像素畫光影與上色:用基本形體理解高光與陰影
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經常有人問我:陰影該畫在哪?
我自己的辦法是先把東西拆成簡單幾何體,再按光源想高光和陰影怎么落。
這篇就按這個思路,用“基本形體”來講一講像素畫里的光影與上色。
基本形體
不確定怎么打光時,可以先把對象拆成更小的形狀來想。
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上面是立方體、球體、圓柱體——幾何課常見的那幾種。
注意光源(太陽)的位置,以及高光和陰影各自落在哪里。
高光的形狀會跟著物體本身的“形”走:立方體頂面是高光一塊平區,球體則是弧狀高光。
高光出現在受光最強的一側;地面會有少量反光打到底面,但很弱。
陰影則畫在光難以照到或照不到的地方。
只要先想清楚“光從哪來、會怎么照到這個形體”,陰影和高光的位置就會好安排很多。
上衣:用圓柱體來想
舉一個實際例子:上衣。
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我把一件上衣拆成多個圓柱:袖子、衣身都可以看成圓柱。
左邊是只按圓柱畫的塊面,中間是在圓柱基礎上像雕塑一樣加減形狀,仍然保持圓柱的光影邏輯;右邊加上褶皺。
像素畫里褶皺通常用陰影或高光(或兩者)來表現,不必一定勾線,除非是很大的像素人偶。
再應用到一件實際的上衣上:
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這里沒有給褶皺勾線。
第一張是上衣的基本輪廓;第二張按身體輪廓和腰、肘等處的褶皺加了陰影;第三張是完成稿:加深部分陰影、在合適位置加一點高光,袖口和領口的條紋做了抗鋸齒。
裙子:用圓錐來想
裙子可以概括成圓柱或圓錐。
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第一張是單純的圓錐,光源在右側。
第二張把圓錐“削”成燈罩那樣的形。
第三張在圓錐上切出縱向的片,形成裙褶的基本結構。
不是所有裙子都適合用圓錐(比如被風吹或姿勢特殊時),但像學生裙這種簡單款用圓錐就夠用。
同樣思路應用到一條像素裙子上:
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先按圓錐定基本形和褶痕;再在圓錐陰影的位置畫裙子的陰影,右側用高光強調褶皺(若用陰影色會太暗);最后加深部分陰影、提亮部分高光,底邊條紋做抗鋸齒。
畫有圖案的布料時,褶皺和陰影會改變圖案的明暗,在很深的陰影里圖案可以弱化或“消失”。
鞋襪:還是圓柱
腳也不能忘,用圓柱來想鞋和襪子即可。
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鞋頭可能略偏球形,但大致仍可按圓柱處理。襪子可以想成兩段圓柱,因為很長,會蓋住膝蓋上下,所以要分開上陰影;若光源合適,在膝蓋下方加一點陰影能暗示膝蓋的存在。
頭發:想成緞帶
頭發和前面不太一樣,我習慣把一綹綹頭發想成“緞帶”。
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像素畫通常太小,不適合一根根畫發絲,所以用成塊的“緞帶”來表現。
第一張是常見中長發的塊面;中間是彎曲或下垂的緞帶;第三張是把這些緞帶“種”在頭上,看頭發怎么垂、怎么扎,再據此打光影。
頭發一般會順著頭型、受重力往下,頭頂可以按球體給一塊高光(有時會像光環),再在緞帶之間加陰影。
下面是用這種方法畫我們例子里角色的卷發步驟:
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第二張開始加陰影:頭發左側一大片在背光處;腦后和脖子周圍也有陰影。能看出頭頂和前面垂下來的幾縷“緞帶”。
第三張加了一層高光,進一步區分層次。
最后加深部分陰影、提亮高光,讓前后關系更清楚——這里的原則是:壓暗往后退,提亮往前靠。
以上就是這次關于光影與上色的分享。記住兩點:不確定時先把東西拆成基本形體;始終想清楚光源方向。多練幾次就會順手~
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