吟游詩(shī)人莎莎正在噴泉附近唱《西風(fēng)之歌》(Das Favoniuslied),她一直想成為最優(yōu)秀的演奏者,為此她收集了很多樂器。現(xiàn)在,她抱著琴,邊唱邊彈,輕輕地踱步,過一會(huì)兒又換成手鼓,唱到高潮部分,她舉起手臂,做出西風(fēng)騎士團(tuán)的手勢(shì)。
在我的身后,同樣屬于西風(fēng)騎士團(tuán)的勞倫斯騎士也跟著唱了起來,他目光堅(jiān)定,帶著微笑,在一個(gè)不太容易被注意的后排位置,再自然不過地哼著這首獻(xiàn)給蒙德所有人的歌。
這是我在“慶典!砰砰大行動(dòng)”《原神》羽球節(jié)互動(dòng)主題區(qū)印象最深刻的場(chǎng)景之一。
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米哈游與環(huán)球影城共同打造的沉浸式互動(dòng)主題區(qū)
羽球節(jié)與蒙德城
在這篇稿件發(fā)出的兩天前(3月20日),《原神》和北京環(huán)球度假區(qū)合作推出的“慶典!砰砰大行動(dòng)”羽球節(jié)互動(dòng)主題區(qū)已經(jīng)正式對(duì)外開放,不少玩家都在社交媒體上分享了自己的游玩體驗(yàn)。其中,最被常提到的一個(gè)詞就是“沉浸感”——本次的主題區(qū)以游戲內(nèi)慶典“羽球節(jié)”為背景,實(shí)景還原了《原神》玩家熟悉的蒙德城,玩家們可以在城中與多位角色進(jìn)行互動(dòng)。
在我過去參加過的大部分活動(dòng)中,關(guān)于游戲IP的內(nèi)容展陳形式大多有一種完善的整體性,場(chǎng)地和主題也比較宏大,玩家會(huì)在一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)中不斷行動(dòng),看到多個(gè)印象深刻的場(chǎng)景和細(xì)節(jié),形式服務(wù)于游戲內(nèi)容,演出、布景和角色一起構(gòu)成了“沉浸感”的來源。但在整個(gè)羽球節(jié)互動(dòng)的流程體驗(yàn)里,我的感受和過去很不一樣:它的整套流程動(dòng)線思路都非常明確,換句話說,它的“沉浸感”并不是來自于沒有舞臺(tái)、自行探索的開放感,而是來自于一套清晰完整的故事動(dòng)線。
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場(chǎng)地有限但主題明確
羽球節(jié)互動(dòng)區(qū)設(shè)置在室內(nèi)場(chǎng)景,面積不大,整個(gè)活動(dòng)流程為2小時(shí)。我們很難把它看作一片主題樂園,但如果把它視為環(huán)球影城中的項(xiàng)目之一,一切就變得非常自然和融洽了:排隊(duì)時(shí)鋪墊,進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)告知玩家任務(wù),主體驗(yàn)的整個(gè)演出被分為主線和支線,同時(shí)設(shè)置進(jìn)場(chǎng)景中,最后演出完成,故事閉環(huán)。
從排隊(duì)進(jìn)入互動(dòng)區(qū)、聽到那句“歡迎來到蒙德”時(shí),故事就已經(jīng)開始了。互動(dòng)區(qū)的時(shí)間被設(shè)置在臨近傍晚,整體的場(chǎng)景有些昏暗,于是現(xiàn)實(shí)的分界也被很好地模糊了。玩家會(huì)在城門口遇到幾位角色,活潑的賣花少女唐娜、鐵匠瓦格納,還有大家都很熟悉的凱瑟琳,他們會(huì)各自通過一段敘述告訴你需要完成的任務(wù),你可以帶著任務(wù)繼續(xù)前進(jìn)——而如果你足夠認(rèn)真地傾聽了他們的講述,并且在后面不斷地往返,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的任務(wù)也都在“羽球節(jié)”這個(gè)大的故事背景中。
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花語花店的唐娜
