《紅色沙漠》是一款由韓國Pearl Abyss工作室開發的開放世界動作冒險游戲,將于3月20日正式發售,登陸PC/PS5/XSX平臺。
據Reddit網友分享,有著約70萬粉絲的西班牙游戲博主Revenant此前曾在一期博客視頻中詳細介紹了他對《紅色沙漠》的評測,該視頻目前已被刪除。
據介紹,《紅色沙漠》其實不太算RPG或劇情導向作品。敘事比前作《黑色沙漠》好一些,但與《巫師3:狂獵》或《天國:拯救》相比仍有明顯差距,整體更側重史詩級戰斗與大場面演出。
戰斗系統是最大亮點,規模宏大、深度很高,風格可類比《鬼泣》或《忍者龍劍傳》,但發生在一個巨大的開放世界中。游戲中存在大量情境動作(例如抓取技能會根據角色所處位置產生不同效果)。環境互動非常自由,例如可以利用樹木甚至敵人把自己“彈射”出去。
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游戲的引導很弱,幾乎沒有手把手教學,這一點也和此前的一些早期試玩反饋一致。大約前8小時的學習曲線很陡,但一旦掌握節奏會非常爽快。它不是魂類游戲,但在“學習戰斗節奏”方面有點類似。
世界規模巨大且具備很強的垂直結構。世界與任務設計被拿來和《荒野大鏢客:救贖2》比較,而玩法機制則有些像《塞爾達傳說:荒野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》。
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游戲體量非常龐大,他已經玩了50小時,但仍然只在第一個區域。
音樂與氛圍表現出色,配樂水平接近《巫師》系列;整體規模感類似《旺達與巨像》;夜晚非常黑暗,類似《龍之信條》的風格。
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當然也有一些缺點,“生活質量(QOL)”的設計較弱:背包系統比較混亂,任務物品不會自動移除,背包容量有限,也沒有營地倉庫(只有銀行存儲)。而且清理據點后敵人的尸體會直接消失,除非你故意留一個敵人不殺,否則可能來不及搜刮戰利品。還有一些理論上不難修復的小問題。
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當然仍需強調的是,以上內容均來自網友分享的信息以及Revenant個人的游玩感受,并不一定能代表游戲的真實素質,因此建議大家理性看待。
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