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      這款模擬外星人開店的游戲,讓我差點忘了來地球的真實目的

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      走進咱們的加油站,也就走近了科學。

      在一款模擬經(jīng)營游戲里,假如你站在店門口三百六十度轉一圈,發(fā)現(xiàn)觸目皆是荒山野嶺,只有門前一條綿延的公路留下了人類活動的痕跡,那么接下來可能就不會對生意抱有太大期待。除了加油站這種剛需,這里好像也沒有什么別的賽道可以經(jīng)營。

      然而開業(yè)之后,你就會忙到?jīng)]時間高興。



      每日往來的顧客絡繹不絕,有人來把油箱加滿,也有人在公廁排空自己之后順帶購入成堆的食品。在加油機和收銀臺之間來回辛苦經(jīng)營的日子里,營業(yè)額也一路飆高。這樣下去,做大做強不是問題。說真的,你的下一家joja,又何嘗不能是家加油站?

      開店的生活太充實,幾乎快讓我忘記了,在這款游戲里,我扮演的其實是個來自膠黏星的綠色外星人。來地球的真實目的,并不是賺地球錢,而是暗中觀察人類。


      你好

      以上內容,出自支持1-4人聯(lián)機的模擬經(jīng)營游戲《宇宙牌加油站》。這款游戲由比利時制作組Cybernetic Walrus打造,自去年公布以來,全球的愿望單總數(shù)已經(jīng)接近48萬,發(fā)售前已經(jīng)殺進了Steam愿望單排行榜前100位,發(fā)售后的評價也直接來到了“特別好評”。



      不錯的成績,也許源于《宇宙牌加油站》肉眼可見的一層荒誕已經(jīng)足夠吸引人:盡管外星人的偽裝拙劣得可怕,但來來往往的人類對此皆熟視無睹。

      然而這款用外星人主題混搭經(jīng)營品類的游戲,之所以引人矚目,靠的不光是這一身綠色皮膚。

      1

      在宇宙牌加油站開業(yè)的第一天,我非常惱火。

      前院明明擺了一個大垃圾箱,但人類顧客不知為何把垃圾從公路旁一直扔到了小店的廁所里,全要靠外星人工慢慢打掃。更過分的是,有的顧客剛扔完了垃圾,就開始嫌棄小店衛(wèi)生不佳,打下差評。

      身為外星人,我一時間分不清到底誰更不是人。



      真不知道地球人的公德在哪里、素質在哪里、良心在哪里,但反正垃圾箱就在這里

      然而從游戲中的第二天開始,人類把垃圾扔到我臉上我都不生氣了,反而巴不得他們再多扔點。

      在這里,《宇宙牌加油站》引入了經(jīng)營模擬之外的另外一個分支:通過收集垃圾,外星人就可以收集人類DNA,由此獲得科技點數(shù),投身于來到地球的主要任務——人類行為觀察。

      至于觀測結果拿來干什么,你先別管。

      因為身為外星人,我也不知道。


      暗中行動,請勿打擾

      總之,源源不斷的垃圾供給,提供了的大量的科技點數(shù)。科技樹上,早期解鎖的外星垃圾桶,能自動收集垃圾并進行分析,既提升了人類素質,也讓外星人在發(fā)展科技這件事上解放了雙手。

      而后的科技節(jié)點,則提供了更豐富多樣的內容:如催眠顧客購買溢價商品的廣告牌,還有可以用來觀測人類的照相機和攝像機。

      自此,《宇宙牌加油站》呈現(xiàn)出了清晰的雙線展開:加油、上貨、收銀、清潔之外,還要偷偷摸摸觀察人類、收集數(shù)據(jù)。

      在經(jīng)營部分中,游戲采取了流水線作業(yè)組合微操的形式。當然,和一切經(jīng)營游戲一樣,隨著游戲進程的推進,貨品種類和店面都會不斷擴張,玩家也會變得越來越嫻熟。而并線進行的“暗中觀察”行動,則通過與經(jīng)營線的交織制造更豐富的變數(shù),避免了熟練帶來的疲勞。



