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至暗之夜第一賽季即將全面開啟,近日Wowhead采訪了魔獸副游戲總監保羅·庫比特與首席戰斗設計師迪倫·巴克,兩人詳細披露了第一賽季團本、地下城、裝備升級及終局內容的核心改動,其中最受關注的莫過于——第一賽季團本將取消增傷機制,同時下周(3月3日)即可解鎖史詩難度地下城,滿級就能直接挑戰!
第一賽季團本無增傷,全靠裝備自然成長
本次采訪確認了一個關鍵改動:至暗之夜第一賽季將取消團本聲望軌,這也就意味著,以往版本中隨時間解鎖、能提升全團傷害的團本專屬增傷機制,在第一賽季將不復存在。
例如在現在版本里,團本聲望最多可以提供15%的治療和傷害增益
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開發者表示,取消團本聲望軌的初衷,是為了讓玩家能更自由地選擇團本進度——無論你是休閑玩家還是硬核團隊,都能隨時開啟團本挑戰,無需等待增傷buff解鎖。沒有了隨時間疊加的專屬增傷,團隊的成長將完全依賴裝備提升,實現“自然成長”。不過開發者也承諾,會持續關注團本通關率,若玩家反饋難度過高,會適當進行數值削弱。
除此之外,第一賽季團本還擁有三大特色:一是分為三個不同的副本,每個區域的首領數量不同,玩家可根據當日時間靈活選擇優先挑戰的區域,無需依賴跳過或傳送功能;二是BOSS機制設計徹底擺脫對計算類插件(如WeakAuras)的依賴,比如虛空尖塔的第一個首領,就需要玩家在戰場上玩“井字棋”小游戲,迫使玩家專注戰場、觀察BOSS動作而非依賴插件提示;三是史詩難度更注重全員配合與溝通,以往被插件“抹平”的隨機機制的難度,將重新回歸,部分機制會讓玩家自主分配任務,部分則隨機分配,考驗團隊臨場反應。
開發者還透露,第一賽季后期(12.0.7版本)將上線一個全新的迷你團本“孢子隕落”,該團本僅包含一名首領,但是設計師說,這可能是他們設計過最有趣的副本了,大家可以期待下。
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下周開沖!3月3日解鎖史詩地下城,滿級就能打
對于喜歡大秘境的玩家來說,另一則好消息來襲:3月3日(下周二),前夕版本搶先體驗結束后,非賽季史詩難度地下城將正式開放,玩家只要達到滿級,無需額外解鎖條件,就能直接組隊挑戰,這和以往的要等一周不同,滿級就能有事做了!
不過這也引發了一個問題,搶先體驗的玩家這樣確實就有點優勢了,畢竟搶先體驗剛結束就能直接去打本,3月3日是周二,周四刷新史詩本的CD,那這樣非搶先體驗的玩家,練級加打本只有兩天時間,否則就會少一個CD的史詩本裝備獲取,時間還是挺緊張的。
不過由于這些史詩本并非賽季史詩五人本,掉落的裝備也更差,目前測試服的地下城日志里,這些副本掉落老兵軌道3/6的240的裝備
關于第一賽季大秘境,開發者也分享了諸多細節:
地下城時長優化:所有大秘境將調整至相近時長,避免玩家反復刷短本、跳過長本的情況,30分鐘左右的時長被認為是最適合玩家保持專注的節奏
新詞綴上線:新增“路線詞綴,專為新手坦克設計,會在地圖上顯示推薦路線,降低坦克拉怪的決策壓力,鼓勵更多玩家嘗試坦克角色。不過開發者強調,推薦路線并非最優路線,玩家熟悉游戲后可自主調整拉怪策略(這個之前介紹過,詞綴僅在2-5層生效,詳細看這——暴雪超良心更新!低層大秘新增詞綴—林多爾米的指引!新手也敢玩T了!)
宏偉寶庫獎勵不變:beta測試期間曾調整過大秘境獎勵,但最終決定保留與地心之戰一致的獎勵結構。開發者表示,大秘境玩法核心未變,若貿然將獎勵上限從10層大幅提升至18層,會打破玩家的預期,因此最終回調。(說人話:測試服這么改被噴爛了,現在改回來大家滿意了吧?)
裝備升級簡化:取消遞增成本,套裝代幣調整
至暗之夜的裝備升級系統將在巨龍時代與地心之戰的基礎上進一步簡化,核心改動集中在徽章與升級成本上:
不同升級路線對應專屬徽章,比如英雄級裝備對應英雄徽章,徹底解決以往不同名稱徽章重疊、玩家混淆的問題,一眼就能明確徽章用途。
升級成本固定:開發者最初嘗試“遞增成本”(每升一級花費更多徽章),但考慮到玩家每周需要計算資源分配,最終改為“固定成本”。
套裝代幣調整:調整了套裝代幣的對應關系,讓護甲類型與代幣的關聯更清晰,開發者表示這是一次新嘗試,將觀察玩家反饋再決定后續是否優化。
此外,采訪中還提到,魔獸將繼續摒棄以往版本的系統,巔峰天賦作為天賦樹的新增內容,將長期保留。不過開發者也表示,像橙裝那樣玩家可自由搭配的臨時增益,未來仍有回歸的可能。
插件改動回顧:追求公平,不禁止但不依賴
此前至暗之夜前夕版本對插件功能進行了大幅限制,本次采訪中開發者再次明確了插件改動的核心目標——公平性,讓無論是否使用插件的玩家都能處于同一起跑線。
開發者表示,目前插件改動的效果符合預期,但仍有優化空間。并非所有插件都被限制:調整信息顯示方式、管理收藏、提升 accessibility 的插件依然被允許,開發者也樂于看到玩家通過插件優化自身游戲體驗。但職業與戰斗機制的平衡性,將完全依賴設計師的設計,而非插件的輔助。
第一賽季未來內容:虛空熔爐、迷你團本與全新系統
除了已公布的內容,開發者還透露了第一賽季的后續更新計劃:
虛空熔爐:玩家將在虛空風暴遇到名為德西穆斯的主宰者,他既是虛空領主艾薩拉的下屬,又保持著一定獨立性,將幫助玩家運營虛空熔爐,提升裝備強度。玩家從第一賽季開啟時,就能收集碎片為熔爐充能,后續12.0.5版本將公布更多細節(跟我們之前文章說的差不多,我之前就說,這其實就是個變相的渦輪加速,詳細看這——重磅!暴雪創新!迎合快餐!魔獸新版本擁有獨特的裝備追趕機制!)
迷你團本探索:“孢子隕落”作為首個迷你團本,將嘗試全新規則(比如更小的團隊規模),未來可能推出更多類似的中期團本,打破“團本僅在大型更新中上線”的傳統;
特色系統迭代:開發者將繼續推出類似“海妖島戒指”“渦輪加速”的特色系統,每個系統都將與特定劇情深度綁定,且保持獨特性,避免玩家產生審美疲勞,讓每個版本的中期內容都有新鮮感。
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