大家好,就在2月24日19點(diǎn),體驗(yàn)服已經(jīng)提前開啟S43新賽季。
我看了眼更新公告,多數(shù)內(nèi)容都跟昨晚的前瞻直播差不多,包括新英雄元刺+新召喚師技能+共享血包的改動(dòng),都有實(shí)裝。
當(dāng)然,最令人期待的肯定是墨子,阿軻,元法和魯班大師的“變異”重做。
而今天,我則打算再詳細(xì)解讀他們的調(diào)整方向,并結(jié)合體驗(yàn)服的測(cè)試結(jié)果,讓大家看看里面到底有沒有真正的T0超標(biāo)怪。
①墨子
S43新賽季的墨子,有一個(gè)“變異點(diǎn)”。

大招會(huì)獲得免控霸體,在抵擋1次硬控后消失,能給到墨子更舒服的進(jìn)場(chǎng)空間。
此外,為了保證平衡,策劃也做了數(shù)值平調(diào),畢竟墨子本來(lái)就不弱,中低分段甚至經(jīng)常上Ban位。
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以上是2.24體驗(yàn)服的改動(dòng)內(nèi)容,除了大招新增霸體之外,二技能的CD也從7秒改為8~7秒,前期傷害還降低了20%。
作為補(bǔ)償,一技能的CD會(huì)從10~5秒改為9~5秒,此外,所有技能的AP加成都有提升,讓后期的墨子有了更多的戰(zhàn)斗力,不至于到處給人刮痧。
很顯然,策劃的目的,就是想讓中路墨子有更多的“就業(yè)機(jī)會(huì)”,不過,我在體驗(yàn)服測(cè)試時(shí),發(fā)現(xiàn)中路墨子的清兵效率還是很慢。
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畢竟前期傷害砍太多了,必須有圣杯才能舒服點(diǎn),相當(dāng)于跟以前一樣,前4分鐘依舊沒有主動(dòng)權(quán)。
說(shuō)白了,改來(lái)改去還是走輔助位更好,一是因?yàn)榇笳杏邪泽w,能更好的保護(hù)射手了,二是因?yàn)樽o(hù)盾改成額外生命加成,只有輔助出半肉才可以收益最大化。
②阿軻
S43新賽季的阿軻,有三個(gè)“變異點(diǎn)”。
首先是被動(dòng)會(huì)新增正面暴擊的機(jī)制,讓阿軻不再那么依賴?yán)@后。
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正面攻擊擁有初始暴擊率,雖然不像繞背那樣的必定暴擊,但有好過無(wú),此外,當(dāng)阿軻的暴擊率超過100%時(shí),還會(huì)提升爆傷。

其次是一技能也會(huì)改為能存儲(chǔ)2次,并受到攻速影響,二技能則可以群體掛上印記,使得阿軻在打團(tuán)時(shí),有更多的發(fā)揮空間。
整體來(lái)說(shuō),阿軻的“變異”確實(shí)會(huì)解決不少痛點(diǎn)。
唯一可惜的地方,就是在2.24體驗(yàn)服更新中,策劃并沒有實(shí)裝具體的數(shù)值,可能需要等到下次更新才能看到。
如果正面暴擊給得足夠“慷慨”的話,那還算不錯(cuò)的加強(qiáng),讓阿軻有機(jī)會(huì)沖擊T1,如果給得不夠多,甚至還要砍CD的話,那阿軻甚至連T2都很難達(dá)到。
畢竟既沒有霸體又沒有無(wú)法選中的刺客,現(xiàn)在真的太難生存了,阿軻想起飛,只能期待自己變成數(shù)值怪才行。
③元法
S43新賽季的元法,也解決了不少痛點(diǎn)。
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首先是消耗能量的強(qiáng)普,以前是單次的范圍傷害,以后則是持續(xù)的折射傷害,類似于閃電匕首的被動(dòng),可以加快元法的清兵效率。