      初期加油會有點容易多加個幾塊幾毛的,但熟練之后就能實現(xiàn)這樣的精準加油,爽到讓人想要悶頭做大做強,差點忘了真實目的是觀察人類

      例如為了收集人類數(shù)據(jù),咱們的膠黏星人需要拍攝人類照片——當然不能把外星相機懟到顧客臉上。而某種程度上,這極大地影響了經(jīng)營環(huán)節(jié)。

      首先,很遺憾,作為外星人,我們也只有兩只手,偷拍的時候騰不出手去加油。而從整個經(jīng)營布局的層面來看,一方面玩家會想要擺上更多貨架,賺更多錢,另一方面,也需要考慮貨架的擺放能否制造出一個絕佳的視覺死角,確保自己總在暗中行動。

      畢竟被顧客抓包的后果,非常嚴重:我們精妙的偽裝會頃刻潰敗,人類的懷疑值也隨之提升。


      反面教學一則

      當懷疑積累到一定程度之后,身著黑衣的調查員會從天而降,對我們的身份進行“明中觀察”。


      然而黑衣人這樣當面觀察也看不出來我們是外星人,只能說偽裝太好

      根據(jù)戒備狀態(tài)的不同,黑衣人會采取不同的行動。最低一級的戒備只是巡查,再高些的時候,調查員就會來破壞外星科技,更嚴重些時則會觸發(fā)當面盤問,這時玩家就不得不放下手中的一切工作,應對屏幕上隨機彈出的擬人QTE。



      作為現(xiàn)實中的人類,我想說我們這個種族好像并不這樣放屁,也并不會通過放屁辨識同類

      在調查員巡視的過程中,一旦玩家還死心不改地偷拍又被發(fā)現(xiàn),或是限于生理結構不小心在調查員眼前排泄出一灘綠色液體,那么黑衣人就會直接掏出槍來,把玩家轟成地板上的一灘綠色液體——換句話說,把外星人打成了外星屎。


      這不是我拉的,這是我不幸的隊友

      但沒關系,咱們可是外星人。不過幾秒,玩家就可以控制新的克隆體再次造訪美麗的地球,繼續(xù)投身轟轟烈烈的人類觀測事業(yè)。



      膠粘星人將降落倉偽裝成了路邊常見的移動廁所,有室內廁所的情況下,沒人會光顧這里,這簡直太智慧了

      當拍下了足夠多的照片,科技樹上可以解鎖出自動拍照的照片亭,降低偷拍壓力,同時又推出錄像的新任務,足夠外星人再忙活很久。

      “潛行”線的升級,就會如此通過數(shù)值的調控,使得新操作的解鎖會與上一項手操任務的自動化同時發(fā)生。這避免了玩家隨著新內容的增加過于手忙腳亂,從而在流程高度模擬的經(jīng)營之中,摻入了恰到好處的輕度壓力,構成了充實的循環(huán)。

      如果你曾在社媒上刷到過開發(fā)組前作《貓好貨壞》的實況,就會發(fā)現(xiàn)兩者有著相似的風味:表面上來看,《貓好貨壞》是一款發(fā)貨打包模擬器,但在工作中,倉庫里的“壞貨”會突然變成怪物,和你在貨架之間玩起恐怖游戲式的它追你逃。



      不過,在《貓好貨壞》中,玩家唯有安全回到辦公室、為貓主子鏟屎的時候能感到一絲慰藉。而在《宇宙牌加油站》中,全程都有不少樂子可撿。

      在偷拍人類的過程中,可以借助先進的外星科技掌握人類的各項數(shù)據(jù),個中細節(jié)時不時地就會讓外星人想要馬上開麥向隊友大呼:人類怎么這么變態(tài)!


      機密要聞

      并且,不僅玩家扮演的外星人呆得可愛,人類NPC的行為也很有節(jié)目效果。


      這名人類只是在喝水,并不是在借助神秘的東方力量驅離外星人

      在我的體驗過程中,一名人類就忽然在我打掃廁所的時候進來鎖上了門,旁若無人地開始排泄。外星人隊友無不聞之變色:地球人,一點邊界感都沒有!



