據(jù)外媒everyeye.it報(bào)道,在近期一期Xbox Two播客節(jié)目中,Windows Central專欄作家、知名游戲行業(yè)消息人士杰茲·科登(Jez Corden)聚焦被雪藏已久的經(jīng)典游戲IP《虐殺原形》(Prototype),向系列忠實(shí)粉絲更新了該IP的最新動態(tài),重點(diǎn)回應(yīng)了其回歸可能性及當(dāng)前開發(fā)進(jìn)展——作為曾由動視打造的傳奇IP,如今該系列已歸入微軟(Microsoft)掌控。
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在播客分享中,杰茲·科登首先向期待《虐殺原形》回歸的粉絲帶來了遺憾消息:“如果你期待《虐殺原形》回歸的話,我有壞消息要告訴你。遺憾的是,目前完全沒有《虐殺原形》相關(guān)電子游戲正在開發(fā)中。泄露這些謠言的消息來源并不可靠。所以我再說一遍:截至2026年4月,尚未有《虐殺原形》系列的開發(fā)工作啟動。”
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據(jù)悉,杰茲·科登的這一表述,基于其從微軟游戲(Microsoft Gaming)和動視(Activision)內(nèi)部匿名消息源處收集的一手信息,具有較高的可信度。此前,隨著微軟完成對動視暴雪的收購,不少粉絲期待這一沉寂多年的經(jīng)典IP能迎來重啟或續(xù)作,相關(guān)傳聞也曾在玩家社區(qū)中廣泛流傳,而此次科登的澄清正式打破了這些猜測。
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盡管帶來了暫無新作開發(fā)的壞消息,但杰茲·科登也呼吁系列粉絲不要對該IP的未來完全失去希望。他表示,粉絲仍可期待微軟為該系列提供的后續(xù)支持,即便這種支持“僅限于”微軟對PC及自家平臺的游戲向后兼容性擴(kuò)展,玩家仍有機(jī)會在現(xiàn)代設(shè)備上重溫經(jīng)典作品。
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此外,杰茲·科登還提及了微軟下一代Xbox主機(jī)相關(guān)的Project Helix項(xiàng)目傳聞。據(jù)了解,該項(xiàng)目搭載高級AI功能,有望大幅提升過往Xbox平臺游戲的畫面表現(xiàn),而《虐殺原形》系列作為Xbox平臺的經(jīng)典作品,未來也有望借助這一技術(shù)實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)升級,讓玩家在新一代主機(jī)上獲得更優(yōu)質(zhì)的重溫體驗(yàn)。此前在2026年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,微軟曾披露Project Helix將采用定制SoC芯片,支持AI驅(qū)動的超分、光線重建等技術(shù),光線追蹤性能較現(xiàn)有設(shè)備實(shí)現(xiàn)量級提升,為老游戲畫質(zhì)升級提供了技術(shù)基礎(chǔ)。
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《虐殺原形》系列自2009年推出首作以來,以獨(dú)特的“吞噬進(jìn)化”玩法和開放世界設(shè)定積累了大量忠實(shí)粉絲,2012年推出的續(xù)作后便陷入沉寂。此次消息人士的澄清,雖讓期待新作的粉絲感到遺憾,但也為該IP的后續(xù)走向提供了明確信號,后續(xù)微軟是否會通過兼容性優(yōu)化、畫質(zhì)升級等方式延續(xù)IP生命力,仍值得粉絲持續(xù)關(guān)注。
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