近日Epyllion公司的Matthew Ball發布《2026年視頻游戲現狀報告》,這應該算得上是2026年第一份比較重量級的全球游戲報告,而在這份報告里面,游戲矩陣也針對中國市場的表現進行了一個具體的整理,其中披露的全球及中國游戲市場關鍵數據,核心價值在于為我們精準洞察中國游戲市場的實際表現、厘清行業發展脈絡,提供了極具參考價值的依據。
中國玩家話語權持續增加
根據報告顯示,2025年,全球游戲內容銷售額達1956億美元(約合人民幣1.35萬億元),同比實現5.3%的穩步增長,而中國玩家直接貢獻了全球20%的游戲支出。
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值得行業關注的是,中國玩家的消費偏好極具本土導向:84%的游戲支出流向本土游戲產品,僅有16%的份額歸于海外游戲。這一數據不僅印證了本土游戲產品對中國玩家需求的精準適配,更直觀體現出中國游戲自研實力的崛起與本土IP影響力的持續擴大。
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而這一個數據與2025年底發布的《2025中國游戲產業報告》中的披露的細節對應上了,《2025年中國游戲產業報告》中顯示,2025年國內游戲市場實際銷售收入達3507.89億元,其中自主研發游戲國內收入2910.95億元,占比約83%(與前文84%占比基本吻合)。
然后又根據2026年初移動應用市場研究機構AppMagic公布的2025年全球手游收入排行榜及下載榜來看:
據AppMagic估算,核心本土熱門游戲包括:騰訊《王者榮耀》全球流水16.8億美元(約合人民幣115.92億元);騰訊《PUBG Mobile》(和平精英)全球流水11.2億美元(約合人民幣77.28億元);世紀華通《Whiteout Survival》(無盡冬日)中國市場流水3.77億美元(約合人民幣26.01億元)。
海外游戲方面,2025年中國玩家對海外游戲的支出約561.26億元,熱門產品也顯而易見:《Roblox》全球流水14.5億美元,中國市場貢獻約1.19億美元(約合人民幣8.21億元),占中國海外游戲支出的1.46%;《Candy Crush Saga》全球流水10億美元,中國市場貢獻約0.5億美元(約合人民幣3.45億元),占比0.61%;任天堂《Pokemon TCG Pocket》全球流水6.8億美元,中國市場貢獻約0.34億美元(約合人民幣2.35億元),占比0.42%。這些數據進一步佐證了中國玩家的消費偏好,也讓前文所述的市場占比更具參考意義。
PC市場強勢復蘇
在這份報告里面還提及了一個重要的點,那就是在細分賽道上,PC游戲市場成為了中國游戲行業的“韌性擔當”。從2020年以來,PC游戲市場保持穩步攀升態勢,整體增幅已達30%,其中2025年的具體變化尤為突出,成為拉動中國游戲市場增長的重要支柱。也有一個側面數據證明了PC游戲市場的強勢復蘇,根據中國互聯網上網服務行業協會數據,2025年中國網吧經營主體達12.26萬家,同比增長12.68%;營收規模突破1016.8億元。
而根據游戲矩陣在這個春節期間,走進了幾個網吧、網咖觀察,游戲已經不再是過去《英雄聯盟》獨步天下了,24年發布的《黑神話:悟空》為網吧帶來了很大的影響,再25年,騰訊的《三角洲行動》《無畏契約》等FPS游戲的風靡更是讓不少網咖出現了“一位難求”的場面,“開黑”“上號”的口頭語再次成為網吧的主流語言。
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有意思的是,除了前面提及的熱門游戲之外,產品端的變化也同樣顯著,一方面是經典IP持續發力,包括《完美世界》《征途》等運營超20年的端游,通過競技賽事、文化共創等方式持續維持活力;另一方面新品類多點突破,國產買斷制PC游戲表現亮眼,2025年總銷售額達31.6億元,同比增長17%,其中《逃離鴨科夫》銷量達380萬份、銷售額2.5億元,成為年度爆款,另有4款國產PC游戲銷量突破百萬份。
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現在,在網吧打游戲的人已經比過去在網吧躺著看電影的人更多了。
另外,從核心數據來看,2025年國內客戶端游戲市場實際銷售收入達781.6億元,同比大幅增長14.97%,占整體游戲市場比重提升至22.28%,實現強勢復蘇。用戶層面,PC游戲用戶規模穩定在2.3億左右,付費用戶占比持續提升至42%,核心用戶以18-35歲男性為主,同時女性玩家及中老年用戶比例逐年上升,平均每周游戲時長達12.5小時,付費意愿持續增強。
暗流依然存在
當然,這份報告里面還提及到了一些問題,比如2025年全球游戲行業私人投資暴跌55%,這股行業寒流也間接波及中國游戲行業生態。
放眼全球,除少數行業巨頭能夠穩健前行,大量中小游戲工作室陷入資金短缺的困境,一旦項目不及預期,便只能通過裁員維持生存;為壓縮成本、規避風險,越來越多工作室選擇將開發流程外包,全球游戲行業正經歷一場艱難的結構調整,這也意味著,中國本土中小游戲團隊的生存空間或將被進一步擠壓,未來將面臨更為激烈的市場競爭與資金考驗。
中國游戲行業的投資態勢也呈現明顯分化,以國內騰訊網易兩巨頭為例:騰訊2025年公開投資超8起,其中11月以約11.6億歐元戰略投資育碧子公司Vantage Studios;網易則未披露大額對外投資,重點聚焦自身研發與技術布局,深耕核心業務。
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疊紙、鷹角網絡等廠商也有少量對外投資動作,其中疊紙2025年跟投互動影視開發商互影科技B輪融資(持股約3%),還間接全資持股成立上海元疊文化公司,均以小額戰略布局為主;鷹角網絡則重點布局初創及獨立游戲團隊,全年投資浣犬科技、青栩科技、上海不夜眠等多家團隊,其中對上海不夜眠占股20%,多為小額天使輪布局,聚焦獨立游戲賽道;
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除此之外,三七互娛、4399、愷英網絡、益世界等其他中等規模廠商也有小額對外投資,三七互娛聚焦AI與游戲生態,投資強腦科技等相關企業;4399重點布局初創游戲團隊與AI賽道,投資弈靈游等;愷英網絡聯合貪玩共同投資彼得石網絡的二次元ACT項目;益世界則投資了《我的戰爭:光榮進軍》開發商天津云堂網絡等。
總體來說,中國游戲的投資風向依然沒有明顯的復蘇,案例零散且單輪融資額普遍低于1億元。
從《2026年視頻游戲現狀報告》來看,中國游戲市場呈現出“機遇與挑戰并存”的鮮明態勢:一方面是消費端的強勁活力、本土游戲占據主導地位、PC市場的強勢復蘇,共同構成了行業發展的新支撐;而另一方面,則是需要注意全球投資收緊引發的行業結構調整,這對于中小企業將會是一輪新的考驗。
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