      這些有點莫名其妙的行為,放在別的游戲里可能會被當作一個不小心的bug,然而出現(xiàn)在以荒誕為底色的《宇宙牌加油站》里,卻是一種故意為之的幽默,讓人在忙忙碌碌的同時,還能不斷地笑出聲來。



      游戲的本地化做得很細致,這讓發(fā)現(xiàn)那些制作組埋下的小幽默毫無壓力

      無論是放在模擬經(jīng)營,還是放在可聯(lián)機游戲的賽道里,《宇宙牌加油站》的單機體驗都相對充實。而在聯(lián)機模式下,則會收獲更多的樂趣。

      鑒于外星人的動作十分外星人,聯(lián)機視角下光是不小心瞥到隊友跑過,都有可能被笑一大跳。



      作為一個模擬經(jīng)營游戲,《宇宙牌加油站》還較為罕見地設計了攻擊性道具。玩家不僅可以在圍攻調查員時欣賞倒地音效,也可以痛擊自己的隊友,開展內部商戰(zhàn)。

      可以說,這款游戲天然地含有適合實況和直播的基因,也因此在demo時期,《宇宙牌加油站》就已經(jīng)在外網(wǎng)已經(jīng)有了不少的實況視頻。

      一個個看下來,你會發(fā)現(xiàn)游戲的目標并沒有卡得很死,在廁所里裝滿監(jiān)控都能繼續(xù)照常經(jīng)營,當作派對游戲來玩都沒什么問題。

      畢竟從游戲內的“裝人指南”來看,外星人的原生家庭非常健康:笨得要命也沒關系,到了地球,不用非得完成什么偉業(yè),活著就行。哪怕歸西了,再乘著移動廁所降落,重新活也重新整活就是。



      2

      敲下外星人三個字時,我的輸入法里總會不斷跳出錐子臉、大眼睛的emoji:



      對比來看,《宇宙牌加油站》中的外星人形象,也大致依此設計。



      題外話,這是我第一次在游戲的捏人界面看到腳趾個數(shù)這么個性化的設置

      盯著屏幕上基本無害的膠黏星人,我不禁產生了一個迷思:大眾印象中外星人的經(jīng)典形象,最初是怎么定格為這個樣子的?


      此事在諸多網(wǎng)絡迷因中亦有記載

      一切都要追溯到1961年,一個尋常的晚上。

      那天,美國的希爾夫婦剛結束了假期,正在驅車回家的路上。途中,他們忽然目擊到了一道移動的亮光,兩人在一條偏僻小路上停車,舉起雙筒望遠鏡,觀察空中的不明飛行物。他們清晰地看到了它碟子般的外形、發(fā)出彩光的窗戶,甚至,還有些許模糊的人影。

      希爾夫婦瞬間毛骨悚然,開車逃離現(xiàn)場。不明飛行物沒再出現(xiàn),但是兩人總能聽到一陣莫名的嗡嗡聲。一陣失神過后,他們發(fā)現(xiàn)自己仍在自己的車里,也在剛剛行駛的路上,但時間已經(jīng)過去了足足兩個小時。



      值得一提的是,圖中的狗狗據(jù)稱也是UFO的目擊者,可惜它不會說話,地球少了一份珍貴的外星人報告

      日后,妻子在催眠之下回憶起了失去意識的兩小時內發(fā)生了什么。

      在她的描述里,兩人被外星人綁架到了飛船上,并被分別帶往了不同的房間,自己被迫接受了一系列婦科檢查。之后,外星人忽然切換到了導游模式,不知從哪掏出一張星圖,熱心地介紹起了自己的母星,網(wǎng)罟座ζ星。

      而在這對夫婦的描述中,外星人的外形即為“灰綠色皮膚,四肢細小,步態(tài)古怪,球狀無發(fā)的頭比例很大,眼睛黑又大,且眼角斜向上去”。



      圖為后來的影視對此次事件的演繹;另外有趣的一點是,這對夫婦的家在樸茨茅斯,可見此地人杰地靈,特產遠遠不止克蘇魯小故事

      其實小灰人的形象,自19世紀末就已經(jīng)出現(xiàn)在了科幻小說中,之后在流行文化中也有一定傳播,甚至在這次綁架事件前不久,一次UFO與外星人目擊事件,也就是“羅斯威爾事件”中也重提了長成這樣的外星人。

      然而,“希爾夫婦綁架事件”卻因為豐富的細節(jié)和諸多引人眼球的要素,得到了前所未有的傳播。自此,影視行業(yè)廣泛采納了這種拿捏了恐怖谷效應的外星人形象,民間的外星人綁架事件報告也從幾乎為零轉為井噴式增長。

