據外媒Eurogamer報道,《戰地6》制作人亞歷克西婭·克里斯托菲在接受采訪時,談及游戲核心成長系統的優化調整,明確表示該系統因發售后玩家反饋不佳,已進行針對性重做,旨在改善玩家游戲體驗。
![]()
據了解,克里斯托菲透露,《戰地6》初始推出的玩家成長與道具解鎖機制,曾遭到大量玩家批評。玩家普遍反映,解鎖武器及其他游戲內道具的挑戰要求過高,且獎勵與付出不匹配,同時被迫參與特定游戲模式才能完成挑戰的設定,也引發了廣泛不滿。
“玩家不喜歡被迫去玩特定模式,這是我們重點關注的反饋。”克里斯托菲表示,團隊在收到反饋后迅速暫停相關規劃,重新審視并評估了整套成長解鎖機制,“在后續新賽季推出時,我們整體微調了挑戰任務與玩家成長系統的設計理念,核心是讓玩家的解鎖體驗更順暢、更具成就感。”
![]()
據悉,調整后的核心成長系統,大幅降低了道具解鎖的條件門檻。原本需要長時間刷取、完成繁瑣任務才能解鎖的道具,如今玩家可在較短時間內獲取,有效緩解了玩家的游戲挫敗感。克里斯托菲補充稱,這一調整不僅優化了解鎖體驗,也對《戰地6》當前的其他玩法內容產生了積極影響。
采訪中,克里斯托菲還提及了團隊的跨區域協作模式,以此說明游戲優化的高效性。“有時我們發現漏洞需要修復,但受時區影響無法當日完成,就會將工作交接給洛杉磯的同事繼續推進,確保優化工作不中斷。”
![]()
目前,《戰地6》已正式進入第二賽季,該賽季不僅新增了一張全新地圖及各類特色玩法,其此前推出的大逃殺模式RedSec,也因初始評價褒貶不一,根據玩家及媒體反饋完成了一系列調整優化。
從繁瑣刷取變輕松解鎖,核心成長系統大改,你對《戰地6》這波聽勸調整滿意嗎?歡迎在評論區發表您的看法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.