最近魔獸時(shí)光服的玩家群里,一個(gè)公會(huì)的小事成了大家閑聊的熱點(diǎn)。P2階段進(jìn)入尾聲后,不少公會(huì)都面臨著組人難的問題,這個(gè)公會(huì)也不例外,團(tuán)長(zhǎng)吐槽上個(gè)CD光組人就耗了一整晚,最后勉強(qiáng)才湊齊隊(duì)伍。為了穩(wěn)住公會(huì)活動(dòng)的出勤率,一條新規(guī)在群里落地:公會(huì)活動(dòng)期間禁止打野團(tuán)清CD,發(fā)現(xiàn)后直接移出公會(huì)。
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誰也沒想到,規(guī)定剛執(zhí)行就引發(fā)了爭(zhēng)議。一位被踢的玩家在群里發(fā)出疑問,他白天要工作,晚上根本抽不出時(shí)間參與公會(huì)活動(dòng),只能趁著中午午休,快速清完雙本CD。
在他看來,自己既沒占用公會(huì)活動(dòng)時(shí)段,也沒影響任何人,僅僅因?yàn)榘滋齑蛞皥F(tuán)就被踢,實(shí)在難以接受。他反復(fù)追問,是不是只要不參加公會(huì)活動(dòng),無論什么原因,最終都會(huì)被移出。
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玩家的疑問很快點(diǎn)燃了群里的討論。有人半開玩笑提議,不如等P3階段直接恢復(fù)DKP制度,或許能管住出勤。
也有人拋出問題:“大家都出去打野團(tuán),公會(huì)的意義是什么?”群里有人接話,帶著幾分調(diào)侃:“公會(huì)嘛,就是打本后吹吹牛,出了極品裝備來炫一波。”這句玩笑話,恰好戳中了當(dāng)下不少時(shí)光服玩家對(duì)公會(huì)的定位。
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更多玩家開始理性提出困惑。有人問,要是加班趕不上公會(huì)活動(dòng),晚上九點(diǎn)才上線,這種情況能不能自己打野團(tuán)清CD?還有人對(duì)“活動(dòng)”定義提出疑問,是只算雙本,還是包含世界boss、寶庫(kù)這類玩法?
更有玩家給出實(shí)際建議,與其用踢人解決組人難,不如做個(gè)報(bào)名帖提前統(tǒng)計(jì)人數(shù),既避免臨時(shí)放鴿子,也能精準(zhǔn)匹配參與人員。
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面對(duì)這些具體問題,公會(huì)方面的回應(yīng)顯得有些倉(cāng)促,只表示“需要打報(bào)告給會(huì)長(zhǎng)請(qǐng)示”。
有玩家一針見血地指出,這條規(guī)定本質(zhì)上是在篩選玩家,“說白了,只留晚上能固定打本的人”。這讓時(shí)間不固定的玩家格外無奈,有玩家坦言,自己這個(gè)CD晚上全程有事,要是白天也不能自由清CD,辛苦攢的進(jìn)度只能白白爛掉。
這個(gè)公會(huì)有一百多人,理論上能組起四支隊(duì)伍,這樣的體量在時(shí)光服不算小。但從群里的討論能看出,即便有這樣的規(guī)模,公會(huì)管理依然被出勤不穩(wěn)定的難題困擾。
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這件事能引發(fā)共鳴,核心是時(shí)光服的游戲環(huán)境早已不同。如今副本難度整體下調(diào),集合石野團(tuán)越來越成熟,組人速度和通關(guān)效率都不遜于公會(huì)團(tuán)。對(duì)玩家而言,玩游戲的初衷是放松,是在忙碌生活里擠出一點(diǎn)屬于自己的快樂,沒人想在虛擬世界里被條條框框束縛。
其實(shí)對(duì)時(shí)光服玩家來說,公會(huì)的吸引力從來不是硬性規(guī)定,而是一起開荒的默契,是出裝備時(shí)互相體諒的情誼,是打完本后在頻道里插科打諢的輕松。
公會(huì)想要留住成員、維持活動(dòng)熱度的心情,玩家們都能理解。組人難確實(shí)是現(xiàn)實(shí)困境,但“一刀切”的規(guī)定,顯然不是最優(yōu)解。畢竟,沒有玩家愿意在艾澤拉斯的冒險(xiǎn)里,體驗(yàn)“打卡上班”的束縛感。
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