今日教程|像素畫運動循環:人走、狗走與鳥飛
![]()
最近在練角色動畫時,我把 Slynyrd 的 Pixelblog 25(Motion Cycles)又翻了一遍,覺得對人形行走、四足行走和鳥類飛行的拆解講得很清楚,適合當“運動循環”的入門參考。
這篇我就按自己的理解,把三個主題的核心要點和步驟整理成一篇筆記。
原文鏈接:https://www.slynyrd.com/blog/2020/1/23/pixelblog-25-motion-cycles[1]
![]()
一、人形行走(Human Walk)
人形行走循環是動畫練習里最常練的一種,作者認為因為動作比較細膩,反而比跑步循環難一點。
先用純色塊把身體各部分分開(腿、手臂、頭、軀干),這樣方便一截一截做動畫。
建議順序是:先做腿,再做手臂、頭,最后加上身體的整體位移。
每一幀里都要對照一下各部位的位置關系,避免穿幫。
動畫大致滿意之后,再上色和加細節。
角色設計越復雜,動起來越難保持干凈,所以作者建議新手先把造型做簡單一點。
人走可以有很多變化(體型、年齡、情緒),想加個性的話可以多觀察真人,把不同的步態融進去。
![]()
二、四足行走(Dog Walk)
四足動物用四條腿走路,在兩條腿的基礎上又多了一組腿,節奏和前后腿的配合要特別注意。
用柴犬作例子:同樣先把身體拆成“用純色區分的塊”——把四條腿想成兩組“兩條腿”,骨骼和人不同,但邁步的邏輯類似。
做法是先把一組腿做完,再做另一組,然后是身體、頭、尾巴。
注意后腿會比同側前腿晚一步,前后腿每步移動的距離要一致,否則身體會像手風琴一樣一伸一縮。
背部的起伏(后臀和肩部的一上一下)要形成相反但對稱的節奏,整體動感才穩。
狗跑起來會變成“彈跳”式的步態,左右腿更接近同時動,那是另一種循環了。
![]()
三、鳥類飛行(Bird Flight)
翅膀部分用簡單的線框先定好關節位置,這樣扇動時才有明確的折疊點,不會顯得太軟。
用 8 幀做完整的一個扇翅弧線,關鍵幀是動作的兩端,先畫關鍵幀再補中間幀。
正面視角練好了再畫側面;先只動翅膀,最后再加上身體的輕微上下浮動。
動作滿意后再上色和加細節,比如把翅膀某幾處加粗、露出尾羽等,讓造型更完整。
![]()
小結
這篇教程里的三個例子都偏寫實、帶一點夸張,方便把“運動規律”講清楚。
若是做游戲里的精靈,可以再往風格化、少幀數方向收。
動畫要進步,得多觀察現實里的動作,但光看不練很難內化,建議按順序把人走、狗走、鳥飛各做一遍,再回頭觀察真人真動物,會更容易注意到細節。
動畫需要反復、定期練,對他自己來說也是這樣,所以會持續把練習成果整理成教程分享出來。
參考資料
https://www.slynyrd.com/blog/2020/1/23/pixelblog-25-motion-cycles: https://www.slynyrd.com/blog/2020/1/23/pixelblog-25-motion-cycles
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.