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志在留名。
在這里……創(chuàng)造歷史
我第一次在法國(guó)巴黎現(xiàn)場(chǎng)觀看《彩虹六號(hào)》的電競(jìng)比賽,坦白說(shuō)有些吃驚。現(xiàn)場(chǎng)過(guò)于開(kāi)放的觀賽氛圍就嚇到了我,很難說(shuō)是法國(guó)人特有的“松弛感”,還是說(shuō)巴黎就是“神人多”:
有一群人動(dòng)不動(dòng)就大合唱,大部分歌曲我都聽(tīng)不懂,但其中有一首是他們舉著國(guó)旗唱的,我聽(tīng)得真切,是法國(guó)國(guó)歌《馬賽曲》;
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唱出了奧運(yùn)會(huì)的風(fēng)采
有一群人從開(kāi)幕式起就在喝啤酒,喝到當(dāng)天最后一場(chǎng)比賽結(jié)束,法國(guó)選手拿分了他們喝,巴西隊(duì)伍領(lǐng)先了他們也喝,邊喝酒邊歡呼,說(shuō)不好是在懲罰還是獎(jiǎng)勵(lì)。
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眼見(jiàn)杯子摞得越來(lái)越高
在站起來(lái)歡呼的觀眾中,可能也摻雜著幾個(gè)脫去上衣的奔放小伙子,對(duì)著鏡頭展示提前在身體上寫(xiě)好的、自己支持的選手名字。
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法國(guó)選手BriD,現(xiàn)隸屬于Falcons戰(zhàn)隊(duì)
……但說(shuō)實(shí)話,得益于巴黎“神人”的聲浪,這座理論上承載8000-9000人的阿迪達(dá)斯體育館,哄鬧出了上萬(wàn)人的氣勢(shì)。
阿迪達(dá)斯體育館是此前巴黎為了迎接奧運(yùn)會(huì)在城內(nèi)唯一新建的體育館,擁有簡(jiǎn)約美的建筑外觀設(shè)計(jì)和現(xiàn)代化的基礎(chǔ)設(shè)施。
2月13日-2月15日,《彩虹六號(hào)》全球電競(jìng)體系中最重要的賽事——2026彩虹六號(hào)國(guó)際邀請(qǐng)賽(SI 2026),就是在這里舉辦決賽。受風(fēng)暴“尼爾斯”影響,巴黎這幾天陰雨連綿,但風(fēng)雨和堵車都無(wú)法阻擋巴黎“神人”們用自己特有的方式欣賞比賽、給法國(guó)選手加油的熱情。
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事實(shí)上這種情緒感染著現(xiàn)場(chǎng)的每一個(gè)人。微笑、握手、擁抱,場(chǎng)館里最不缺少的事物,便是情緒的肆意釋放。
哪怕《彩虹六號(hào)》里有不少干員都會(huì)用頭盔或面罩護(hù)住臉,同時(shí)也擋住了現(xiàn)場(chǎng)來(lái)自全球各地的Coser在微笑時(shí)露出的大白牙——但他們還有夸張的肢體動(dòng)作,不光是合影,他們?cè)敢饨邮芪姨岢龅娜魏文艹銎恼?qǐng)求。
之前我曾說(shuō),國(guó)內(nèi)展會(huì)上的彩六Coser永遠(yuǎn)是最敬業(yè)的那一批。實(shí)踐證明,這個(gè)結(jié)論應(yīng)該是全球通用。
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正在護(hù)送人質(zhì)(存疑)的彩六小隊(duì)
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大錘的壓迫感
而且這種熱情已經(jīng)超出了玩家群體,深入到了賽事主辦方的一系列“小巧思”中,讓我贊嘆法國(guó)人是真的有點(diǎn)“藝術(shù)細(xì)菌”。
就拿場(chǎng)館設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),內(nèi)場(chǎng)運(yùn)用鮮明的紅色與藍(lán)色燈光劃分半場(chǎng),不僅是為了巧妙展示法國(guó)主場(chǎng)的主題色,也是為了清楚標(biāo)識(shí)對(duì)局中的進(jìn)攻與防守方。圍繞擺放著冠軍大錘的主舞臺(tái)周邊鋪了滿滿一層土,種了800多支花,據(jù)主持人說(shuō),工作人員每天早上都要費(fèi)勁澆一遍水。
