dòng)力。
但《WikiGacha》全都不需要。
它的巧妙之處,在于借用了現(xiàn)實(shí)世界的力量:每一張被維基卡牌化的詞條,天然就擁有這個(gè)世界上最完善的背景設(shè)定——也就是真實(shí)的人類歷史、科學(xué)與文化。這種天然的厚重感,賦予了陌生知識(shí)一種迷人的未知吸引力。
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如果不是這張卡,我可能永遠(yuǎn)不會(huì)看過(guò)這部動(dòng)畫(huà)
游戲里的每個(gè)維基詞條,都能直接點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的維基界面。不管是出于對(duì)一個(gè)陌生詞匯超高防御力的詫異,又或是單純對(duì)這個(gè)詞的含義感興趣,都可以直接查看完善的維基介紹。
這種玩法,或者說(shuō)這種獲取信息的方式,在《WikiGacha》誕生前其實(shí)就已經(jīng)有了,也就是維基愛(ài)好者常說(shuō)的“維基百科兔子洞現(xiàn)象”:
你原本只是想查一下《超級(jí)馬力歐兄弟》各版本的發(fā)售日,結(jié)果半小時(shí)后,你從制作人小泉?dú)g晃查到他的老家靜岡縣、最后津津有味地讀起了桶狹間之戰(zhàn)的歷史,這才想起原本只是想查查馬力歐。
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源自我的真實(shí)經(jīng)歷,查著查著就忘了最開(kāi)始的目的
在借用Gacha游戲抽卡形式的同時(shí),它也將這種“知識(shí)的引力”具象化了。除了對(duì)高數(shù)值、高稀有度卡牌的追求,我們?cè)緦?duì)知識(shí)本身的好奇心,也會(huì)成為我們一遍遍拆卡的動(dòng)力。
尤其是在如今這個(gè)AI發(fā)達(dá)的時(shí)代,這種“古法查資料”的方式或許即將成為過(guò)去。AI助手會(huì)不偏不倚地捕捉到我們的需求,讓我們不必再到完善但冗余的資料里翻找某個(gè)數(shù)據(jù)。這種精準(zhǔn)的快刀是種工具的進(jìn)步,卻也把這種在漫無(wú)目的中發(fā)現(xiàn)驚喜的“隨波沖浪感”一起抹掉了。
這或許也是《WikiGacha》能夠走紅的另一個(gè)原因:它在一種互聯(lián)網(wǎng)瀏覽體驗(yàn)即將消失的前夜,用游戲化的形式將它封存了起來(lái)。
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不過(guò),《WikiGacha》的作者Harusugi一開(kāi)始或許并沒(méi)有想那么多。
這款游戲的走紅過(guò)程,其實(shí)充滿了草臺(tái)班子般的意外感。用Harusugi的原話來(lái)說(shuō),他甚至都沒(méi)把《WikiGacha》看做一款游戲,只是想著做一個(gè)“把Wikipedia文章變成TCG卡牌、不斷抽卡并收藏的Web應(yīng)用”。至于他本人,則是個(gè)毫無(wú)游戲制作經(jīng)驗(yàn)的普通日本程序員。
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作者相當(dāng)極客風(fēng)的個(gè)人主頁(yè)
《WikiGacha》最初的走紅,僅僅是因?yàn)閹孜蝗毡揪W(wǎng)友在的自行轉(zhuǎn)發(fā)。
靠著維基抽卡本身的噱頭,網(wǎng)站在短短幾天里涌入了大批慕名而來(lái)的用戶。盡管有不少人拆完幾張卡就走,但也有很多玩家留了下來(lái)成為日活玩家,每天為了高稀有度或特定卡牌瘋狂拆包。
原本Harusugi只是想簡(jiǎn)單搭建一個(gè)創(chuàng)意原型,源源不斷到來(lái)的玩家很快就讓他傻了眼。
盡管WikiGacha套用了一套成熟的抽卡對(duì)戰(zhàn)外殼,但Harusugi從一開(kāi)始?jí)焊蜎](méi)考慮過(guò)它的商業(yè)屬性。結(jié)果《WikiGacha》的服務(wù)器最先頂不住流量壓力,“卡死”和“宕機(jī)”成了作者推文里最常抱怨的關(guān)鍵詞。
在被迫增加服務(wù)器穩(wěn)住游戲的正常體驗(yàn)后,他又很快發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)也沒(méi)有任何付費(fèi)手段讓他回血,只能通過(guò)接一些網(wǎng)頁(yè)廣告來(lái)回血,但如果不加挑選,他的網(wǎng)站恐怕很快會(huì)變成“黃網(wǎng)”——總之運(yùn)營(yíng)起來(lái)還挺費(fèi)勁的,和他原先“搞怪一下”的初衷可以說(shuō)背道而馳了。
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作者最新的兩條推文仍在掰扯這兩件煩心事
雖說(shuō)結(jié)果不在Harusugi的預(yù)料中,但他以《WikiGacha》完成的這場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)文化實(shí)驗(yàn)卻相當(dāng)成功。
就在這幾天里,因?yàn)橹形挠脩粼L問(wèn)量的大增,《WikiGacha》已經(jīng)接入了中文維基數(shù)據(jù)庫(kù),推出了自己的中文版;同時(shí)Harusugi也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了俄羅斯用戶對(duì)這款游戲的關(guān)注,按照他推出中文版的速度,應(yīng)該在1個(gè)月后我們還能玩上俄語(yǔ)版。
同一個(gè)詞條在不同語(yǔ)言下的瀏覽數(shù)與字?jǐn)?shù)通常都會(huì)有不小的差異,影響力也會(huì)有高低——現(xiàn)在通過(guò)《WikiGacha》,這種差異也變得更加直觀。
與此同時(shí),面對(duì)更熟悉的“卡牌故事”,中文版里究竟哪些承載著我們集體記憶的詞條,會(huì)成為數(shù)值爆炸的“神卡”,又有哪些被時(shí)代遺忘的碎屑會(huì)淪為無(wú)人問(wèn)津的“廢卡”,都會(huì)是更“本地化”的趣味。
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這種冷門詞條很可能成為“中文獨(dú)占”
或許在未來(lái),《WikiGacha》這套玩法會(huì)在這種熱度標(biāo)簽化的趨勢(shì)下,直接收編或被借鑒成一款真正的商業(yè)游戲,被更多虛假數(shù)據(jù)和商業(yè)性稀釋掉自己的實(shí)驗(yàn)性。
但起碼《WikiGacha》這個(gè)解構(gòu)維基的游戲,本身也已經(jīng)成為了一個(gè)維基詞條,變成了被解構(gòu)的一部分——它的戰(zhàn)斗力增漲,將決定于它自身。
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