還存了一年的底牌。
文/依光流&王丹
都知道近些年SLG卷得厲害,各種騷操作不斷。
這不2026剛開年,就有產(chǎn)品忍不住出手了:1月26號,網(wǎng)易旗下《無盡的拉格朗日》正式官宣更名為《星際獵人》。
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新舊兩個游戲名乍看毫無關(guān)聯(lián),甚至沒有一個字相同,站在局外人的角度,難免會納悶:這么改何必呢?
雖說科幻題材在SLG賽道相對小眾,但游戲畢竟上線快5年了,原名“無盡的拉格朗日”的知名度早就打開,在科幻SLG愛好者圈子里也擁有扎實的品牌根基。突然改名換姓,之前的積累豈不是要推翻重來?
但這不是什么腦子一熱的騷操作,而是“早有預(yù)謀”:官方在去年12月5號就發(fā)布了5周年品牌煥新的公告。
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項目組告訴葡萄君:游戲即將邁入第五個年頭,他們希望給老玩家?guī)硇碌膬?nèi)容、新的玩法、新的視覺感受,并繼續(xù)深化游戲世界觀。同時也會借此契機,適當降低游戲門檻,吸引更多熱愛科幻星際冒險的新玩家。
服務(wù)老玩家、吸引新玩家,這聽起來就是每個長線產(chǎn)品都會用的話術(shù)套路。
然而進入2026年后短短兩個月,《星際獵人》從內(nèi)到外動作接連不斷,儼然一副爆產(chǎn)能的態(tài)勢,這顯然說明品牌煥新這件事,網(wǎng)易是動真格的。連玩家都感慨:最近開竅了啊。
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01
用新玩法打破SLG邊界
至于游戲有多“煥新”?
這么說吧,最近一年的《星際獵人》,在保留原有玩法的同時,還根據(jù)玩家需求和建議進行了大膽的創(chuàng)新,放眼整個SLG圈也找不到同類設(shè)計,在科幻領(lǐng)域更是僅此一家。
首先最大創(chuàng)新點,就是推出了一套名為“尋寶狩獵協(xié)議”的新玩法,可以簡單將之理解為“宇宙版搜打撤”。
游戲以神圣群星帝國遺址為背景,為玩家構(gòu)建了“扮演獵人、探索遺址、對抗守軍、提防其他獵人、挖掘?qū)毑夭⒃O(shè)法撤離”的玩法循環(huán)。這套玩法會先在新特定星系上線,未來逐步拓展到其他星系。
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相對傳統(tǒng)SLG玩法而言,《星際獵人》的“尋寶狩獵協(xié)議”更側(cè)重快節(jié)奏、低門檻和高爽感的搜打撤體驗。
戰(zhàn)局的進場投入為入場艦隊和策略值(即體力),撤退收獲為個人協(xié)議積分、資源箱、藍幣等,這些收獲在撤離后會轉(zhuǎn)換成基地養(yǎng)成素材,變相減少新玩家發(fā)育壓力、縮短發(fā)育時間。
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局內(nèi)產(chǎn)出的大金
這套玩法單局時長約5~10分鐘,賽季周期總計30天,整體節(jié)奏非常快,同時它在設(shè)計上對新人也很友好,基本上零基礎(chǔ)的新手也能無負擔一人入場,順利撤離。
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而且當基地達7級后,玩家還可以任選一個公司的藍圖全開,提前體驗T0艦船、更快開始爽玩,這也同時縮小了玩家之間的差距,讓對戰(zhàn)體驗更加公平。
值得注意,“搜打撤”并非《星際獵人》玩法創(chuàng)新的第一次嘗試。
去年夏天,游戲就借聯(lián)動《新世紀福音戰(zhàn)士》(后文簡稱EVA)的機會,推出了SLG賽道首個BOSS戰(zhàn)PVE玩法“使徒演習(xí)作戰(zhàn)計劃”,其中科幻星艦對抗巨型使徒的震撼場面,頗受玩家的好評。
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此外繼聯(lián)動EVA后,今年1月中旬《星際獵人》又展開與《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的聯(lián)動,不僅再次定制了主題玩法、嘗試“多人組隊戰(zhàn)役”模式,還放出免費送聯(lián)動禮裝、免費換電子手辦、一人買船全員抽獎等多種福利,量大管飽。這次聯(lián)動同樣頗受好評。
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打破SLG玩法邊界、嘗試玩法創(chuàng)新,這對希望樹立新品牌形象的《星際獵人》來說極為關(guān)鍵。
當下SLG主流環(huán)境始終離不開強對抗,在過去很長一段時間內(nèi)給玩家?guī)砹藰O高的社交壓力和付費壓力,誠然強對抗能帶來一定的樂趣,但隨著SLG玩家“降肝減氪”的呼聲越來越高,這種高壓對抗的單一體驗,給SLG玩家造成的負擔也在加重。
由此看《星際獵人》對新玩法的重視,不難看出制作組正在試圖緩解上述壓力,構(gòu)建一個更舒適的游戲環(huán)境。比如透過更公平的PVE循環(huán)、共贏的正和博弈合作玩法、更輕松爽快的搜打撤玩法,給玩家提供多種差異明顯的玩法體驗,以平衡傳統(tǒng)SLG玩法的痛點。
