![]()
當“索尼關閉藍點工作室”的消息彈出時,大家的心猛的一震。
那個曾經重制出了那么標桿的《惡魔之魂:重制版》的工作室要關了?
那我的《血源詛咒》豈不是更沒希望了?
我們記住藍點,并不是它們創造出了全新的IP,而是他們用技術和熱愛,將曾經風塵的經典再度以新技術展現在我們眼前。
![]()
依稀記得PS5首發時候的場景,《惡魔之魂:重制版》作為護航大作驚艷了無數玩家。
作為魂系的開山之作,由于畫面古老,很多玩家是沒有接觸過的。
但藍點讓更多的新玩家踏入了伯雷塔尼亞的王國。
玩家依舊記得古老的飛龍在城墻上噴出火焰;站在伯雷塔尼亞城墻上眺望遠方清晰的遠景。
游玩的時候才知道,真正的重制從來不是敷衍了事。
而是用當下的技術,去重新詮釋那些曾經震撼過我們的畫面。
他們是經典的“守夜人”,用真誠和技術在守護著玩家曾經的美好回憶。
![]()
2021年被索尼收購,當玩家以為未來還能玩到更多的重制大作時,一切卻戛然而止。
他們參與了《戰神:諸神的黃昏》開發,這款實時服務型IP游戲,是索尼轉型的戰略之一。
而這個戰略也成為了壓垮團隊駱駝的最后一根稻草。
重制的匠人被要求去做他們不擅長的服務型游戲,商業利益的施壓讓他們放棄熱愛。
似乎這一切的結局早已注定。
這個結局不僅失去了一個能做好重制的游戲工作室,更是失去了玩家對索尼的信任。
![]()
似乎一切都在變得急功近利,游戲的第九藝術,被索尼當成高流水的工具。
藍點能沉浸下來重制好一款作品,已經很是難得了,而這份難得卻被索尼徹底抹去。
近幾年,索尼的服務型戰略是越發急躁了,所做的決定不斷地在喜愛單機的玩家雷區瘋狂跳躍。
而藍點則正好成為了這場鬧劇的犧牲品之一。
但是我們會記得這個制作組,會記得那些曾經被他們復活的經典。
當我們再度打開《惡魔之魂:重制版》,面對巨像的凝視,記憶里始終有它的一席位置。
或許未來會有更多經典的重制作品登場,但卻不會再有第二個藍點了。
他們用自己的方式,在PlayStation的歷史上,刻下了屬于自己的印記。
最后,還是要感謝藍點,讓我們有機會與經典相遇!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.