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“工作室殺手”的KD(擊殺/死亡比)似乎還要上升。
《戰(zhàn)地6》既是整個(gè)《戰(zhàn)地》系列史上最成功的游戲,也是2025年最暢銷的游戲之一。它在發(fā)售后的短短三天內(nèi)賣出了700萬份,創(chuàng)下了74萬人的Steam在線峰值記錄。
然而哪怕是這么一部幫EA賺了大錢的游戲,也擋不住老牌“工作室殺手”的裁員大手。
據(jù)IGN在3月10日的報(bào)道,EA已經(jīng)從《戰(zhàn)地》系列的各個(gè)團(tuán)隊(duì)中裁員。具體人數(shù)不詳,但戰(zhàn)地工作室下屬的開發(fā)團(tuán)隊(duì),包括Dice、Criterion、Ripple Effect和Motive Studios,均受到了裁員影響。EA通知員工稱,這次裁員是戰(zhàn)地工作室進(jìn)行“重組”(realignment)的一部分。
EA企業(yè)傳播副總裁賈斯汀·希格斯(Justin HIggs)針對(duì)這次裁員發(fā)表了一份聲明:“我們對(duì)《戰(zhàn)地》系列內(nèi)部進(jìn)行了一些調(diào)整,以便更好地協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì),圍繞我們社區(qū)最關(guān)心的事情開展工作。《戰(zhàn)地》系列仍然是我們最重要的項(xiàng)目之一,我們將繼續(xù)加大對(duì)該系列的投入,并以玩家的反饋和《戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室》的見解為指導(dǎo)。”
考慮到EA在很長一段時(shí)間內(nèi)沒能端出足夠重量級(jí)的3A大作或新IP,成功轉(zhuǎn)型服務(wù)型游戲(GaaS)、具備穩(wěn)定盈利能力的《戰(zhàn)地6》,依然是EA的搖錢樹。“繼續(xù)加大對(duì)《戰(zhàn)地》系列的投入”,想必不會(huì)是一句空談。
EA為了這部《戰(zhàn)地》能夠出世,砍掉了許多IP和團(tuán)隊(duì),連之前做《極品飛車》《死亡空間》的團(tuán)隊(duì)都來幫忙。現(xiàn)在又要“卸磨殺驢”,未免太不體面。
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目前的戰(zhàn)地工作室全陣容
但當(dāng)下的EA又確實(shí)顧不上體面,他們有非常迫切的“降本增效”需求——這都要拜去年的杠桿收購案所賜。
2025年9月,EA宣布接受一項(xiàng)全現(xiàn)金收購協(xié)議,協(xié)議的促成方是一整個(gè)投資財(cái)團(tuán),其中最大的投資方是沙特阿拉伯公共投資基金(PIF),預(yù)計(jì)將在收購?fù)瓿珊蟪钟?3.4%的股份。這筆收購協(xié)議的價(jià)值高達(dá)550億美元,于2025年12月由EA股東批準(zhǔn),預(yù)計(jì)將在2026年6月完成收購。
由于投資財(cái)團(tuán)需要通過銀行貸款200億美元完成融資,這筆貸款也將在收購?fù)瓿珊筠D(zhuǎn)化為EA的債務(wù)。龐大如EA,在2025財(cái)年的凈收入也就只有74.63億美元而已。所以稍有常識(shí)的市場分析師都認(rèn)為EA會(huì)裁員,無非是早晚的問題。
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而且現(xiàn)在距離收購交割還有3個(gè)月,眼下正是關(guān)鍵期,EA也需要優(yōu)化成本和利潤,在收購交割前提升公司估值和2026財(cái)年的財(cái)報(bào)表現(xiàn)。
與此同時(shí),推測EA的這次裁員也受到了一些行業(yè)趨勢(shì)的影響——參與開發(fā)一款成功的游戲,不代表自己一定不會(huì)被解雇。
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比如,傳統(tǒng)3A游戲在發(fā)行后并不需要太多提供后續(xù)支持的人員,“卸磨殺驢”的現(xiàn)象很常見,像測試人員和Debug團(tuán)隊(duì)往往是第一批被“精簡”的。再比如,EA已經(jīng)在《戰(zhàn)地6》大規(guī)模使用生成式AI工具輔助開發(fā),致使游戲后續(xù)運(yùn)營對(duì)部分基礎(chǔ)開發(fā)崗位和美術(shù)崗位的需求量下降,這也可能是裁員的誘因。
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發(fā)明人:戰(zhàn)地6 發(fā)明項(xiàng)目:雙槍管突擊步槍
前段時(shí)間戰(zhàn)地工作室領(lǐng)導(dǎo)人文森·贊佩拉(Vince Zampella)的離世,也很可能帶來領(lǐng)導(dǎo)層組織架構(gòu)的重組,進(jìn)而由上至下改變現(xiàn)有的開發(fā)模式,促成團(tuán)隊(duì)大洗牌。
鑒于裁員規(guī)模尚不明確,目前很難判斷EA有沒有裁到大動(dòng)脈上。僅就目前來看,《戰(zhàn)地6》這顆搖錢樹的光芒已經(jīng)開始黯淡。
在Steam平臺(tái),《戰(zhàn)地6》的全球好評(píng)率下降到了65%,在線人數(shù)峰值也從發(fā)售時(shí)的74.4萬跌到了目前的5萬。玩家社區(qū)自發(fā)售時(shí)就反饋的一些問題,包括游戲槍械配件肝度抬高、戰(zhàn)斗節(jié)奏太快、兵種配置不合理等,過了半年時(shí)間仍未得到妥善解決。官方在今年2月推出的第二賽季更新也不夠吸引人,沒能挽救日活下降的頹勢(shì)。
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玩家留存率是個(gè)比較大的問題
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《戰(zhàn)地6》第二賽季更新計(jì)劃,預(yù)期每月推出一次內(nèi)容更新
當(dāng)然,就后續(xù)運(yùn)營的平均產(chǎn)能而論,《戰(zhàn)地6》更新效率還算勤快,目前超越了靠長線運(yùn)營好幾年救回口碑的《戰(zhàn)地2042》,這一點(diǎn)倒值得表揚(yáng)。但愿在這次裁員結(jié)束后,《戰(zhàn)地6》不會(huì)連這份產(chǎn)能也丟掉。
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