<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

      狂攬兩萬愿望單,這家七人團隊,手搓了一款讓玩家爽飛的動作肉鴿二游

      0
      分享至

      如果你留意過近幾年的二次元游戲發布會,肯定會有這種感覺:這個賽道是不是只剩下手握大籌碼的選手了?

      《原神》之后,二次元游戲的立項門檻被推高到了一個夸張的位置。開放世界成了標配,電影化敘事成了基礎,動輒數百人團隊、三年研發周期、數億預算,對標3A毫不手軟,每一個新項目亮相都像是在宣告“我們要么成神,要么成仁”。

      從《絕區零》、《鳴潮》、《無限暖暖》到《明日方舟:終末地》、《異環》、《代號:無限大》……近兩年內有上線預期、有一定質量的二次元動作游戲多達近20款。

      在高烈度的軍備競賽里,二次元動作游戲儼然成了大廠才敢涉足的深水區,畢竟,在成本和失敗幾率同時攀升的今天,只有成為頭部產品,吃下大部分市場,才能覆蓋游戲開發和持續運營的成本。

      然而,總有一些人不信這個邪。

      2024年東京電玩展上,一家名叫SummerClip的中國團隊,帶著他們的第一款產品《Ved: 療愈所》出現在獨立游戲展區。展臺不大,但排隊的人沒斷過。同期的B站上,游戲的首曝PV播放量突破了33萬,期待聲不絕于耳。


      質疑聲也不少見,評論區里有不少人問“這是哪個大廠的”游戲素材換皮拿出來了?”

      畢竟,這個獨立游戲團隊,迄今也僅有七個人,做二次元游戲,3D動作,還要做肉鴿。以行業標準看待,確實過于藝高人膽大。

      但或許,不正常才是這個時代最稀缺的東西。當大廠在拼資源、拼規模、拼工業化的時候,體量靈活的中小團隊們,仍然手握一張獨一無二的底牌:對玩法本身的理解。

      第一章 從手游制作人到創業者

      作為Summercilp的創始人,梁凱熠的創業,源自創作者本能的誠實。

      2022年,27歲的他是一家手游公司的制作人。每天早上到公司的第一件事是打開后臺,看前一日的留存、付費轉化、活動參與率。然后是排期會、跨部門協調會、資源爭奪會。他帶的項目流水不差,團隊磨合也并沒有障礙,但有一個問題他繞不過去:這些項目工作,跟他熱愛的游戲,好像漸行漸遠了。

      他不是那種對商業有潔癖的人。在手游體系里待了幾年,他知道數據驅動不是原罪,甚至是最理性的開發方式。但問題在于,在大廠內部,“怎么讓玩家付更多錢”和“怎么讓玩家覺得好玩”很多時候并不重合。

      這是一種微妙的異化,也就在日積月累的工作流里,對游戲的初心反而日益明晰起來。

      高中時的梁凱熠,也是二次元。他曾沉迷《刀劍神域》,然而,相比于主角桐人,那個躲在幕后的創造者茅場晶彥印象反而更能激發他的認可和感觸:一個人造了一個世界,定下規則,然后讓其他人進去生活,人和人就此在虛擬的鏈接里共振。他那時候想,這事兒,有意思。


      基于這個理由,大學時期,梁凱熠選擇了軟件工程。因為他覺得,編程和代碼就是建造虛擬世界的一磚一瓦,學這個,能讓自己離創造世界這件事近一點。

      而在類型上,他想挑戰的是動作游戲。理由也很簡單:這是他確信自己能做好的事。

      動作游戲判定復雜、手感調整要求高、軟件技術上也有門檻,市場上敢碰的團隊不多,然而正因如此,他覺得值得做。雖然開發設計難,但動作RPG在視聽的綜合體驗上有著天然的延伸能力,而且反饋直接,每個動作的思考、籌劃和輸出有什么回饋,玩家馬上知道,不需要數值說明,不需要彈窗提示。這種即時性讓他覺得,游戲還是游戲,是那個讓人大腦舒展,而非疲憊的東西。

