自從《紅色沙漠》發(fā)售以來(lái),這款游戲便一直處在風(fēng)波之中,而在上周末,圍繞這款作品的爭(zhēng)議又多了一條。
事情是這樣的。前兩天,一位Reddit用戶分享了一張游戲內(nèi)的歷史戰(zhàn)役壁畫(huà)截圖,畫(huà)面中出現(xiàn)了人類(lèi)面部缺失特征、人腿與馬腿畸形交錯(cuò),面孔詭異變形等明顯不符合人類(lèi)畫(huà)師邏輯的嚴(yán)重錯(cuò)誤。
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不少網(wǎng)友質(zhì)疑這張壁畫(huà)為AI生成,并進(jìn)一步扒出更多帶有明顯AI痕跡的素材。歐美玩家隨之紛紛指責(zé)開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss使用AI生成素材,且在官網(wǎng)及Steam商店頁(yè)面,并未對(duì)AI資產(chǎn)的使用進(jìn)行任何說(shuō)明。
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不少玩家對(duì)此表達(dá)了強(qiáng)烈不滿,但也有聲音選擇站在開(kāi)發(fā)者一側(cè)。比如前暴雪總裁Mike Ybarra,專(zhuān)門(mén)發(fā)布了一篇推文為Pearl Abyss辯護(hù),稱(chēng)AI終將以各種形式進(jìn)入每一款游戲,開(kāi)發(fā)者不應(yīng)在輿論壓力下“低頭道歉”。
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初代《戰(zhàn)神》創(chuàng)意總監(jiān)David Jaffe也發(fā)表了類(lèi)似看法。他在個(gè)人YouTube視頻中表示,并不在意游戲中夾雜的AI畫(huà)作,甚至言辭頗為激烈地嘲諷了對(duì)此表達(dá)不滿的彈幕。
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不過(guò),昨天《紅色沙漠》官方還是在推特發(fā)布了一篇長(zhǎng)文,回應(yīng)了關(guān)于使用AI生成素材的爭(zhēng)議。官方表示,這些AI美術(shù)之所以出現(xiàn)在正式版中,屬于流程上的失誤。
“在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們?cè)谠缙陔A段使用實(shí)驗(yàn)性的生成式AI工具制作了一些二維視覺(jué)素材,用于探索整體氛圍與風(fēng)格。我們計(jì)劃在最終版本發(fā)布前,由美術(shù)與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)完成審核,并將這些素材替換為符合質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)與創(chuàng)意方向的正式內(nèi)容。”
“在收到社區(qū)反饋后,我們發(fā)現(xiàn)確實(shí)有部分此類(lèi)素材被無(wú)意間保留在最終版本中。這不符合我們的內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn),對(duì)此我們承擔(dān)全部責(zé)任。”
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另外,官方也承認(rèn)游戲發(fā)售前應(yīng)該對(duì)AI的使用情況進(jìn)行明確披露,并為此進(jìn)行了道歉。他們目前已經(jīng)啟動(dòng)對(duì)游戲素材的全面審查,正在逐一識(shí)別并移除所有生成式AI內(nèi)容;與此同時(shí), Pearl Abyss也將對(duì)內(nèi)部流程進(jìn)行復(fù)盤(pán),以查明此次疏漏的具體原因。
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目前至少?gòu)脑u(píng)論區(qū)的反饋來(lái)看,不少玩家對(duì)這一回應(yīng)還算買(mǎi)賬,這場(chǎng)圍繞AI素材的爭(zhēng)議,暫時(shí)有了一個(gè)來(lái)自官方的解釋與應(yīng)對(duì)方案。不過(guò)圍繞AI引發(fā)的創(chuàng)作邊界、行業(yè)規(guī)范與玩家知情權(quán)的討論,這并不是第一次,大概率也不是最后一次。
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