其次是二技能會(huì)改為扔能量球,2秒內(nèi)連續(xù)命中也可以造成范圍暈眩,還可以移動(dòng)施法,使得元法的拉扯能力有質(zhì)的飛躍,就像甄姬那樣。
最后是大招也會(huì)改成不受前排所阻擋,可以正常折射到后排,給到元法更強(qiáng)的消耗能力,在滿級(jí)滿裝備時(shí),甚至可以通過313連招折射打殘脆皮。
當(dāng)然,大家別看元法的改動(dòng)如此香,實(shí)際上代價(jià)也是挺大的。
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以上是2.24體驗(yàn)服的改動(dòng)內(nèi)容,我對(duì)比了正式服的數(shù)值,發(fā)現(xiàn)消耗能量的強(qiáng)普會(huì)少4%Ap加成,大招也會(huì)少15%基礎(chǔ)傷害。
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還有二技能同樣會(huì)少10%基礎(chǔ)傷害+5%Ap加成,最重要的是,二技能的能量球還會(huì)被前排阻擋,在5v5團(tuán)戰(zhàn)中很難碰到后排。
相當(dāng)于加強(qiáng)了法核能力,削弱了“工具人”手段,犧牲元法的團(tuán)控效果,去提升她的機(jī)動(dòng)性+后期輸出+清兵效率。
④魯班大師
S43新賽季的魯班大師,同樣有三個(gè)“變異點(diǎn)”。
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首先是普攻會(huì)新增二段傷害,命中打出第一段,并原地生成能量球,在短暫延遲后打出第二段,讓魯班大師能更快的幫助射手清兵。

其次是大招也會(huì)新增持續(xù)傷害,鏈多久就灼燒多久,如果對(duì)面掙脫鏈子的話,還會(huì)被撤回來(lái)一小段距離。
很顯然,大招的改動(dòng)會(huì)給到魯班大師更多的容錯(cuò),哪怕對(duì)面第一時(shí)間掙脫,也能讓隊(duì)友反應(yīng)過來(lái)再銜接控制,是真的很香。
不過,這都不是重點(diǎn),最離譜的還是二技能。

二技能在以墻體或者防御塔為終點(diǎn)時(shí),可以直接飛過去。
看起來(lái)有點(diǎn)像蜘蛛俠,相當(dāng)于又多新增一段位移,讓魯班大師的21閃3連招,可以從自家中塔飛到對(duì)面中塔,相當(dāng)夸張。
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此外,二技能也依舊能給隊(duì)友鏈子,而其中的代價(jià),僅僅是護(hù)盾從立即生效改為持續(xù)注入而已。
整體來(lái)說(shuō),魯班大師的“變異”是最超標(biāo)的,提升傷害和控制就算了,二技能還多一段位移,距離甚至超過兩個(gè)閃現(xiàn),不管是開團(tuán)還是逃命都很有用。
也不怪得在2.24體驗(yàn)服更新中,策劃沒有沒有實(shí)裝具體的數(shù)值,估計(jì)他也知道魯班大師太離譜了,得再改改才能在體驗(yàn)服進(jìn)行測(cè)試。
總結(jié)。
以上這4位英雄的“變異”重做,相信大家看完都會(huì)覺得有點(diǎn)震驚。
不過,也不能高興得太早,畢竟機(jī)制變化越大,數(shù)值肯定會(huì)降低得越多,等體驗(yàn)服砍3至5刀后,正式服就可能完全不一樣了。
順帶一提,在體驗(yàn)服的S43新賽季中,還有兩個(gè)“有趣”的改動(dòng),是策劃在昨晚前瞻中沒有展示的內(nèi)容。
第一個(gè),星幣商店的先享付功能。
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到了S43新賽季,玩家可以先預(yù)付10%星幣,提前體驗(yàn)星幣商店里的皮膚,比如未來(lái)機(jī)甲是3000星幣,先預(yù)付300星幣就能體驗(yàn)一個(gè)月。
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等一個(gè)月結(jié)束后,也可以繼續(xù)預(yù)付體驗(yàn),直到預(yù)付星幣超過3000時(shí),就可以完全擁有該皮膚,說(shuō)白了,就是分期付款的邏輯,
第二個(gè),晶石樂園上線。

S43新賽季會(huì)新增晶石樂園的賽季任務(wù),通過娛樂模式就能完成任務(wù),會(huì)送萬(wàn)象晶石這個(gè)全新道具。

萬(wàn)象晶石的作用,主要是讓娛樂模式玩起來(lái)更舒服,比如在火焰山大戰(zhàn)中,就可以消耗萬(wàn)象晶石來(lái)自由選擇英雄,類似于點(diǎn)將卡。
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以上則是萬(wàn)象晶石可用的地方,基本上不會(huì)影響到排位賽和巔峰賽。對(duì)此,你是怎么想的呢?歡迎評(píng)論。
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