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這些創(chuàng)新玩法的加入,不僅能夠平衡游戲體驗,給老玩家提供新鮮感,同時也能借多種流行玩法設(shè)計、內(nèi)容要素的影響力,吸引不同玩家群體入坑《星際獵人》,滿足如今越發(fā)多元化的玩家需求。
因此站在玩家的角度,《星際獵人》才能直觀地讓人感受到,它不是一款拘泥于俗套的SLG。
02
貫穿端內(nèi)外的內(nèi)容創(chuàng)造
除了上面說到的玩法改變,《星際獵人》項目組也非常注重游戲生命力的延續(xù),經(jīng)常聽取玩家的意見,以此來進行內(nèi)容的創(chuàng)作與迭代,從而持續(xù)提高創(chuàng)新的能力。
這并非作秀,去年《星際獵人》在網(wǎng)易廣州總部舉辦了多場“策劃面對面”活動,以此整合核心玩家建議和需求,并且提前摸清了合適的優(yōu)化思路和內(nèi)容創(chuàng)作方向。
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“策劃面對面”活動,左右滑動查看
隨后在今年初,游戲于端內(nèi)端外鋪開了一系列大動作。
跨年前后到春節(jié)檔,《星際獵人》在端內(nèi)的迭代效率極高,玩法拓展、新系統(tǒng)上線、內(nèi)容更新、IP聯(lián)動……產(chǎn)能來了一波大爆炸,連玩家都忍不住驚嘆“你們不過了”、“你不是拉格,你是誰”。
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爆產(chǎn)能帶來的連鎖反應(yīng)也很明顯。項目組在春節(jié)檔“星燈節(jié)”上線時推出了游戲的首款基地涂裝,快速引起玩家的二創(chuàng)熱情:玩家不僅會分享自己的基地照,還借助AI工具,生成了千奇百怪的整活版涂裝。
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原版基地涂裝
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玩家用AI生成的整活涂裝
同時在星燈節(jié)期間,項目組還推出了新勢力盤古體系,一口氣放出7艘以北斗七星命名、涵蓋全種類陣容的盤古戰(zhàn)艦,并且拿出了配套的免費送艦船和賽季積分折扣等福利,以及提高出貨率的雙重保底和心愿機制。
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大方給福利的舉措,也讓評論區(qū)老玩家直言:“看哭了”。
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從去年12月中下旬“尋寶狩獵協(xié)議”上線,到聯(lián)動《坦克世界閃擊戰(zhàn)》,再到永恒戰(zhàn)場玩法上線,以及春節(jié)的星燈節(jié)和盤古體系7艦登場……短短兩個多月放出如此多新內(nèi)容,可見游戲近期更新之密集、產(chǎn)能之大。
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而這些僅僅是個開頭。項目組告訴葡萄君:游戲端內(nèi),未來將持續(xù)圍繞“星際獵人”主題制作游戲玩法內(nèi)容、美術(shù)和世界觀內(nèi)容,而且目前全年版本玩法內(nèi)容已有規(guī)劃大綱,后續(xù)將根據(jù)玩家的反饋進行內(nèi)容創(chuàng)作。
在端外,《星際獵人》也準備了一系列大動作和手牌,品牌煥新的決心肉眼可見。
上個月31號,為了慶祝品牌煥新,游戲在廣州塔旁開啟了千架無人機的表演,不僅還原了游戲內(nèi)諾瑪運輸、木星工業(yè)、安東尼奧斯、未央綜合四大公司的標志性艦船,還展示了四款盤古體系新艦船的雛形。
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科技感拉滿的同時,官方也邀請了2名Coser扮演游戲衍生角色“拉妹”,與到場的數(shù)百名玩家友好互動,并送出紀念周邊,這給老玩家的親切感同樣不小。
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此外項目組透露,2026年游戲還計劃與多個符合“星際獵人”主題的海內(nèi)外知名IP合作,繼續(xù)鞏固《EVA》和《坦克世界閃擊戰(zhàn)》打開的良好局面。
同時在異業(yè)合作的儲備方面,游戲也已經(jīng)與多個數(shù)碼科技、戶外運動、模型手辦等知名品牌達成了合作,項目組將繼續(xù)強化“星際獵人”品牌形象,同時在不同領(lǐng)域嘗試拉新擴圈。
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可以看到《星際獵人》大動作背后透著精明:多元合作強化品牌形象并拓展新用戶群,大事件制造高級感又強化歸屬感……游戲改名,倒是成了游戲抬升咖位的跳板。
更老練的是,整套組合拳打了兩個月沒停,而游戲接下來一年怎么打已經(jīng)有了全盤計劃,這款邁入第五個年頭的游戲,潛藏的生命力可見一斑。
03
結(jié)語
看到這兒,可能會有人質(zhì)疑,這樣大刀闊斧的改革,是否真的合適?改個名哪有那么多彎彎繞繞和深層意義?