      于是,2022年底,梁凱熠用四到五個月時間,一個人做完了一個Demo。不是完整的游戲,只是一個核心玩法框架,能跑通,能打,能讓人看出來“這東西手感還可以”,也有一眼老二次元的美術風格。他把這個Demo當作可行性證明,然后開始找人。

      其實他自己手搓項目的歷史可以追溯到更早。2016年,他還是個學生的時候就開始嘗試做獨立游戲,在B站以“SummerClip”的ID發過一些作品。2020年疫情居家期間,他在家全職開發一款叫《綠夢廣場》的橫版動作游戲,做了七個月,一個人調戰斗表現、手感、技能設計,最后以頗亮眼的玩法設計和美術風格,在游戲社區里引發關注。


      但最終他發現,單槍匹馬能做的事情太有限了,也意識到自己的積累和審美暫時不足以支撐想表達的東西。他在論壇上寫道:“我渴求力量,希望有隊友一起做出牛逼的東西?!?/p>

      一家公司因此找到他,簽下合同,他帶著想法加入了團隊。

      初次創業的經歷為他積累了寶貴的人脈視野,得益于此,兩年后,《Ved:療愈所》的成立和招人也比想象中順利。前東家的老板聽說他想做自己的游戲,當即拍板,支持他在公司里自己另組一個小團隊,辦公室可以采用公司樓里的空閑區域,資金來自梁凱熠本人的積蓄,員工也交由他自己去招徠。

      就這樣,梁凱熠作為獨立項目的制作人,再次啟航。

      SummerClip就這么搭起來了。團隊的規模并不大,核心創始團隊只有五人,截至今天,也僅僅只是增加到七人。這個數字在現代游戲工業里微不足道,但在他們項目內部,足夠覆蓋核心職能——程序、策劃、美術、TA,每個坑位都得有人蹲著,一個人當兩個人用。

      七個人里,有一部分是以前在手游項目帶過的同事,知根知底,配合過幾年,不用磨合。另一部分是后來招的,都是單機玩家,對這個品類有充分的熱情。梁凱熠找人的方式也簡單直觀,沒有畫餅,只提供較高的創作自由度,看重的則是能力和對項目理念的認同,用他自己的話說“大家覺得做有意思的東西更重要。”

      在這群志同道合的人眼里,自己要做的這款游戲的核心和靈魂,不在美術和故事或數值,而在于玩法,這是團隊資源傾注的第一順位,玩法是源頭,其他的商業路徑、特色角色乃至于世界觀,都是后來長出來的。

      在團隊里,整個團隊都在圍繞著玩法轉,不論是玩法還是美術,都最終以玩法設計作為第一原則,他們覺得先把怎么玩搞定了,再說別的。

      第二章 困在電子陽痿里的玩家,和背著煤氣罐的少女

      在《Ved:療愈所》里,玩家需要扮演一個合格的成年人,連續加班二十七天后,猝死一般地進入了Steam庫里買的第1000款游戲——這是一款買了之后從來沒打開過的游戲。

      進去之后,他發現,這個名叫VED Club的地方,是專門收治“電子陽痿”患者的療愈所。

      故事的靈感來自于梁凱熠的現實感觸。他自己也是玩家,認識不少朋友,Steam庫里幾百上千個游戲,晚上回家打開電腦,盯著圖標看了半天,最后還是退出來去刷視頻。不是不想玩,是啟動一個游戲的心理成本太高了。工作了一天,腦子被各種事塞滿,再進入一個新世界,學它的規則,記它的操作,應付它的前期鋪墊,想想就累。


      游戲越買越多,玩的越來越少,這種人到中年力不從心的,不止現實世界的情況,被玩家們稱為“電子陽痿”。

      他們想做的,就是讓玩家在這個游戲里,找回一點以前的感覺。用二十五小時左右的高強度體驗,讓玩家暫時忘掉現實世界的辛苦奔波。

      而選擇動作和肉鴿放在一起的游戲機制,也是希望能讓玩家回味起全神貫注攻克關卡的刺激感。

      為了達成這種反饋,設計上要考慮的東西不可謂不少。

      動作游戲吃操作,講究的是玩家自己的技術成長——反應速度、幀數把控、肌肉記憶。肉鴿游戲吃構筑,講究的是隨機掉落的東西組合起來數值碾壓、流派成型。這兩件事往兩個方向拉:肉鴿強了,操作變得沒意義,玩家只需要湊齊套裝就能閉眼過;動作強了,構筑變得沒意義,操作夠好的人不需要依賴任何Buff。


