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騰訊最近跟"世界"杠上了。
上個月《洛克王國:世界》上線,9天3000萬注冊;明天《王者榮耀:世界》登陸PC,背靠1.39億DAU的王者IP。但還有一款"世界"游戲悄悄開了測試——不是開放世界,不是RPG,是SLG。
《遮天世界》,凱撒文化研發、騰訊發行,修仙題材,4月8日第四次測試。SLG賽道現在分兩類:一類是"率土like"的原生SLG,B站剛出的三國產品就是;另一類是"COKlike"的"SLG+X",《無盡冬日》《三國:冰河時代》正在暢銷榜前排吃肉。《遮天世界》屬于后者,但它的"X"有點特別——卡牌RPG,而且占比很高。
修仙做SLG,有個天然矛盾。書粉都知道那句話:"大帝之下,皆為螻蟻。"高階修士碾壓低階,境界差距不是靠人數能填平的。這跟SLG的"士兵"設定直接沖突。
《遮天世界》的解法很干脆:不要士兵了。兵力變成"靈力",由建筑"化龍池"隨時間生產,可氪金加速。戰斗是3人小隊,不帶兵,沒兵種沒陣型,戰力全看角色養成。SLG的骨架還在,但內臟換成了卡牌RPG那套。
實際體驗下來,這游戲更像"卡牌RPG為主、SLG替換了GVG部分"。開局一段葉天帝大戰詭異始祖的動畫,然后直接進關卡——輪盤控制移動,角色自動攻擊,俯視角割草,很像《吸血鬼幸存者》。PVE、PVP都是這個模式。
打完關卡解鎖"仙府"內城,前期循環就是"戰斗—解鎖建筑—戰斗"。建筑分功能和資源兩類,升級即可,沒有派駐、部位強化等設計。30分鐘倒計時任務"詭異來襲"后,大地圖開放,菱形格布局,同類游戲常見。
大地圖上有兩個特殊系統。"觀天神識"是玩家專屬的資源點和怪物,消耗體力攻打,可一鍵跳轉;"傳聞"是分布在大地圖的特殊事件、建筑和怪物,隨賽季進度解鎖。對,這游戲有賽季制,GVG玩法逐步開放,賽季結束結算。
養成深度很深。目前已解鎖的有境界(等級)、元神(星級)、裝備、道器(法寶)。元神共7星,每星6個結點。還有"天空競技場"——異步對戰的卡牌RPG競技場,跟大地圖PVP并存。
IP層面,《遮天》是網文殿堂級。多次登頂百度小說風云榜,點擊量超2億,書粉2000萬+,2023年入藏上海圖書館。動畫2023年上線,連續156周更新,周三持續全網播放量榜首,第四季累計播放破170億。同等級IP《凡人修仙傳》的改編手游2023年上線,免費榜霸榜6天,暢銷榜沖到第4。
但"IP定生死"的時代正在過去。內容向游戲爆發后,沒好內容支撐,玩家來得快去得更快。網易《射雕》、中手游《仙劍世界》都是開局不錯、后續乏力,給IP改編留下"一波流"的印象。
《遮天世界》選了內容沒那么卷的SLG賽道,但測試中的"SLG+X"思路有些令人費解。最初版本是從大世界RPG硬轉到SLG,等于篩選"既喜歡大世界RPG又喜歡SLG"的交集用戶。而"SLG+X"的正確用法是用低門檻玩法擴圈,把新用戶導向付費潛力更高的SLG。
這次測試,大世界RPG已經砍掉,換成上述俯視角戰斗,官方稱"精簡前期引導"。仙靈玩法也屏蔽了,繼續減負。但系統依然繁復,"傳聞"就有6個部分,或許貼合原著的浩瀚世界觀,對玩家卻是負擔。
SLG已是紅海,修仙題材尚屬藍海。《遮天世界》如果能理順體驗、切中受眾,或許能給賽道帶來點新東西。畢竟,讓2000萬書粉在SLG里體驗"大帝之下皆為螻蟻",本身就需要重新設計一套規則。
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