玩過玄幻闖魔、科幻探星的老玩家,見過以精子為視角的游戲嗎?2026年2月16日,短篇單人冒險新游《Become》正式公布首支預告片,同步上線Steam商店頁面,剛曝光就炸穿玩家社區,討論度直接飆升。
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不同于市面上多數長篇開放世界大作,《Become》定位很清晰,就是短篇單人第三人稱冒險,核心設定離譜到出圈。咱們玩家將直接化身億萬精子中的一員,開啟一場看似渺小、實則堪稱史詩的求生之旅,沒有復雜的劇情鋪墊,開局就直接進入生存賽道。老玩家都懂,這種小眾獵奇題材,要么封神要么翻車,而《Become》僅憑設定就先贏了一波關注度。
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這款游戲的核心玩法,說白了就是微觀世界求生,全程圍繞“活下去、沖第一”展開。操作不算復雜,但容錯率極低,咱們需要操控精子角色扭動、沖刺,還要和億萬同類競爭,一路穿越復雜的人類生殖系統,最終目標只有一個——和卵子結合,完成“創造新生命”的終極任務。從預告來看,操作手感偏絲滑,就是沖刺時容易和同類碰撞,一不小心就會掉隊。
最讓人眼前一亮的,是它把生命科學題材和動作冒險玩法完美融合,這在游戲圈里堪稱前所未有。以往咱們玩的微觀生存游戲,要么是化身昆蟲闖草叢,要么是縮小成螞蟻求生存,卻從沒一款敢直接聚焦生命最原始的競爭過程。更重要的是,它沒有刻意獵奇博眼球,反而從最本質的視角,還原了一場驚心動魄的“生命闖關”。
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很多玩家看完預告都在問,這款游戲到底值不值得蹲?其實從目前曝光的信息來看,它的亮點和隱患都很明顯。亮點在于設定足夠新穎,短流程設計也很適配當代玩家的節奏,不用肝副本、不用刷材料,每天半小時就能體驗核心內容,對休閑玩家十分友好。而且它支持簡體中文,國內玩家不用擔心語言壁壘,這一點確實很加分。
隱患則集中在小眾題材的局限性上。這種特殊的精子視角,雖然足夠吸睛,但未必能被所有玩家接受,大概率會出現兩極分化的評價。另外,作為一款短篇冒險游戲,玩法深度也有待考驗,畢竟短流程游戲很容易出現玩法單一的問題,要是后續沒有足夠的關卡設計和操作優化,很可能會讓玩家玩完就棄坑,淪為“一時新鮮”的小眾作品。
目前,《Become》的Steam商店頁面已經正式開放,大家不用等預約,直接就能把它加入愿望單,后續有任何更新都會第一時間提醒。從商店頁面的信息來看,游戲預計2026年正式發售,具體日期還未公布,不過首支預告片已經放出了不少核心玩法片段,感興趣的玩家可以去Steam搜一搜,提前感受一下微觀求生的刺激。
說實話,在如今同質化嚴重的游戲圈里,《Become》的出現確實讓人眼前一亮。它沒有跟風做開放世界、沒有堆砌華麗的特效,反而劍走偏鋒,選擇了一個沒人敢碰的題材,僅憑這份勇氣就值得被關注。咱們玩多了千篇一律的闖關、打怪、肝副本,偶爾來一場這樣獨特的微觀求生冒險,或許能收獲不一樣的游戲體驗。
不過話說回來,這款試圖從生命最原始的競爭視角講述故事的游戲,最終能否在2026年的眾多新游中脫穎而出,還得看它后續的表現。畢竟題材新穎只是敲門磚,玩法流暢度、關卡設計、內容深度,才是決定一款游戲能否長久留住玩家的關鍵。就像之前很多獵奇題材的獨立游戲,都是憑著設定出圈,最后卻栽在了玩法上,希望《Become》能避開這個坑。
對于這款2026年最敢做的新游《Become》,你是滿心期待,還是覺得設定太過離譜?你覺得它能避開小眾題材的翻車魔咒,成為年度黑馬嗎?評論區聊聊你的看法,順便蹲一波同樣關注這款游戲的同好~
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