      梁凱熠眼里,這個平衡點,是《Ved:療愈所》最想攻克的難題,也是游戲最不同于賽道里其他游戲的地方。

      他們的解法是一套叫“buff鏈”的系統。思路很直接:傳統的肉鴿Buff是拿了就生效,被動加屬性。buff鏈不一樣。玩家在戰斗中收集到的Buff被做成一張張卡牌,可以裝在一個鏈條上。這個鏈條需要玩家用特定的動作去觸發——比如一套普攻打完最后一下,或者完美閃避之后的那次反擊。觸發動作做出來,鏈條上的Buff才會啟動,按照設定的順序發生鏈式反應。


      這意味著玩家不能只靠堆數值過關。動作不過關,鏈條再好也燒不起來。反過來,操作再好,鏈條排得亂七八糟,效果也出不來。用梁凱熠的話說,“這意味著幾乎所有肉鴿能力都需要操作來觸發。我們鼓勵玩家組建功能完備的‘隊伍’,通過自定義觸發順序和時機,將多個Buff作用于單個怪物。”

      游戲規劃了9大流派屬性、90余種非數值Buff,玩家可以自由組合安裝。根據梁凱熠的說法,這套東西有點像《Noita》里編法術的感覺,玩家是在給自己寫一套戰斗腳本。它需要你在戰斗中實時判斷、實時決策——先用閃避觸發無敵,再用反擊觸發點燃,然后用點燃觸發連鎖爆炸。

      角色設計也遵循同樣的邏輯。目前游戲共有七名可操作角色,設計順序是先想玩法,再出美術,但這個設計邏輯并沒有減弱屬于角色的魅力,有個角色定位是重武器,攻擊慢,單發傷害高,需要打出重量感。美術那邊琢磨了一陣,最后設計了嬌小的丸子頭、漁網襪女生抱著煤氣罐的角色。

      反差感油然而生。這個“拿著煤氣罐的地雷系女生”在玩家社群里的討論度意外地高,有人做表情包,有人畫同人。


      (角色“黛”)

      實際上,包括她在內的所有角色,都來自創作者們的手搓。在梁凱熠眼里,這種玩法和角色的耦合設計,靠AI生成不出來——AI畫圖效率是高,但那種處于創作者視野和靈感的念頭,AI始終難以取代。團隊也一再堅持所有美術內容均為手工創作,明令禁止使用AI生成,以回饋二次元玩家為美術付費的支持與信任。

      他對AI的態度分得很清楚。美術不讓用,程序可以用。他自己是程序員出身,寫代碼的時候遇到重復性工作,會讓AI幫著生成,再自己改。AI是工具,但不是用來代替創作快樂的那個工具。

      第三章 兩萬愿望單與未完成的處方

      2024年9月,游戲在Steam上開啟了第一次Playtest。

      同月,團隊帶著游戲去了東京電玩展。這是《Ved:療愈所》第一次在國際展會上亮相。展臺不大,試玩只有三臺機器,但排隊的人沒斷過。有日本玩家試完后在推特上發帖,說“手感意外地扎實”。


      (圖片來自@獨行紀錄片)

      2025年12月,Unity中國開發挑戰賽頒獎典禮上,《Ved:療愈所》拿到了賽事的最高獎項——“徐匯金耀獎”。頒獎現場有位媒體朋友試玩之后,給出了一個挺高的評價:“很難想象,這種品質的產品居然出自于初創團隊之手?!?/p>


      (右四為梁凱熠)

      這個獎的意義不止于榮譽,還在于更大范圍的認可和支持,截至2026年初,游戲的Steam愿望單數量已經積累到了兩萬多,對于獨立游戲來說,這是一個相當不錯的數字。

      后臺數據顯示,國內和國外玩家比例大概是1:1。這個比例讓梁凱熠有點意外,也說明游戲的題材和畫風沒有被局限在華語文化圈內,也讓他確認,游戲的玩法本來就是全球通行的語言,不依存于任何文化語境。