      這多少會讓科幻愛好者有點惋惜:在小灰人流行的前后,科幻小說和民間目擊報告對外星人的形象都有著十分豐富的想象。



      1901的科幻小說《月球上最早的人類》,將外星人想象成直立的四足生物,糅合了昆蟲和鳥類的特征

      在20世紀50年代的美國,也有諸如喬治·亞當斯基那樣的“接觸者”,將外星人描述成了中性美的金發(fā)人型生物:他們自愿承擔宇宙友好大使,來地球宣傳“核彈壞,和平好”,臨走還不忘的叮囑人類:“上帝也很好,要信上帝。”


      喬治·亞當斯基的著作封面,模擬了他口中天使般的外星人形象

      雖然小灰人讓公眾的共同想象日趨匱乏,但也帶來了無數(shù)讓外星人狂熱信徒趨之若鶩的“實證”。

      美國的不明飛行物研究中心曾對“希爾夫婦綁架事件”后的264起綁架案例進行了民族志研究,出發(fā)點很嚴肅,成果卻略顯滑稽。

      所有的綁架事件中,外星人無一例外地極度關心人類的生殖系統(tǒng),會使用不可名狀的高科技手段進行一系列正經(jīng)研究,并且還出現(xiàn)了地區(qū)性差異:到北美地區(qū)綁人的更關注女性,而南美那邊,則更傾向綁架男性進行非自愿捐精。

      照流程進行綁架體檢過后,各種各樣、來自宇宙四面八方的外星人也都會開展話術統(tǒng)一的“話療”:母星瀕臨毀滅,我們不得不研究人外雜交。廢了一番口舌(或是一番心靈感應)解釋過后,到頭來他們卻又會在將人類放歸原處之前,清空人類的記憶。



      游戲中,膠黏星人的科技樹上有催眠儀器、能隔空刷地,但就是沒有垃圾袋,這多少也有點映射當年綁架報告中,對外星人科技水平的描述極度不統(tǒng)一

      《宇宙牌加油站》的設定,就可以說是通過建立在這種嚴肅荒謬之上的荒謬對這段往事的致敬:沒錯,小灰人確實潛伏在地球上,也確實在秘密研究人類。但事實上,他們除了當奸商多賺你兩塊錢,也沒有什么壞心思。

      可以說,游戲中的玩梗和致敬,不僅僅是調查員的形象致敬了經(jīng)典科幻IP黑衣人這么簡單。膠黏星人的形象,就可以看作制作組對“外星人狂熱”最深層的一封情書。

      3

      說到致敬,游戲英文標題《Roadside Research》(路邊研究)就戲仿了前蘇聯(lián)的經(jīng)典科幻小說《路邊野餐》。

      這本書大致講述了地球人在外星人留下的造訪區(qū)玩“搜打撤”的故事,以毛子味的哲思,展現(xiàn)了深刻的荒謬:扭曲人性、給人類帶來浩劫的造訪區(qū),不過是外星人的一次無心的路邊野餐。

      某種程度上來說,《宇宙牌加油站》的故事也是如此:讓人類如臨大敵的外星人,本質上笨笨的,對人類也如臨大敵。



      一些讀者可能對名導塔可夫斯基的改編電影《潛行者》更熟悉一些,不過《路邊野餐》的原著其實并不算晦澀

      中文玩家可能不太容易領悟游戲標題原文的這一層意味,而深度的本地化,就很好地彌補了這一點。游戲的中文標題《宇宙牌加油站》,致敬了相聲大師馬季在春晚上表演的經(jīng)典單口,《宇宙牌香煙》。



      在游戲內,本地化更是細致到了貼圖層面,作為垃圾出現(xiàn)的香煙盒,也復刻了小品同款皮膚。


      有這樣的煙盒被倒霉顧客扔到貨架上,我都舍不得扔

      再加上《宇宙牌加油站》的發(fā)售時間正值新春佳節(jié)之際,這樣的致敬在讓中文玩家會心一笑的同時帶來了一絲年味,制作組也非常貼心地在游戲中加入了辣條和春聯(lián)。


