<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

      《CODE VEIN 噬血代碼 II》制作團隊訪談:穿越時空的美學

      0
      分享至

      “《CODE VEIN 噬血代碼 II》目前已正式上線各大平臺”

      作為SHIFT在上一世代末期打造的動作角色扮演游戲,初代《CODE VEIN 噬血代碼》在部分玩家中有著不俗的人氣——它誕生于“類魂”游戲的如日中天,卻又同時繼承了“噬神者”的審美與動作基因,在后來淹沒了半個游戲市場的“類魂”熱潮中,它顯得既廉價又粗糙,但和其他制作精良的同類游戲相比,卻也具備著獨立的個性和基調(diào)。

      而就在前不久,我們采訪到了本作的制作人塚啟太與導演吉村廣先生,問了一些關于游戲設計相關的問題——盡管在這篇采訪發(fā)出時,《CODE VEIN 噬血代碼 II》已經(jīng)發(fā)售,但還是希望這些回答可以給那些尚未購買游戲,或正在猶豫的玩家,獲得一些參考。



      制作人飯塚啟太(左)與導演吉村廣(右)

      Q:本作最引人注目的元素無疑是“時間旅行與歷史改寫”這一核心概念——在構(gòu)建這樣一個非線性敘事時,團隊遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?你們又是如何確保玩家在經(jīng)歷了多次時間跳躍、見證了不同可能性后,依然能對角色保持深厚的情感共鳴?

      A最大的挑戰(zhàn)在于,如何呈現(xiàn)一個“改變了歷史,未必會變得更好”的世界。我們的設計并非一味推崇“改寫歷史就是對的”。關鍵在于留給玩家自主選擇的空間——我們希望玩家能在這個框架下,思考自己究竟想要如何。

      從游戲系統(tǒng)上,我們必須清晰地提示玩家“這里的行為可能改變歷史”。但從劇情層面,這些改變有時并非被鼓勵的方向。因此,如何平衡這種“系統(tǒng)指引”與“劇情深意”的矛盾,讓玩家即使選擇“不改變歷史”,也能獲得明確的正向反饋與成就感,是我們著重思考的部分。情感共鳴來源于對角色抉擇的理解與共情,而非僅僅是改變結(jié)果本身。



      Q:玩家在過去與現(xiàn)代的行動會產(chǎn)生怎樣的聯(lián)動?比如在某一時空的行動,會直接影響另一個時空的地形、資源配置,甚至敵人的分布嗎?

      A:聯(lián)動主要體現(xiàn)在“角色”與“關系”層面。核心體驗是:玩家在過去世界親歷某個關鍵角色的故事后,將直接改變該角色在當前世界的形態(tài)、狀態(tài),以及與主人公的關系。這是劇情驅(qū)動的核心聯(lián)動。

      至于探索方面,兩個時代都提供了可玩內(nèi)容。對“時間悖論”這類問題,比如在過去拿走了某件重要道具,現(xiàn)代會怎樣……我們的處理原則是:第一,絕不否定玩家的游玩成果;第二,盡可能讓玩家的選擇導向一個積極的結(jié)果。因此,無論在哪一時代的行動,其探索成果都會以某種形式被保留和繼承,目的是讓玩家能專注于目標與戲劇性體驗,而非被復雜的悖論規(guī)則所困擾。

      Q:反復改寫歷史會產(chǎn)生復雜的故事分支,那游戲會如何幫助玩家理清自己的決策脈絡,理解每個選擇帶來的影響?

      A:我們的確在試圖避免玩家因分支過多而感到混亂。

      為此,我們設計了一個關鍵機制:一旦玩家在某個時代達成了核心目的,該時代就將無法再次進入。這樣,通過查看仍可前往的時代,玩家就能一目了然地知道自己還有哪些可能性尚未探索。

      當然,我們也考慮到玩家可能會想與過去邂逅的出色角色們再次相處。因此,我們設置了一個“自由探索時代”。在這里,玩家可以隨時與自己喜愛的角色重逢,進行更隨性的互動與探索。這個空間里也存在一些細微的條件分支,但設計上允許玩家只追隨自己感興趣的部分,旨在提供一個回味故事、加深情感的地方。



      Q:本作全新加入的“附身系統(tǒng)”,是否旨在鼓勵玩家嘗試以單人模式挑戰(zhàn)頭目?這項設計最希望改變或強化哪種戰(zhàn)斗體驗?

