2月24日凌晨兩點,Steam2026年新品節正式拉開帷幕,超過3000款未發售游戲免費開放了Demo試玩,由中國獨立及中小工作室自主研發的70余款作品表現突出。
參展游戲按不同玩法可大致分為四類:①肉鴿類,占比約35%;②視覺小說/Galgame/敘事類,占比約25%;③模擬經營/放置/休閑類,占比約20%;④國風歷史/戰棋/SLG類,占比約15%。其中工作室自研自發的游戲總占比約85%,茶館將選取其中六款關注度較高的游戲進行介紹,共同梳理當前中國獨立游戲的開發趨勢與市場風向。
以下是茶館整理的本次參展的70余款國游:
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01
六款重點游戲介紹
1. 命運扳機
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薩羅斯工作室(Saroasis Studios)是一家總部位于中國深圳的獨立開發團隊,目標是成為二次元賽道的全球化新銳廠牌,《命運扳機》是其首款大規模Steam發行作品,采用虛幻五引擎打造,強調新次元英雄戰術理念,將二次元與吃雞大逃殺深度結合。
游戲在具體玩法上與《Apex》類似,玩家可扮演十余位先覺者,進行標準規則下的大逃殺或是團隊占點模式,游戲擁有突擊、援護、偵測、守御四大職業,而每位角色又擁有專屬的技能,因此四人組隊時不管是團隊靈活性還是策略性都是極高的。
而二游特有的立體角色塑造更是《命運扳機》的加分項,每位角色都有專屬的背景故事以及好感度解鎖后的專屬劇情,具體到每一把武器都有不同的對世界觀故事的補充并與游戲核心玩法綁定,更加強了玩家的沉浸感。
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團隊還創新的使用了AI反外掛技術,還有基于海量作弊樣本研發的反作弊策略,解決了傳統PVP游戲中的一大痛點,為競技體驗提供安全護航。
游戲在開啟demo后同時在線峰值達3469人,被評為策略深度與快節奏戰斗兼具的2026年國產英雄射擊品類最強黑馬,但也有不少玩家反映游戲的優化和反作弊系統并不理想,游戲將于2026年第一季度上線,希望正式版本能改善這些問題。
2.風暴怕死隊
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負責游戲開發的玩泥工作室(PlayMud Studio)前身是開發《暖雪》的爛泥工作室(BadMud Studio),同樣由制作人李梓主導,團隊一直專注Roguelite彈幕射擊與構筑系統,規模雖小但研發效率極高,積累了成熟的多人聯機與數值平衡經驗。
游戲采用2D俯視角Roguelite彈幕射擊 + 1-4人多人聯機開黑合作模式,背景設定為魔女之災引發的風暴之墻,玩家可選擇鐵桶騎士,炸彈萌妹,獨眼老登,理財達人等角色在12小時倒計時內逃生。游戲的肉鴿核心元素是武器改造和最具特色的隨機塔羅牌增益,擁有強大的構筑體系,在社區中討論度最高的也是莫名搭筑的強化效果反而以意想不到的方式通關,并非簡單的數值強化而是更注重趣味性,加上和《暖雪》一樣采取碎片化拼湊劇情補充世界觀,《風暴怕死隊》的可玩性和期待值無疑是非常高的。
在Demo上線后社區也充斥著關于流派構筑的討論,熱度持續走高,本作有望延續《暖雪》的百萬銷量口碑,游戲暫未公布發售時間,望團隊繼續打磨后秀出亮眼成績。
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3. 魔女:終末旅途
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負責開發的MeowAlive是杭州本土獨立團隊,本作也是其首款Steam自研作品,是一款帶有角色扮演要素的多人合作卡牌Roguelite游戲,你可以自定義魔女們每一天的行程,還可以創造屬于自己獨一無二的超級卡牌。
游戲的最大特色除了精美的像素風,就是能有機會獲得空白卡牌,并通過對其加入專屬屬性構筑便可制作自己獨創的專屬卡牌,游戲還支持四人聯機,獨自游玩也可以在事件中招募其他npc。
在此次Demo中為提高便利度和可讀性,絕大多數UI都相較于上次測試進行了重置,也進一步補全了敵人,卡牌的美術素材,有了更多的場景,更完善的音畫效果,還增加了卡牌附魔系統。
游戲在開發中采取了眾籌形式,首日便達到了十萬眾籌額,截至2.3日,眾籌額已達成15w,而制作組也宣布游戲將加入劇情編輯器,用于方便玩家創作內容,同時為文本創作者提供低門檻、零代碼的視覺小說編輯器,方便利用游戲內素材,可導出用于mod分發。游戲的主線劇情和更多卡牌以及角色仍在開發中,游戲預計于2026年第二季度上線,值得期待。
