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正式版快點端上來!(圖/小羅)
今年春節(jié)后,各家廠商開始了新一輪的“表演”,從《生化危機:安魂曲》開始,大作接踵而至,這也讓大多玩家開啟了“爆肝”模式——先玩你的,再玩你的,哦哦還有你家的,別急,馬上就到了。
所以,大家最近在玩什么游戲呢?
我的話,最近在“地球OL”忙著搬家,沉迷“房間自定義”和“成人樂高”好幾天,裝箱拆箱的過程很痛苦。閑暇之余,除了在各種二游里“上班”,就是和朋友們一起“爬塔”。
月初,《殺戮尖塔》(簡稱《塔1》)的續(xù)作《殺戮尖塔2》(簡稱《塔2》)正式推出搶先體驗版,作為“肉鴿卡牌”分類的經(jīng)典之作,游戲首周全球銷量已超過300萬份,玩家們的“爬塔”次數(shù)超過2500萬次,截至目前,Steam國區(qū)商店依然保持95%的好評率。
在體驗了幾十個小時后,我發(fā)現(xiàn)《塔2》太狠了,好玩得“狠”。
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外網(wǎng)網(wǎng)友為《殺戮尖塔2》繪制的同人圖
其中最讓我這種劇情黨一本滿足的是,相比于《塔1》中玩家要拿著顯微鏡將細(xì)枝末節(jié)的碎片化內(nèi)容整理成一個較為籠統(tǒng)的故事脈絡(luò),《塔2》新加入的“時間線”為玩家們呈現(xiàn)出更充實豐滿,且龐大的尖塔世界:從尖塔的背景介紹,到每位角色的故事傳記都應(yīng)有盡有,玩家只需要達(dá)成特定目標(biāo)(如擊殺某個Boss,或使用某位角色通關(guān))即可解鎖節(jié)點,再將這些碎片段落逐枚拾起,最終拼湊成完整的“殺戮尖塔”。
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“時間線”各節(jié)點的劇情內(nèi)容會以圖文模式呈現(xiàn)
不過,打牌游戲的樂趣還是要落在玩法內(nèi)容上。《塔2》保留前作原有的戰(zhàn)士、獵手、機器人3個職業(yè),并加入了儲君和亡靈契約師兩個全新角色,以傳統(tǒng)RPG的角度代入來看,儲君像是法師職業(yè)定位,自身特色的“星塵”資源機制非常符合法師“魔力值”的藍(lán)條設(shè)定,也以此大致衍生出物理戰(zhàn)法與星塵法兩種流派。無論是從人物設(shè)定還是卡牌設(shè)計上看儲君這個角色都頗有帝王之威,大開大合,只是對于資源管理有著更嚴(yán)苛的要求與考究。
另一名新角色亡靈契約師(俗稱骨妹)類似于術(shù)士,能召喚骨手協(xié)助戰(zhàn)斗,也可以為敵人施加包括“災(zāi)厄”(秒殺)效果在內(nèi)的多種負(fù)面效果。盡管相比之下我更喜歡能進(jìn)行交互的“召喚”機制,但兩種機制都是一次大膽的嘗試,由此也可以看出Mega Crit開始跳脫出原有的設(shè)計框架,吸取其他卡牌游戲的優(yōu)秀設(shè)計經(jīng)驗,不斷完善自身。
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骨手“奧斯提”攻防一體,并且可以無限成長
可要說《塔2》的神來之筆,我覺得一定是新增的“多人模式”聯(lián)機玩法,這一模式的游戲難度陡升,而樂趣也呈指數(shù)倍的增長,玩家之間的多樣化交互能產(chǎn)生出美妙的爆炸化學(xué)反應(yīng),有爽有牢,這種體驗上的沖擊力絕非只言片語能講得清楚,只有親身游玩后才能體會。
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多人模式中選擇相同角色強度爆表,不同角色也能打出意料之外的Combo
當(dāng)然,目前游戲品質(zhì)也的確只到“EA版”的水準(zhǔn),拋開各種小Bug不談,部分怪物和卡牌的設(shè)計仍有優(yōu)化的空間,一些細(xì)節(jié)上的處理也需要繼續(xù)打磨。不過這段旅程才剛剛起步,等到日后正式版發(fā)售時,《塔2》會進(jìn)化到何等恐怖的程度,我可不敢想。
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