      A與其說是鼓勵“單人挑戰(zhàn)”,不如說是為了提供更豐富的戰(zhàn)術選擇與節(jié)奏變化。我們更新了搭檔系統(tǒng),使其能在“附身”與“召喚”兩種形態(tài)間自由切換。如果沒有附身系統(tǒng),戰(zhàn)斗可能會固定為兩人始終在場的模式。而附身系統(tǒng)能創(chuàng)造出“敵人必定只瞄準玩家自身”的緊張戰(zhàn)斗情境,適合偏好純粹一對一交鋒的玩家。

      但我們同樣重視搭檔帶來的安心感。兩種模式并無絕對優(yōu)劣,關鍵在于玩家如何根據(jù)戰(zhàn)況靈活運用。例如,探索時保持附身狀態(tài)輕裝前進,遇敵時瞬間召喚打出連攜;或是擔心伏擊,而始終保持兩人并肩行動。戰(zhàn)斗的風格,完全由玩家自己定義。



      Q:相較于前作,本作的整體難度是更偏向硬核挑戰(zhàn),還是希望讓更多玩家能夠順利通關?是否有新的系統(tǒng)來協(xié)助玩家自主調(diào)整難度?

      A:兩方面我們都加強了——它既更具挑戰(zhàn)性,也更容易通關。

      我們準備了需要玩家反復嘗試、學習和克服的強大頭目與精妙關卡,旨在提供戰(zhàn)勝強敵后的十足成就感。同時,我們也強化了輔助玩家成長的系統(tǒng)——搭檔的協(xié)作、角色與裝備的強化、“血碼”的構(gòu)筑等,提供了多樣化的角色成長路徑。游戲的平衡,并非要求玩家必須擁有頂級的操作技巧,通過策略與培養(yǎng)同樣可以攻克難關。

      Q:經(jīng)典的“血碼”系統(tǒng)在本作中是否會加入更多鼓勵玩家頻繁切換配置的設計,以避免后期出現(xiàn)“唯一最優(yōu)解”?

      A:本作登場的“血碼”種類更為豐富。我們并不否定玩家找到一個順手配置并用到底的玩法,但我們也想提供“根據(jù)敵人特性優(yōu)化構(gòu)筑”的深度策略樂趣。

      其中一個重要的設計思路轉(zhuǎn)變是:我們鼓勵玩家先選擇喜愛的武器,再圍繞它搭配“血碼”和技能。

      每種武器都有其獨特的動作風格與手感,面對迅捷的敵人時使用輕快武器,對抗厚重裝甲時則可能切換為重武器。“血碼”系統(tǒng)允許玩家隨時搭配出能最大化當前武器潛能的構(gòu)筑,這種“因地制宜”的戰(zhàn)術思考本身就是一種樂趣。



      Q:前作中部分地圖的探索體驗曾引發(fā)玩家討論——本作在大型地圖的結(jié)構(gòu)與玩家引導方面,做出了哪些改進?

      A我們認真傾聽了玩家對前作地城設計的反饋。本作的一個基本設計方針,就是盡可能減少迷路而帶來的挫敗感——這里特指那種因無法辨認方位而不得不盲目亂撞的結(jié)構(gòu)。為此,我們在各個關卡設置了醒目的特征性地標,并加入了能夠可視化記錄已探索區(qū)域的“足跡”功能等輔助設計,力求讓玩家的注意力集中在冒險與戰(zhàn)斗上,而非尋路本身。

      Q:女主角“露·馬格梅爾”的造型讓人印象深刻,其設計概念是如何誕生的?這類設計是否為模型制作帶來了特別的挑戰(zhàn)?