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比賽Logo、觀賽UI和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格概念設(shè)計(jì)也特有時(shí)尚“范兒”,連大屏幕里展示的選手照片,都要抱著畫(huà)框、穿著皮草出鏡,“優(yōu)雅”得不行。
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至于開(kāi)幕式上的交響樂(lè)演奏,屬于每一年SI的固定環(huán)節(jié),一如既往的恢宏大氣。盡管有些遺憾的是,奠定這一傳統(tǒng)、為SI 2018寫(xiě)下主題曲,同時(shí)也曾為無(wú)數(shù)知名游戲配樂(lè)的作曲家Danny Cokke,在2025年的最后一天離開(kāi)了人世。SI 2026現(xiàn)場(chǎng)再次響起的主旋律,也是寫(xiě)給他的挽歌。
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這首挽歌讓我想起了SI 2026簡(jiǎn)短而有力的Slogan:“在這里創(chuàng)造歷史”(Here to make history)。
SI也有10周年歷史了,作為《彩虹六號(hào)》具備“嘉年華”性質(zhì)的電競(jìng)盛事,它承載著無(wú)數(shù)人的熱情。的確,這期間有人離去,有人逝去,有人堅(jiān)守。但是他們?cè)鵀榛蛘秊檫@部游戲投入的努力、心血,都在創(chuàng)造歷史,使得彩虹六號(hào)的玩家社區(qū)和電競(jìng)生態(tài),如舞臺(tái)上的那些花朵一般富有活力。
在舞臺(tái)上拼搏的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和選手,自然屬于光輝歷史的一部分。順著體育館入口走向看臺(tái),在走廊的柱子和牌子上,印有英法雙語(yǔ)的選手故事。天花板上也掛著一系列海報(bào),列在上頭的名諱屬于彩六電競(jìng)史上響當(dāng)當(dāng)?shù)膫髌妫篜engu,F(xiàn)abian,Beaulo,Shaiiko,Canadian……
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有一段時(shí)間彩六社區(qū)都在學(xué)他的身法練“Beaulo Peek”
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列在上頭的都是明星選手的ID
然而我也會(huì)想,這份歷史缺少了我們的身影。中國(guó)同樣擁有無(wú)數(shù)熱愛(ài)《彩虹六號(hào)》并為之付出的人,奈何在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,R6 CN的電競(jìng)生態(tài)孤懸于育碧官方的國(guó)際聯(lián)賽之外,CN選手和戰(zhàn)隊(duì)缺少一份釋放熱愛(ài)、創(chuàng)造歷史的契機(jī)。
不過(guò)現(xiàn)在,機(jī)會(huì)已經(jīng)來(lái)了。
R6 CN,電競(jìng)先行
北京時(shí)間2月13日,《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》發(fā)行制作人梁嘉升在SI現(xiàn)場(chǎng)宣布,彩虹六號(hào)的CN賽區(qū),即CNL,正式成立。按照規(guī)劃,CN賽區(qū)將組建由10家頂尖俱樂(lè)部組成的職業(yè)聯(lián)盟,通過(guò)多階段職業(yè)聯(lián)賽,決出2026年Major和2027年SI的參賽席位,晉級(jí)名額與全球四大賽區(qū)保持一致。
國(guó)服待至,而電競(jìng)先行。從這一刻起,我們終于擁有了屬于自己的彩六賽區(qū)——輪到我們創(chuàng)造歷史了。
