騰訊近期低調(diào)推出了一款名為“GameBoss”的AI新產(chǎn)品,定位為“行走的游戲知識(shí)管家”或“24小時(shí)AI掌上參謀”。
目前該產(chǎn)品尚處于內(nèi)部試用階段,未對(duì)外開放。
其核心功能是回答用戶提出的各類游戲相關(guān)問題,交互設(shè)計(jì)簡潔,操作門檻低,設(shè)有數(shù)據(jù)來源選擇、模型選擇等功能模塊。
騰訊的意圖很明確:先讓用戶習(xí)慣與AI對(duì)話來獲取游戲信息,為未來可能的流量分發(fā)做鋪墊。
這款產(chǎn)品的出現(xiàn),是騰訊在AI應(yīng)用層的一次精準(zhǔn)落子。
對(duì)于游戲業(yè)務(wù)占據(jù)半壁江山的騰訊而言,如何在AI時(shí)代守住并擴(kuò)大其游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)是核心課題。
GameBoss不僅僅是一個(gè)問答工具,更像一個(gè)潛在的流量樞紐。
如果未來它能積累足夠多的用戶,完全可以通過AI推薦,直接將玩家引導(dǎo)至特定的游戲內(nèi)容或新游,重塑游戲領(lǐng)域的流量分發(fā)邏輯。
放眼整個(gè)行業(yè),AI正從“幕后”的生產(chǎn)工具走向“前臺(tái)”的直接服務(wù)。
一方面,AIGC技術(shù)正在大幅提升游戲研發(fā)效率,自動(dòng)生成美術(shù)、代碼等;另一方面,像GameBoss這樣直接面向C端玩家的產(chǎn)品,正在成為新的競(jìng)爭焦點(diǎn)。
相比之下,市面上部分AI產(chǎn)品側(cè)重于輔助開發(fā)或游戲內(nèi)的智能體,而GameBoss則聚焦于成為玩家的“全能游戲百科”。
在當(dāng)前的AI入口爭奪戰(zhàn)中,各大廠都在試圖通過高頻應(yīng)用場(chǎng)景來培養(yǎng)用戶習(xí)慣。
騰訊選擇游戲作為切入點(diǎn),正是看中了其龐大的用戶基數(shù)和高頻的互動(dòng)需求。
GameBoss的出現(xiàn),不僅是騰訊在AI社交與服務(wù)領(lǐng)域的一次新探索,也預(yù)示著AI正逐步滲透進(jìn)我們獲取娛樂信息的每一個(gè)環(huán)節(jié)。
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