      他記得,在測試群里有個法國玩家給梁凱熠發私信,很長的一段話,開頭第一句是“首先感謝你們做了這款游戲”。

      在那篇私信里,一個陌生國度的玩家,毫無保留地傾訴了他最近生活遇到些低谷,游玩過程中感受到的被理解和被治愈,以及在操作的過程中找回了快樂。

      梁凱熠把那封信看了好幾遍,他說那一刻覺得,做這事值了。

      對于一個小團隊來說,這種來自海內外市場的同步反饋,有著超出數據的價值,也給團隊成員以莫大的信心。它無法被數據概括,但對一個創作者來說,來自陌生人的深刻地理解和珍視,就是游戲本身最大的財富。

      當然也有質疑。有人問這是不是手游改的單機,有人懷疑用了商店里買的現成素材。梁凱熠的回答很平靜:“如果真有舊資產可用,我們就不用開發這么久、壓力這么大了。”

      其實已經有不少玩家在他們最新發布的PV下抱怨,游戲讓他們期待太久,但對一個七人團隊來說,三到四年的開發周期,已經算是一種極限沖刺。

      游戲預計在2026年下半年上線,現在,游戲也到了沖刺階段,每一天,他都要做很多決策。小到一個場景用什么色調,大到發行商選哪家。以前打工的時候決策壓力沒這么大,畢竟,項目不是自己的,決策鏈也不會掌握在單獨一個人手上。

      但是現在不一樣,每個決定都可能影響這個七人團隊幾年的成果。

      不過,他也沒有顯得格外焦慮,對他來說,打造一個屬于玩家的虛擬世界,讓愿意進來的人待一會兒。待完之后,該加班加班,該帶娃帶娃。

      但至少那二三十個小時里,他們是活在那個世界里的。

      這就夠了。

      ? “發送“社群”加入游戲茶館行業交流群”

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      美國女議員:谷愛凌生在美國卻不尊重美國 不回中國還要回美國

      美國女議員:谷愛凌生在美國卻不尊重美國 不回中國還要回美國

      念洲
      2026-02-26 08:33:10
      新加坡大滿貫賽:太遺憾!國乒女單名將2:3不敵日本,蒯曼3:1逆轉

      新加坡大滿貫賽:太遺憾!國乒女單名將2:3不敵日本,蒯曼3:1逆轉

      國乒二三事
      2026-02-26 11:36:44
      74歲陳凱歌三亞過年超豪氣!5萬皮鞋配大金表,臉上老年斑藏不住

      74歲陳凱歌三亞過年超豪氣!5萬皮鞋配大金表,臉上老年斑藏不住

      復轉小能手
      2026-02-25 23:46:10
      4-1!斯諾克大冷門:周躍龍淘汰世界第2,爭奪140萬大紅包!

      4-1!斯諾克大冷門:周躍龍淘汰世界第2,爭奪140萬大紅包!