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4.這是諧音梗
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負責開發的Find the Lamp Games團隊游曾經推出過小眾精品《海龜蘑菇湯》,特色是全球首個支持完全自由提問的AI主持人,被玩家稱為一個人玩的海龜湯,在獨立游戲圈獲得不錯口碑。團隊也擅長將網絡流行文化游戲化,專注文字解謎與玩家共創,開發成本控制出色,在網絡上傳播性極強。
游戲在具體玩法上類似《漢兜》的中文升級版,玩家面對一張張帶有梗文化提示的圖片,大開腦洞在有限機會內猜出答案,系統實時反饋讀音、字是否存在、位置是否正確,得益于中國互聯網特有的神秘梗文化,游戲在實際游玩中配上一個個看似天真無邪的圖片,實際答案出來后的反差感是樂趣所在。
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開發團隊會在Steam社區主動發長文與玩家溝通,放出的題目每一道也都向原作者付費并取得了用于游戲的授權,非常尊重玩家的意見和游戲的原創性,Demo上線后熱度遠超團隊預期,B站抖音各個平臺都有不少百萬播放的視頻,UP主自發二創活躍,甚至被某頭部小游戲平臺一比一抄襲,成為本次新品節休閑益智品類中最亮眼的小黑馬之一,游戲正式版計劃于五一前上線,正式版將包含 1000 官方題目,預計首發售價 8.8 元,期待正式版能推出更多的官方高質量題目和完善創意工坊。
5.鎮邪Ⅱ
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靈煦工作室是一家專注國風志怪題材的獨立工作室,此前《鎮邪》首作就憑借國風題材獨有的恐怖氛圍積累了大量忠實粉絲,本作由噪點游戲負責發行與宣發,在民間故事改編與道術系統上進一步進行了打磨。
游戲在具體玩法上是一款國風動作RPG + 解謎探險 + 最多4人組隊的買斷制單機,玩家化身道門弟子,在軍閥亂世的妖魔橫行背景下,執符箓、煉尸傀、探幽墓,以道術揭開千年暗涌真相。核心機制包括符箓施法、鈴鐺咒語、召喚雷霆、操控紙人尸傀等多樣戰斗流派,同時穿插大量民間故事改編的解謎關卡與劇情分支,國風畫卷式美術與沉浸式敘事結合極強,支持線上組隊并肩驅邪。與一代相比有多的法術和裝備搭配,地圖探索也進行了擴充,墓室解謎內容和鬼怪數量也增加了,相信會更加提高代入感。
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游戲最終版試玩已正式開放,官方QQ群活躍度極高,B站實況與直播觀看量也在持續攀升,系列續作的優勢明顯,但也有部分一代的遺老玩家還在觀望狀態,目前Demo反饋多評價為國風美術天花板、劇情沉浸感拉滿、聯機驅邪體驗新穎,也有玩家希望能進一步優化聯機穩定性和解謎難度。游戲的社區期待值非常高,將于2026年3月6日發售,售價68元,首發折扣優惠15%,預期將帶動2026年國風題材的新風向。
6.大俠立志傳外傳
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半瓶醋工作室(Half Amateur Studio)是像素風新派武俠RPG系列的核心團隊,前作《大俠立志傳:碧血丹心》以84%特別好評、超2萬篇評測打下了良好口碑,是一款開放世界武俠RPG的像素江湖生存模擬器,憑借超高自由度、江湖生存真實模擬、精致的像素風和金庸式武俠元素贏得了好評,但也因為經驗不足等原因存在著諸多缺憾,在推出了一系列補丁和DLC后團隊意識到不能從根本上改變游戲,選擇推出新作。本作由XD負責發行與全球推廣,故事發生在前作時間上之后。
游戲在具體玩法上與前作一致,是一款像素風武俠RPG 的開放世界生存模擬,新增了八方向移動和人物捏臉,同時回合制戰斗新增了提升節奏感的連續攻擊破防機制和伙伴合擊系統,進一步增強了交互性,從純策略向策略+戰斗更具觀賞性轉型。美術與視覺也進一步升級,在像素世界中加入了光影粒子效果,同時伙伴系統進一步深化,每位同伴都有獨立故事線極大增強了沉浸感與重玩價值。
Demo上線后因為前作優勢社區討論度很高,但也提到游戲的支線劇情和ea時期畫的餅并未全部實現,希望半瓶醋工作室繼續保持像素江湖真實感,讓這部外傳成為系列新高峰,延續像素武俠IP的生命力。