比如,唐娜會(huì)告訴你,自己想要采花送給迪盧克,結(jié)果飛行時(shí)摔下去了,希望你幫她收集魔晶礦,修補(bǔ)風(fēng)之翼。當(dāng)你收集完成后,回去交接任務(wù)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)莎莎出現(xiàn)在了花店附近,而她在為羽球節(jié)的唱詩(shī)做準(zhǔn)備。等到結(jié)尾為羽球節(jié)的勇士頒獎(jiǎng)時(shí),也會(huì)有關(guān)于唐娜在飛行上勇氣的呼應(yīng)。期間,也有無數(shù)個(gè)類似的支線在同步進(jìn)行。
也就是說,在羽球節(jié)互動(dòng)區(qū)里,整個(gè)敘事的主題和流程是非常清晰的。大的主題是羽球節(jié)的準(zhǔn)備,小的分支是無數(shù)個(gè)背景下,每個(gè)角色出于自己的職責(zé)、性格,為此做的事情。可莉、菲謝爾在準(zhǔn)備“驚喜”,凱亞和法爾伽在貓尾酒館回顧過去、討論羽球節(jié)的到來,你還可能在城門口聽到唐娜和諾艾爾提到“晚上的慶典”,看到莎莎前來和蒂瑪烏斯交流愛好,你會(huì)在各種地方意識(shí)到每位角色在做各種事情,時(shí)間是不斷地流動(dòng)的——整個(gè)互動(dòng)區(qū)充分發(fā)揮了小場(chǎng)景的優(yōu)勢(shì),每位角色在自己的場(chǎng)景里都有一段完整的劇情演繹,而后角色之間又可以通過行動(dòng)和對(duì)話不斷流轉(zhuǎn),所有故事都可以彼此交錯(cuò)。
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角色之間的互動(dòng)是流動(dòng)的
如果你是環(huán)球影城或者迪士尼樂園愛好者,你會(huì)很輕松地接受并理解這一套完整的故事動(dòng)線,“從排隊(duì)開始,你就是故事的一部分”。在我看來,羽球節(jié)互動(dòng)區(qū)更優(yōu)秀的一點(diǎn)在于,它在故事清晰的同時(shí),讓整個(gè)動(dòng)線也是自由的:從玩家的幫忙開始,故事不斷推進(jìn),,玩家們可以跟隨著各個(gè)表演集聚又分散,也可以只是默默地傾聽,但不管怎樣,當(dāng)最后慶典開始、彩帶飛出時(shí),你毫無疑問會(huì)覺得自己真的就是蒙德城中的一員。
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結(jié)尾所有角色一起謝幕
《原神》與主題樂園
今年年初(1月2日),米哈游創(chuàng)始人劉偉在《原神》2026FES的現(xiàn)場(chǎng)說:“希望大家能夠一直陪伴《原神》,我也期待不管是在明年的Fes,還是在未來很長(zhǎng)的時(shí)間,甚至是某一天,在我們的‘原神樂園’里,能夠有機(jī)會(huì)跟大家再見面。”
很長(zhǎng)一段時(shí)間里,國(guó)內(nèi)的游戲玩家都對(duì)“主題樂園”有著不少暢想。我們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)樂趣、付諸情感,也希望游戲能夠以越來越多不同的形式陪伴我們,如果那些游戲還是我們熟悉的、本土的游戲,就更好了,玩家的需求總是在日益強(qiáng)烈。在最近兩年,我們也能看到越來越多的游戲把精力投入到線下內(nèi)容中去,在這個(gè)過程中,不同游戲發(fā)揮不同的優(yōu)勢(shì),也在IP展陳上呈現(xiàn)出不同的質(zhì)地。
對(duì)于《原神》來說,每年的Fes也是一個(gè)好的參照,它有大概固定的時(shí)間,也被玩家們?cè)谥貜?fù)中成為習(xí)慣。不過,“嘉年華”和“樂園”雖然聽起來同樣有節(jié)慶氛圍,但在實(shí)際落地的表現(xiàn)上也有所差別。雖然Fes上同樣有還原的場(chǎng)景布置,但它更多是聚焦游戲當(dāng)下的版本內(nèi)容,其他的陳列展示也有些喚起玩家回憶的感覺,更不用說,它還承擔(dān)了交代更新內(nèi)容和未來規(guī)劃的功能——對(duì)于官方和玩家來說,它總是有一種正式和認(rèn)真的傳遞信息的作用。
樂園則不同。建設(shè)線下的主題樂園幾乎是所有IP都想追求的目標(biāo)之一,但目前國(guó)內(nèi)游戲在這方面依然在比較初步的探索中。問題在于,樂園會(huì)更單純地傾向“玩樂”的部分,它的最大目的是要“足夠好玩”。這種好玩應(yīng)該是純粹和連貫的,這會(huì)非常大程度地考驗(yàn)每個(gè)項(xiàng)目的具體設(shè)計(jì),要能夠“玩起來”,而不只是“逛、打卡和拍照”。也因此,一場(chǎng)線下活動(dòng)想要真的給人“主題樂園”的感覺,是很難的。
