《黑神話:悟空》的玩家都知道,游戲科學的美術細節向來是業內天花板級別的存在。就在2026年2月10日,游戲科學正式放出新作《黑神話:鐘馗》的首支實機演示,沒有一味堆砌驅鬼斬妖的宏大場面,反而把鏡頭對準了充滿煙火氣的廚房與烹飪場景,獨特的風格瞬間引爆玩家圈熱議。
實機視頻剛一釋出,負責前期概念設定的藝術家Yilin Dong就在ArtStation上放出了大量配套的廚具與場景概念設計圖。這位核心美術在項目中主要負責前期概念設定、主體建筑設計和核心資產的視覺構建,這些圖不僅展示了令人驚嘆的細節,更揭開了游戲美術構思與細節打磨的神秘面紗。
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灶臺上的銅鍋泛著經年使用的包漿,鐵鏟的邊緣有真實的磕碰痕跡,陶碗的釉色帶著手工燒制的細微色差,連灶臺縫隙里的油污、掛著的“上天言好事”紅紙條幅都清晰可見。這些唐代形制的廚具并非簡單的背景板,每一處細節都在暗示:廚房與烹飪,絕非可有可無的點綴。
那么,把“廚房+烹飪”這種充滿人間煙火的元素,放進主打驅鬼判官的《鐘馗》里,到底有什么作用?
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首先是文化內核的轉化。傳統鐘馗“食鬼”的傳說本帶著幾分血腥粗野,游戲科學卻巧妙地將其變成了充滿儀式感的烹飪流程。從概念圖與實機里的赤鱬、視肉(太歲)等《山海經》原型食材來看,烹鬼不是單純的暴力,而是陰陽秩序的一種閉環——用人間煙火的烹飪,完成對精怪的降服與凈化,既規避了血腥,又強化了鐘馗“賞善罰惡”的神職。
其次是玩法層面的創新。大概率會成為養成/增益系統:烹飪不同的鬼怪食材,或許能獲得不同的符咒、buff,或是解鎖專屬劇情;廚房本身也可能是陰陽切換的樞紐,白天是盛唐市井的尋常灶房,夜晚就成了地府后廚,和“白晝人間、夜晚幽冥”的開放世界設定深度綁定。
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再者是敘事的溫情錨點。鐘馗不再是只會怒目圓睜斬妖的冷面判官,在灶臺前處理食材的片刻,多了幾分凡人的溫度。這種設定也呼應了“鐘馗嫁妹”這類充滿人情味的民間故事,讓角色更立體,不再是單一的“驅鬼工具人”。
對比《黑神話:悟空》,這波操作更讓人對《鐘馗》生出了更多差異化期待。
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世界觀上,《悟空》是神魔史詩,戰場在天庭、佛國、妖山,格局宏大,充滿反抗與自由的內核;而《鐘馗》聚焦民間志怪,舞臺下沉到盛唐市井與幽冥地府,故事更偏向單元劇——解決一村的邪祟、安撫一個書生的執念、料理一樁陰婚的糾紛,更接地氣,也更具沉浸感。
戰斗風格上,《悟空》的棍法大開大合,講究上天入地的爽感;《鐘馗》大概率會有兩種節奏:揮劍斬鬼的剛猛凌厲,與烹飪儀式的細膩沉靜形成反差,甚至烹飪的熟練度還可能影響驅鬼的效率。
美術質感上,《悟空》的色調偏蒼勁古樸,山石草木都帶著史詩感;《鐘馗》的廚房場景則暖光氤氳,銅鐵陶土的質感、食材的鮮活肌理,都透著人間煙火,冷硬的驅鬼場景與溫暖的廚房形成強烈對比,視覺沖擊力拉滿。
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你覺得“廚房+烹飪”元素放在《鐘馗》里,最可能的作用是什么?對比《黑神話:悟空》,你對《鐘馗》又有哪些不一樣的期待?歡迎在評論區暢聊~下面一起來欣賞這些細節封神的概念設計圖(此處可插入設計圖組)。
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