      A:露是作為與主人公“一心同體”的半身這一概念而構(gòu)思的。為了最直觀地表現(xiàn)她將心臟分給主人公、字面意義上的“共享生命”,我們采用了在胸部呈現(xiàn)一個空洞的挑戰(zhàn)性設計。

      這緊密契合本作的世界觀核心:重大的選擇必伴隨相應的代價,偉大的成就必源于深刻的犧牲。露為了復活主人公、貫徹拯救世界的覺悟,付出了自己的心臟與部分身體,這一形象正是“為選擇付出代價”的具象化表現(xiàn)。

      技術上,3D建模的難點并非主要問題,更大的挑戰(zhàn)在于“表現(xiàn)”的尺度:如何讓外露的心臟不過于獵奇,而是能呈現(xiàn)出一種凄美,并最終成為角色魅力的一部分。我們經(jīng)過了大量嘗試,才達到了現(xiàn)在這種平衡的效果。



      Q:最后,你們還有什么對中文地區(qū)玩家說的嗎?

      A:非常感謝大家的期待。本作以富有挑戰(zhàn)性的探索動作為基石,提供了反復嘗試直至克服難關的成就感。在此基礎上,我們精心打磨了讓人沉浸的劇情推進體驗,以及讓玩家與角色建立深厚羈絆、共同跨越試煉的情感體驗——這是我們希望呈現(xiàn)給各位的核心樂趣。

      本作雖融合了多種要素,但其最核心的,依然是與角色之間那段濃密而感人至深的故事體驗。我們衷心希望這款作品,能夠抵達所有渴望體驗游戲所獨有的那份震撼與感動的玩家心中

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      上海市公安局公開招聘1100名輔警

      上海市公安局公開招聘1100名輔警

      警民直通車上海
      2026-02-24 12:37:20
      凌峰:兩岸婚姻太累,七十九歲隱居泰國,妻女失聯(lián),一人孤苦伶仃

      凌峰:兩岸婚姻太累,七十九歲隱居泰國,妻女失聯(lián),一人孤苦伶仃

      小熊侃史
      2026-02-23 13:03:54
      女子誤轉(zhuǎn)69萬元公款,對方拒絕退款!警方介入,收款人:你們管得著嗎

      女子誤轉(zhuǎn)69萬元公款,對方拒絕退款!警方介入,收款人:你們管得著嗎

      都市快報橙柿互動
      2026-02-24 12:03:27
      貝加爾湖墜車事件:活下來的江蘇爸爸,往后的每一天都是煎熬

      貝加爾湖墜車事件:活下來的江蘇爸爸,往后的每一天都是煎熬

      社會日日鮮
      2026-02-23 14:05:41
      特朗普張口得罪全球,美國緊急警告中國別捅刀,中方沉默震耳欲聾

      特朗普張口得罪全球,美國緊急警告中國別捅刀,中方沉默震耳欲聾

      梁訊
      2026-02-23 20:00:07
      雷軍公布改款小米SU7新配色:赤霞紅

      雷軍公布改款小米SU7新配色:赤霞紅

      界面新聞
      2026-02-24 09:48:13
      36斤活羊烤完剩6.9斤惹爭議,有商家測出出肉16.2斤

      36斤活羊烤完剩6.9斤惹爭議,有商家測出出肉16.2斤

      映射生活的身影
      2026-02-24 09:36:00
      海博思創(chuàng)與昆侖金租達成合作 “產(chǎn)業(yè)+金融”賦能綠色能源發(fā)展

      海博思創(chuàng)與昆侖金租達成合作 “產(chǎn)業(yè)+金融”賦能綠色能源發(fā)展

      Daily每日財報
      2026-02-13 16:42:10
      拖了十年不發(fā)證?C919收起討好硬剛歐美適航霸權(quán),直接掀桌改規(guī)則

      拖了十年不發(fā)證?C919收起討好硬剛歐美適航霸權(quán),直接掀桌改規(guī)則

      劉曠
      2026-02-22 12:51:46
      庫拉崗日一女生徒步失聯(lián)1日在牛棚被找到,當?shù)兀核门<S保溫,基本承擔了村民救援費

