索尼Bungie旗下科幻撤離射擊新作《馬拉松》于3月6日正式發(fā)售,然而這場(chǎng)“馬拉松”剛起跑就已氣喘吁吁。據(jù)福布斯撰稿人Paul Tassi援引Bungie內(nèi)部知情人士的消息,游戲目前的主要玩家群體集中在PC平臺(tái),但Steam端的數(shù)據(jù)正呈現(xiàn)明顯下滑趨勢(shì)。![]()
從數(shù)據(jù)對(duì)比可以看出,游戲發(fā)售首日Steam峰值達(dá)到8萬(wàn)人,而截至現(xiàn)在已降至5萬(wàn)人,一周內(nèi)流失約四分之一的玩家。若以當(dāng)前在線(xiàn)人數(shù)計(jì)算,降幅更為明顯。這與2月27日壓力測(cè)試期間創(chuàng)下的14.3萬(wàn)Steam峰值形成了鮮明對(duì)比,正式版成績(jī)相比測(cè)試期出現(xiàn)了明顯退步。
更令索尼和Bungie扎心的是中國(guó)市場(chǎng)的數(shù)據(jù)。據(jù)統(tǒng)計(jì),《馬拉松》Steam評(píng)論區(qū)中文評(píng)論占比僅5%,遠(yuǎn)低于《生化危機(jī)9》的15%。有分析指出,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲的UI設(shè)計(jì)、AI強(qiáng)度、網(wǎng)絡(luò)延遲等問(wèn)題反饋較為集中。
面對(duì)“Steam在線(xiàn)數(shù)下滑50%”的網(wǎng)絡(luò)唱衰言論,《守望先鋒》高級(jí)設(shè)計(jì)師Dylan Snyder直接下場(chǎng)回懟:“這是典型的沒(méi)工作、沒(méi)對(duì)象的行為。”他進(jìn)一步指出,SteamDB僅追蹤單一平臺(tái)的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù),既不代表總銷(xiāo)量,更無(wú)法反映全貌——以《守望先鋒》為例,游戲還分布在暴雪自家的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)上。![]()
《星際戰(zhàn)甲》創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca Ford則從行業(yè)變遷角度分析稱(chēng),如今一款游戲在同一年要面對(duì)超過(guò)14000款其他作品的競(jìng)爭(zhēng),Steam的百萬(wàn)用戶(hù)早已接觸過(guò)此前可能喜歡的8萬(wàn)多個(gè)游戲,成功變得越來(lái)越難。
盡管開(kāi)局遇冷,《馬拉松》在Steam仍保持著88%的好評(píng)率(“特別好評(píng)”)。玩家普遍對(duì)游戲的科幻氛圍、關(guān)卡設(shè)計(jì)以及PVPVE的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗體驗(yàn)給予了正面評(píng)價(jià)。然而在競(jìng)爭(zhēng)激烈的射擊賽道,《馬拉松》不僅要面對(duì)已站穩(wěn)腳跟的《Arc Raiders》和《戰(zhàn)地6》,還被同期發(fā)售的獨(dú)立游戲《殺戮尖塔2》在熱度上全面壓制。![]()
對(duì)于Bungie而言,這場(chǎng)真正的“馬拉松”才剛剛開(kāi)始。游戲能否憑借后續(xù)內(nèi)容更新和長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),仍需時(shí)間給出答案。
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