而在這次的羽球節(jié)互動(dòng)區(qū)里,或許是因?yàn)橛协h(huán)球影城豐富的經(jīng)驗(yàn)支持,我覺得它確實(shí)做到了作為一個(gè)項(xiàng)目的要求,足夠好玩,也足夠好看。甚至很有些新時(shí)代的融合感。有些時(shí)候,我忍不住聯(lián)想起自己在玩禁忌之旅、火種源爭(zhēng)奪戰(zhàn)那些經(jīng)典項(xiàng)目時(shí)的感覺,全程參與我喜歡的IP,體驗(yàn)到一個(gè)故事。也有時(shí)候,我會(huì)覺得自己在看《不可馴服》或者《歡樂好聲音巡演》,只是這些表演變得更加可互動(dòng)和親切。
體驗(yàn)過這次羽球節(jié)主題區(qū)后,我也不由有了很多延伸的暢想。這次的故事發(fā)生在蒙德城,游戲里的初始之地,去年的宴會(huì)發(fā)生在楓丹,以后我會(huì)不會(huì)看到璃月、稻妻甚至更遠(yuǎn)的至冬呢?又或者,也許有一天,我真的可以看到一個(gè)《原神》主題樂園,這款游戲里有那么多的場(chǎng)景、節(jié)日和生態(tài)可以挖掘和延伸,也有那么多已有的素材,很多游戲里的東西——比如我們?cè)诤u地圖里坐過的過山車——或許有一天真的可以被搬到現(xiàn)實(shí)中。
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有著類似想法的玩家不在少數(shù)
我們?yōu)槭裁葱枰獦穲@?
我們?yōu)槭裁磿?huì)需要樂園呢?或者說,我們?yōu)槭裁磿?huì)反反復(fù)復(fù)地走入樂園呢?
最簡(jiǎn)單的答案可能是因?yàn)椤翱鞓贰保瑥淖哌M(jìn)環(huán)球影城、走進(jìn)羽球節(jié)主題區(qū)開始,和音樂一起響起的是其他游客的笑聲、打鬧聲,你很難見到任何不開心的人。現(xiàn)在恰好是春日,尋找慕風(fēng)蘑菇的時(shí)候、參加慶典的時(shí)候,自然會(huì)感受一種萬物復(fù)蘇的鮮活可愛。走進(jìn)樂園,就好像走進(jìn)了一個(gè)被允許拋卻煩惱的場(chǎng)域。
也可能是因?yàn)椤斑z憾”。在這次的羽球節(jié)主題區(qū)里,因?yàn)楹芏喙适率峭竭M(jìn)行的,你難免要有一些取舍,也難免錯(cuò)漏一些細(xì)節(jié)。但有時(shí)候,遺憾或許也正是線下活動(dòng)不可避免的一環(huán),也因?yàn)橛辛诉z憾,一切才顯得更加真實(shí)和鮮明。你也會(huì)因此想要再來,體驗(yàn)到每次都不同的體驗(yàn),在每次的過程中發(fā)現(xiàn)新鮮感。
在這次的羽球節(jié)互動(dòng)區(qū),我格外喜歡的一點(diǎn)是,它在互動(dòng)設(shè)計(jì)和故事中都把很大的內(nèi)容放在了游戲中的NPC身上——唐娜、瓦格納、恕筠還有蒂瑪烏斯,這些NPC好像不太起眼,很容易在游戲過程中被忽略,但當(dāng)在活動(dòng)中,我才意識(shí)到,他們其實(shí)也構(gòu)成了我對(duì)蒙德的熟悉感之一,甚至我也能清晰地想起和他們的很多性格和細(xì)節(jié)。
這也有點(diǎn)像我們?nèi)穲@的又一個(gè)原因:每一次,我們都會(huì)在一些早就以為熟悉的地方發(fā)現(xiàn)新的東西,每一次我們都會(huì)有新的心得,這些新讓我們更覺得喜歡和沉浸,每一次去樂園的快樂都是不同的。
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網(wǎng)上已經(jīng)有人整理出NPC的信息了
我們當(dāng)然也希望有關(guān)于游戲的主題樂園。我們已經(jīng)在各種各樣的場(chǎng)景下探討,“游戲正逐漸成為人們生活的一部分”, 對(duì)于我們和游戲的關(guān)系來說,這也是一個(gè)必然的趨勢(shì)。游戲帶給了我們非常多的快樂,我們希望這種快樂成為現(xiàn)實(shí)。在環(huán)球影城的蒙德城,我覺得這一切看起來都并不遙遠(yuǎn)。
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