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多年來,當我們提到手機游戲時,總會想到應用商店。開發者投入無數時間、數月甚至數年來創造游戲,卻要向蘋果和谷歌等巨頭上交高達30%的收入分成。然而,一個新玩家已經入場,旨在徹底改變這種模式。
Jest是一個消息游戲市場平臺,最近以700萬美元種子輪融資走出隱身模式。Jest相信游戲的未來不在應用商店,而在你的消息應用中。
Jest的發布正值富媒體通信服務(RCS)興起之際,RCS是SMS的增強版本,通過富媒體、互動功能和嵌入式支付提供更具吸引力的體驗。隨著RCS取得重大進展,整個行業格局正在發生巨變。2024年,蘋果在iOS 18中加入RCS陣營,據谷歌數據顯示,到2025年5月,RCS在美國每日支持超過10億條消息。
"手機游戲開發者很大程度上被鎖定在應用商店分發模式中,這是接觸玩家的主要方式",CEO兼聯合創始人Deyan Vitanov在接受TechCrunch采訪時表示。"RCS游戲存在于消息收件箱中,這是手機上最具粘性的界面,人們已經在那里花費大量時間與朋友和家人交流。我們正在基于人們每天都在使用的交互模式進行構建。"
Jest為用戶提供了直接在聊天線程中發送游戲的能力,無需訪問應用商店。游戲在網頁瀏覽器中啟動,需要Wi-Fi才能游玩。這種便利性特別有影響力,因為消費者下載的游戲越來越少。據Appfigures年度報告顯示,2025年手機游戲下載量為394億次,同比下降8.6%,這是繼2023年到2024年下降6.6%之后的又一次下滑。
Jest的策略正在證明其有效性。截至1月底,僅在測試階段四個月后,該平臺已經實現了兩個重要里程碑:超過100萬次消息游戲游玩和超過30萬條消息交換。
"我們看到用戶留存率比傳統手機應用高3-4倍。這是參與度曲線的根本轉變。在用戶獲取方面,我們完全驗證了人們會通過消息注冊和游玩游戲,我們的早期合作伙伴報告獲客成本比手機應用低30-60%。這非常簡單。只需點擊鏈接,就能進入游戲",Vitanov與我們分享。
此外,Jest不僅僅是促進消息中的游戲,它還專門為這些體驗構建了一個市場。對開發者最具吸引力的是收入模式:令人印象深刻的90/10分成,90%的收入直接歸開發者所有。這與傳統應用商店通常收取30%傭金形成鮮明對比,為游戲工作室提供了一個有前景的新渠道。
"還有一個巧妙的網絡效應。如果一個工作室獲得了用戶,但另一個工作室將其變現,我們會分配經濟收益:70%給變現工作室,20%給獲客工作室,10%給Jest。這創造了強大的激勵機制,即使是病毒式傳播但變現效果不佳的游戲,當這些用戶在平臺上游玩其他游戲時,也能為開發者產生收入流",Vitanov補充道。
值得注意的是,Jest已經吸引了幾個開發合作伙伴的興趣,包括"Episode"、"Puppy Mansion"和"Kingdom Maker"等熱門游戲背后的團隊。
由Innovation Endeavors領投的種子輪融資將用于擴大平臺規模和引入第一批游戲工作室。
為了進一步加速增長,Jest還推出了專門的游戲基金,以支持平臺上各個發展階段的工作室。該基金將在三個層級部署資金:100萬美元用于旗艦游戲,20萬美元用于有前景的中期游戲,4萬美元用于探索性項目和實驗概念。
目前,Jest在美國上線,計劃到2026年第三季度擴展到另外14個國家。
Q&A
Q1:Jest是什么平臺?它如何改變手機游戲分發模式?
A:Jest是一個消息游戲市場平臺,允許用戶直接在聊天線程中發送和游玩游戲,無需通過應用商店下載。它基于RCS技術,在消息應用中提供游戲體驗,挑戰了傳統應用商店的壟斷地位。
Q2:Jest對開發者有什么優勢?收入分成如何?
A:Jest為開發者提供90/10的收入分成模式,90%收入直接歸開發者,這遠優于傳統應用商店30%的傭金。此外,平臺顯示用戶留存率比傳統應用高3-4倍,獲客成本降低30-60%。
Q3:Jest的游戲基金如何支持開發者?
A:Jest推出了專門的游戲基金,分三個層級支持工作室:旗艦游戲可獲得100萬美元,有前景的中期游戲可獲得20萬美元,探索性項目和實驗概念可獲得4萬美元資金支持。
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