      庫拉崗日一女生徒步失聯(lián)1日在牛棚被找到,當?shù)兀核门<S保溫,基本承擔了村民救援費

      瀟湘晨報
      2026-02-24 11:26:32
      山東濟寧男子花5600元套中汽車,老板卻耍賴,民警到場才服軟退錢

      山東濟寧男子花5600元套中汽車,老板卻耍賴,民警到場才服軟退錢

      奇思妙想草葉君
      2026-02-23 18:37:59
      22歲谷愛凌:我有個想法,但我不敢說,要做個動作成女子歷史第1

      22歲谷愛凌:我有個想法,但我不敢說,要做個動作成女子歷史第1

      風過鄉(xiāng)
      2026-02-24 10:45:07
      俄烏沖突爆發(fā)四周年之際,澤連斯基喊話特朗普:站在我們這邊

      俄烏沖突爆發(fā)四周年之際,澤連斯基喊話特朗普:站在我們這邊

      環(huán)球網(wǎng)資訊
      2026-02-24 11:55:46
      深圳男子840萬房產(chǎn)到手僅7萬:掏空六個錢包,半生努力歸零

      深圳男子840萬房產(chǎn)到手僅7萬:掏空六個錢包,半生努力歸零

      石辰搞笑日常
      2026-02-23 09:35:56
      谷愛凌一舉動回擊國籍質(zhì)疑!獎金僅69萬,年賺1.6億,冬奧會第一

      谷愛凌一舉動回擊國籍質(zhì)疑!獎金僅69萬,年賺1.6億,冬奧會第一

      侃球熊弟
      2026-02-24 02:10:03
      不可思議!一殯儀館38歲逝者骨灰去處標注,居然是“不要了”…

      不可思議!一殯儀館38歲逝者骨灰去處標注,居然是“不要了”…

      火山詩話
      2026-02-23 10:25:40
      奧運冠軍“拉拉鏈露胸”,讓耐克繃不住了!

      奧運冠軍“拉拉鏈露胸”,讓耐克繃不住了!

      品牌營銷報
      2026-02-23 11:31:10
      華為確實是出現(xiàn)了嚴重的問題,只是至今官方還沒有公開承認

      華為確實是出現(xiàn)了嚴重的問題,只是至今官方還沒有公開承認

      雪中風車
      2026-02-22 20:18:26
      2026春晚節(jié)目收視率排行榜出爐,結(jié)果叫人意外,趙本山的話應驗了

      2026春晚節(jié)目收視率排行榜出爐,結(jié)果叫人意外,趙本山的話應驗了

      查爾菲的筆記
      2026-02-23 21:03:40
      美國國務卿魯比奧宣布任命新任美國“西藏特別事務協(xié)調(diào)員”,外交部:是在干涉中國內(nèi)政,中方從來不予承認

      美國國務卿魯比奧宣布任命新任美國“西藏特別事務協(xié)調(diào)員”,外交部:是在干涉中國內(nèi)政,中方從來不予承認

      揚子晚報
      2026-02-23 21:23:51
      2026-02-24 13:35:00
      3DM游戲 incentive-icons
      3DM游戲
      國內(nèi)知名綜合游戲媒體
      160578文章數(shù) 205491關注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      暗黑版《動森》?外媒安利《惡意不息》的角度驚了!

      頭條要聞

      特朗普:我不知道還能活多久 很多人都想置我于死地

      頭條要聞

      特朗普:我不知道還能活多久 很多人都想置我于死地

      體育要聞

      蘇翊鳴總結(jié)米蘭征程:我仍是那個熱愛單板滑雪的少年

      娛樂要聞

      楊洋傳遇上緬北劇組 開機就離開劇組?

      財經(jīng)要聞

      商務部將20家日本實體列入關注名單

      科技要聞

      AI顛覆發(fā)展最新犧牲品!IBM跳水重挫超13%

      汽車要聞

      淦家閱定調(diào)價值戰(zhàn) 吉利高階智駕加速普及

      態(tài)度原創(chuàng)

      親子
      家居
      旅游
      本地
      公開課

      親子要聞

      窮人和富人的育兒方式:旅游與戒斷多巴胺的對比分析

      家居要聞

      本真棲居 愛暖伴流年

      旅游要聞

      “幻樂之城”引客來 中牟新區(qū)春節(jié)文旅市場“熱力值”拉滿

      本地新聞

      春花齊放2026:《駿馬奔騰迎新歲》

      公開課

      李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

      無障礙瀏覽 進入關懷版