不怕空大的3位英雄,有大招就馬上用,千萬別省技能,在王者榮耀里,“空大”幾乎是每個玩家的心理陰影,尤其是團戰型英雄,一個技能沒中,輕則隊友打問號,重則直接背鍋,但真要說起來,并不是所有英雄都這么怕空大。
王者榮耀
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有些英雄的大招,從設計之初就沒打算只服務于“命中敵人”這一件事,哪怕空著放,也依然是正確操作,首先必須提的就是,天翔之龍這個技能,本質上更像是一個多功能位移工具,而不是純粹的控制技。只要沒有擊飛敵人,就返還50%的冷卻時間,這個機制本身就在告訴你:別省著用。
趙云
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會玩的趙云,刷野靠大招、過墻靠大招、搶節奏靠大招,甚至提前用大招卡位置、封走位,都是常規操作,你如果把趙云的大招當成“非命中不可”的團戰技能,那反而是低估了這個英雄。對趙云來說,空大不是失誤,而是節奏的一部分。
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第二位是,很多人嘲諷黃忠“開大沒人站圈里”,但問題是,真正的黃忠大招,從來就不是為了必中。架炮那一刻,黃忠的作用已經產生了——對方必須繞、必須退、必須分散站位,尤其在高地或龍坑這種地形,大招更多承擔的是“區域封鎖”和“心理威懾”的功能。
黃忠
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哪怕一炮沒炸到人,只要逼退了對方后排、拖慢了推進節奏,黃忠這個大就已經完成任務。與其糾結命中率,不如看對方因為你一個大招浪費了多少時間和走位。
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第三位則是姜子牙,改版后不能大閃,讓他的大招更偏向功能型而非收割型,蓄力時間長、彈道明顯,注定了這個技能更適合清線、壓塔、封路,而不是指望秒人,一個成熟的姜子牙玩家,放大前就已經想清楚目的:是清掉這波兵線,還是逼對面不敢靠塔,又或者切斷對方進場路線,只要這些目標達成了,大招有沒有打到人,其實并不重要,隊友心里也清楚,姜子牙的大,本來就不是用來“秀命中”的。
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從這三位英雄身上可以看出一個共同點:他們的大招價值,不完全體現在命中本身,而體現在節奏、空間和戰略收益上,趙云靠冷卻補償解放操作,黃忠和姜子牙靠范圍與威懾改變戰場結構,理解這一點,你在使用這些英雄時,心態自然會更穩,也更敢做決策,所以,下次再看到這幾位英雄空大,先別急著打問號,也許,那正是他們“會玩”的表現,對此你們有什么想說的嗎?
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