對一般游戲而言或許沒那必要也沒多少深意,但縱觀《星際獵人》上線近5年的發(fā)展路徑,它每次拿出這種不走尋常路的操作,往往又能領(lǐng)先同行一大步。
早期SLG都在卷三國、卷歷史、卷國戰(zhàn),科幻賽道還是小眾題材,當時網(wǎng)易頂著風(fēng)險下重注,結(jié)果《星際獵人》一年沖進iOS暢銷榜Top 6、三年iOS端流水突破15億,成了國產(chǎn)科幻SLG的扛把子。
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近一年《星際獵人》暢銷榜漲勢相當穩(wěn)定
如今科幻策略賽道競爭雖加劇,但《星際獵人》的先發(fā)優(yōu)勢和不隨SLG大流的長線策略,使其原創(chuàng)世界觀的構(gòu)建思路、工業(yè)艦船的美術(shù)設(shè)計、玩法模式的開拓方法始終步步領(lǐng)先,成為同行繞不開的標桿。
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《星際獵人》的艦船設(shè)計和模型
可點擊查看大圖
同時作為最早一批探索國產(chǎn)科幻SLG賽道的“先驅(qū)者”,當初它用太空立體空間機制打破SLG主流平面戰(zhàn)場設(shè)計,如今在SLG賽道首創(chuàng)io+肉鴿、首推BOSS戰(zhàn)、國內(nèi)首創(chuàng)宇宙搜打撤……一次次刷新市場對SLG的認知。“做同行不敢做”儼然已成為《星際獵人》慣用的進攻手法。

立體空間機制
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進一步來看,《星際獵人》似乎從沒把自己局限在SLG的領(lǐng)域中。
早期它主攻科幻領(lǐng)域,在2023年世界科幻大會上拿下“幻游星河-世界科幻游戲年度評選”最佳科幻游戲市場表現(xiàn)獎,獲得科幻圈專業(yè)認可。
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世界科幻大會獲獎,左右滑動查看
接下來它又抓住公益與科技兩條路線,一邊致力于聯(lián)動森林海洋保護計劃、地球日種樹等活動,培養(yǎng)大眾好感;一邊追尋科技創(chuàng)新的最前沿,與中國核動力研究所、小鵬匯天飛行汽車、重慶輕軌等品牌持續(xù)合作,強化自身品牌特色。
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《星際獵人》參與的公益活動
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《星際獵人》與中國核動力研究所、
小鵬匯天飛行汽車、重慶輕軌的合作,左右滑動查看
這些大膽的舉措無不證明,《星際獵人》抓準了玩家真正需要的內(nèi)容:具備科幻美學(xué)、擁有宇宙敘事尺度、能感受到獨特玩法體驗的科幻SLG作品。接下來要保持這個優(yōu)勢,項目組勢必要敢于吸收游戲行業(yè)最前沿的要素和設(shè)計,能做出不斷打破品類邊界的內(nèi)容。
如果說過去《無盡的拉格朗日》常被對標、常被借鑒,那么品牌煥新后的《星際獵人》有這兩個月的爆發(fā)打底,在今后或許會更進一步,成為“原創(chuàng)國產(chǎn)科幻SLG”與“其他科幻SLG”最清晰的那條分界線。
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游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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