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02
各類游戲在新品節的占比
1. 肉鴿類
《色系戰記》、《深淵書簡》、《P.R.D.A.》、《維茲之刃》、《西部鼠仔》、《賞金亂斗:頭號通緝》、《城門血戰》等肉鴿游戲在本屆Steam新品節中占比最高,約占35%。究其原因是小團隊只需設計核心規則與數百種不同道具,就能通過隨機組合實現無限重玩性,無需海量關卡美術也能上手開發,周期短、成本低,肉鴿游戲的玩家受眾也高,成為中國獨立開發者首選賽道。
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2. 視覺小說/Galgame/敘事類
《無力系的我,樂觀派的她》、《比特爾特島:與她們共度的日常》、《我與你共度的七日》、《Otaku and Bubbly Girl》、《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》、《女兒國的詛咒》、《想成為Galgame領域大神!!!》、《旅居魔女與她的畢業課題》、《罪金游戲》等視覺小說或是互動電影類游戲在本屆Steam新品節中占比約25%。不論是真人互動電影或是二次元視覺互動小說,故事驅動+情感細膩打動玩家始終是核心,現代戀愛、修仙日常、動漫故事題材覆蓋也廣泛,并且此類游戲很容易通過視頻UP主實況爆火,從《完蛋!我被美女包圍了》后真人互動電影一直在加大投入產出,傳統的視覺小說也有固定受眾,玩家粘性高。
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3. 模擬經營/放置/休閑類
《中國足球模擬器》、《我的電競俱樂部》、《指尖農場》、《冒險家商店》、《降本增效》、《機甲要塞》、《墩墩守衛戰:青銅危機》、《叨叨巫師》等。主要面向上班族和輕度玩家,對于團隊來說開發簡單,掛機放置、操作簡單的游戲模式也完美匹配這類用戶的碎片化游戲需求,休閑模擬類游戲在本屆Steam新品節中占比約20%。
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4. 國風歷史/戰棋/SLG類
《赤旗:解放戰爭》、《水滸繪卷》、《修仙降妖傳》、《龍胤立志傳》、《今古群俠傳》、《功夫牌》、《十三州行動:三國搜打撤》、《代號三國:龍起》等戰旗/國風游戲在本屆Steam新品節中占比約15%。不論是解放戰爭回合戰棋、古典名著改編RPG還是修仙三國策略卡牌,從軍閥混戰到江湖門派割據、神州紛爭題材覆蓋廣泛,并且此類游戲很容易通過B站歷史UP主解說與武俠實況爆火,從《大俠立志傳》系列百萬銷量、《黑神話:悟空》后國風熱潮持續升溫,戰棋SLG有鐵桿策略黨固定受眾,加上能用以改編的素材極多,也是獨立團隊傾向選擇作為故事背景的目標。
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同時這次參展游戲也可以看出AI在游戲開發中的輔助功能,比如《我的電競俱樂部》部分故事背景、角色插畫和物品圖標使用了AI創作、《拾取寶石后意外覺醒了復制魔王力量的逆天技能》在商店宣傳圖/pv等使用AI生成、《修仙降妖傳》最初的概念藝術作品是使用AI工具生成的,隨后人工進行手動調整和修改,更特殊的還有《叨叨巫師》,AI直接參與到游戲制作中,“我們是一家致力于探索前沿技術的AI社交游戲工作室,在本作中重構了開發流程。戰斗演出的視覺呈現采用全流程AI輔助渲染管線制作,每一個關鍵幀的構圖與原畫均源于人類設計師的原創設計,再經由AI協助完成視覺渲染,最后人工進一步精修。我們平均為每分鐘的畫面投入了120小時的人工制作與精修。所有資產均擁有完整版權并符合法律規范。”
目前開發者主要集中于在美術資源和游戲宣傳上使用AI創作,這對于獨立團隊來說無疑能有效降低成本,大規模在游戲內容中添加AI暫未出現,但所帶來的版權爭議仍需要創作者注意。
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本次新品節,中國獨立游戲再次用實力證明我們有無數小而美的驚喜,肉鴿游戲仍是小團隊開發最優解,同時國風元素和互聯網梗文化在近年也是游戲占比極大的一環,能夠表達創作者個人情感的視覺小說也仍然持續高產。無論你是肉鴿愛好者、劇情黨、休閑玩家,還是想感受國風文化的朋友,都能在Steam新品節免費試玩到心儀的作品,時間將持續到3月3日凌晨1點,不要錯過。
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