      春聯(lián)內容也是相當?shù)氐?br/>

      國風商品出現(xiàn)在外星人加油站里,其實并不違和。不要小瞧外星人:起初發(fā)源于美國的綁架和目擊事件,漸漸傳染了全球。例如在制作組所在的比利時,在80年代末就也出現(xiàn)過若干轟轟烈烈的三角UFO目擊報告。

      而在我國,雖然看似存在一定文化壁壘,但是外來的“外星人”也與本土文化交織出了有趣的產物。



      每個90后小時候可能都看過這樣的一本《世界未解之謎》,不同的版本會統(tǒng)一在封面上印一個版權可疑的外星人

      很難追溯這一文化究竟是沿著怎樣的路徑在國內傳播,不過很多人可能都見證過它的詭異發(fā)展。具體一點的例子,就是CCTV科教頻道的節(jié)目《走近科學》中,《誰在背我飛行》這一期。

      長達三期節(jié)目的追蹤報道,展示了河北農民黃延秋在1977年前后三次神秘失蹤的經(jīng)歷。據(jù)當事人描述,自己被兩個自稱山東人的神秘人物背著高速飛行,因此才莫名其妙地出現(xiàn)在了相隔千里外的城市里。

      其實翻翻古籍,會發(fā)現(xiàn)這個故事更接近中國古代志怪小說的經(jīng)典母題。然而,當時業(yè)已發(fā)展出一定規(guī)模的中國UFO協(xié)會對此高度重視,帶來催眠大師進行了一番研究,最后得出結論:外星人干的,并非山東人。

      至此,“黃延秋事件”也就被無數(shù)觀眾以“中國UFO懸案”的形態(tài)刻入了文化記憶。


      小時候看完這幾期節(jié)目,我做了好幾天噩夢,疑似被外星人調查了

      除了經(jīng)典童年陰影,近幾年在互聯(lián)網(wǎng)沖浪的時候,也時常能看到外星勢力對我國的滲透。

      旅行博主史里芬,就曾深度游覽過外星人駐華大使館,還參加過“世界華人UFO大會”,全程跟拍“當今唯一能召喚外星人的宇宙奇人”,目擊飛碟40個,母碟兩個。


      外星人駐華大使館里供奉著外星人觀音,一看就相貌不凡

      而不少自媒體,也選擇用外星人批量炮制緊跟實事的假新聞,同樣大有受眾。

      再回過頭看《宇宙牌加油站》里的春聯(lián)和辣條,這還真有可能是中國某個農村大使館友情饋贈,或是中國廠家受貿易戰(zhàn)所迫、選擇轉向外星市場。考慮到游戲后續(xù)還將有持續(xù)一年多的內容更新,也許它還會帶來更多令人親切的本地化驚喜。



      我關注的一位旅行博主,也在不久前偶遇了民間的宇宙研究基地,看下來讓人歪出一個感慨:中恐對新中式民間怪談的開發(fā)不足1%

      說回外星人,席卷全球的熱潮已經(jīng)隨著攝像技術的普及在民間有所消退,但各個文化領域仍在持續(xù)發(fā)掘這個主題的潛力,國內前幾年上映的大熱電影《宇宙探索編輯部》就可以算作一例。



      電影中這位追逐外星人的隕石獵人算是本色出演,現(xiàn)實中他確實和很多同道中人一起執(zhí)著地追獵隕石

      最近大火的日本偽紀錄片TXQ Fiction系列,也將目光轉向了太空,推出了新作《UFO之山》。

      國內觀眾可能會覺得它的驚悚力度遜色于前幾作,但其實片中出現(xiàn)的外星人研究學者,是真實存在的,并且沒少在日本的外星人探秘節(jié)目上露臉——“細思極恐”的白熊效應,就來自這里。



      老先生幾十年如一日的研究UFO和外星人,多少也能說明這一文化模因的魅力之大。事實上,日本在上世紀七八十年代盛行的外星人狂熱,借由90年代的“末世論”,算是一路蔓延到了現(xiàn)在。這種外星人熱的綿延不絕和歷久彌新,或許恰恰反映出了人類對未知事物永恒的內在向往。

      就像在《宇宙牌加油站》的體驗中,我在扮演外星牛馬被人類注視的時候,總忍不住琢磨:說不定此刻真的有外星人,也在加班加點地注視著我。



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      2026-02-22 02:11:00
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