      劉姚堯的文字城堡
      2026-02-26 06:38:56
      豆包推薦:人生回報率最高的8件事,盡早“焊死”在孩子身上

      豆包推薦:人生回報率最高的8件事,盡早“焊死”在孩子身上

      十點讀書
      2026-02-20 18:37:13
      我見過最傻的父母,攥著大把的存款和退休金,卻等著給子女當遺產

      我見過最傻的父母,攥著大把的存款和退休金,卻等著給子女當遺產

      i書與房
      2026-02-25 17:22:34
      美軍上尉回憶:志愿軍沖入陣地后,拿刺刀捅死看到的每一個美國兵

      美軍上尉回憶:志愿軍沖入陣地后,拿刺刀捅死看到的每一個美國兵

      阿器談史
      2026-02-26 17:42:09
      28歲女子心跳驟停,十指全做了長款美甲阻礙搶救,美甲師現場卸甲搶回一命

      28歲女子心跳驟停,十指全做了長款美甲阻礙搶救,美甲師現場卸甲搶回一命

      極目新聞
      2026-02-26 07:15:57
      若遭降級,熱刺恐面臨19名球員離隊的巨變

      若遭降級,熱刺恐面臨19名球員離隊的巨變

      星耀國際足壇
      2026-02-25 23:16:59
      不要輕易做手術!醫生提醒:62歲后,這5類手術可盡量避免

      不要輕易做手術!醫生提醒:62歲后,這5類手術可盡量避免

      今日養生之道
      2026-02-15 14:14:53
      小霖兒剛出生舊照曝光,和小馬寶簡直復制粘貼,汪小菲基因太強大

      小霖兒剛出生舊照曝光,和小馬寶簡直復制粘貼,汪小菲基因太強大

      東方不敗然多多
      2026-02-26 14:31:16
      女航天員王亞平,因工作常年沒回家,和丈夫的關系一句話道出真相

      女航天員王亞平,因工作常年沒回家,和丈夫的關系一句話道出真相

      掉了顆大白兔糖
      2026-02-25 07:07:28
      谷愛凌:我每天都哭,連我媽都不理解我,已經放棄希望被外界理解

      谷愛凌:我每天都哭,連我媽都不理解我,已經放棄希望被外界理解

      風過鄉
      2026-02-26 19:01:56
      慕尼黑日報:伊藤洋輝因肌肉問題、金玟哉因膝蓋疼痛退出訓練

      慕尼黑日報:伊藤洋輝因肌肉問題、金玟哉因膝蓋疼痛退出訓練

      懂球帝
      2026-02-27 01:19:08
      你有知道哪些炸裂的秘密?網友:我有個秘密說出來肯定大家要笑死

      你有知道哪些炸裂的秘密?網友:我有個秘密說出來肯定大家要笑死

      帶你感受人間冷暖
      2026-01-29 00:10:05
      佳兆業集團武漢公司破產

      佳兆業集團武漢公司破產

      地產微資訊
      2026-02-26 19:39:35
      馬杜羅被強行控制近兩月,其律師發聲:美方阻止委政府支付“辯護資金”,他沒錢請律師

      馬杜羅被強行控制近兩月,其律師發聲:美方阻止委政府支付“辯護資金”,他沒錢請律師

      紅星新聞
      2026-02-26 17:53:18
      特朗普國情咨文演講后外媒有驚悚發現:總統有可能患有精神疾??!

      特朗普國情咨文演講后外媒有驚悚發現:總統有可能患有精神疾??!

      明天后天大后天
      2026-02-26 11:45:56
      宗馥莉在上海高檔餐廳露面,與外籍男士共進晚餐,同行女孩畫面溫馨

      宗馥莉在上海高檔餐廳露面,與外籍男士共進晚餐,同行女孩畫面溫馨

      東方不敗然多多
      2026-02-25 16:20:33
      催更成功!《鏢人》許先哲終于動筆,這下不用再和作者比命長了

      催更成功!《鏢人》許先哲終于動筆,這下不用再和作者比命長了

      國創漫話
      2026-02-26 14:36:30
      2026-02-27 01:59:00
      游戲茶館 incentive-icons
      游戲茶館
      關注全球移動游戲產業
      10941文章數 20618關注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      LPL最精彩比賽誕生!JDG鏖戰五局擊敗AL,贏團后Tabe表情成焦點

      頭條要聞

      美國政府對外交官下令:開始行動

      頭條要聞

      美國政府對外交官下令:開始行動

      體育要聞

      從排球少女到冰壺女神,她在米蘭冬奧練出6塊腹肌

      娛樂要聞

      向華強公開表態 財產留給兒媳婦郭碧婷

      財經要聞

      中國AI調用量超美國 4款大模型霸榜前5

      科技要聞

      單季營收681億凈利429億!英偉達再次炸裂

      汽車要聞

      40歲的吉利,不惑于內外

      態度原創

      家居
      親子
      數碼
      教育
      藝術

      家居要聞

      歸隱于都市 慢享自由

      親子要聞

      帶孩子去公司是什么體驗?網友:童言無忌,倒是能添許多的快樂

      數碼要聞

      499元!小米智能室外攝像機4 4G雙攝版發布:內置聯通/電信SIM卡 流量免費

      教育要聞

      學習的真正對手,是精力分配失衡

      藝術要聞

      莫妮卡、麥當娜……這個法國女人拍遍了全世界的性感女神!

      無障礙瀏覽 進入關懷版