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在采訪中,我向梁嘉升核實(shí)了國(guó)服團(tuán)隊(duì)“電競(jìng)先行”的發(fā)行營(yíng)銷策略。“其實(shí)(國(guó)服落地與CN電競(jìng)體系落地)這兩件大的事情是一起做的,只是產(chǎn)品改造和本地化要求的時(shí)長(zhǎng)比電競(jìng)需要更長(zhǎng)的周期,所以結(jié)果上是一個(gè)電競(jìng)先行的狀態(tài)。”
他說(shuō),國(guó)服團(tuán)隊(duì)正在為這兩件事情拼盡全力,不僅要讓國(guó)服更快跟玩家見(jiàn)面,也要在國(guó)服上線前把國(guó)內(nèi)的電競(jìng)生態(tài)盡早搭起來(lái),滿足國(guó)內(nèi)玩家與電競(jìng)從業(yè)者的客觀需求。
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融入龍鳳圖騰的CN賽區(qū)Logo
國(guó)服敢走電競(jìng)先行這條路,當(dāng)然是因?yàn)閲?guó)際服搞電競(jìng)有出路。
自2017年首屆SI起,彩六國(guó)際服的電競(jìng)化戰(zhàn)略早已得到全方位驗(yàn)證。從環(huán)環(huán)相扣的聯(lián)賽體系,再到成為電競(jìng)世界杯(EWC)的正賽項(xiàng)目,彩六已是覆蓋全球范圍的電競(jìng)產(chǎn)品,完善的電競(jìng)生態(tài)也在反哺彩六游戲本身。說(shuō)電競(jìng)是彩六的靈魂,毫不為過(guò)。
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全年拉滿的賽程
首先不可否認(rèn)的一點(diǎn)是,國(guó)際服搞電競(jìng)教會(huì)了廣大玩家“怎樣玩好彩六”。
《彩虹六號(hào)》主打“立體戰(zhàn)術(shù)攻防”,“職業(yè)哥”作為玩家群體中的金字塔塔尖,承擔(dān)著戰(zhàn)術(shù)先驅(qū)者的重任。為了在強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗中取勝,職業(yè)隊(duì)伍需要主動(dòng)鉆研和精進(jìn)最頂尖的攻防戰(zhàn)術(shù),一旦這些戰(zhàn)術(shù)在比賽中得到驗(yàn)證并廣泛傳播,整個(gè)玩家社區(qū)的游戲水平都會(huì)顯著提升。
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2017年-2019年多次奪得世界賽冠軍的G2戰(zhàn)隊(duì)
為社區(qū)貢獻(xiàn)了一大波游戲理解
同時(shí)作為世界級(jí)的電競(jìng)項(xiàng)目,彩六有能力促成賽區(qū)之間的對(duì)抗,并且在對(duì)抗敘事中形成社區(qū)凝聚力。
也是拜彩六自身的戰(zhàn)術(shù)深度和廣度所賜,賽區(qū)之間的打法風(fēng)格差異化明顯,像歐洲隊(duì)伍大多是注重戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)的“學(xué)院派”,而拉美/巴西隊(duì)伍就是主打激進(jìn)突破的“肌肉派”。這幾年的彩六世界賽被“巴西王朝”所統(tǒng)治,其他賽區(qū)能否顛覆王朝,也就成了SI的看點(diǎn)之一,任何敢于挑戰(zhàn)王朝的隊(duì)伍都值得玩家們支持。
由于前面提到的原因,亞洲賽區(qū)整體在彩六聯(lián)賽體系中略顯孱弱,但WBG俱樂(lè)部常年能夠殺進(jìn)淘汰賽、坐穩(wěn)八強(qiáng)地位,一直以來(lái)代表著無(wú)數(shù)亞洲玩家的期盼。
在SI 2026,WBG也沒(méi)有辜負(fù)這份期許:以小組賽第一的成績(jī)出線挺進(jìn)八強(qiáng),期間零封韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)FAERX,橫掃老牌豪門(mén)NIP,甚至戰(zhàn)勝了慕尼黑Major冠軍M80;隊(duì)內(nèi)的國(guó)人選手Reeps96更是拿下了小組賽最高Rating,證明了CN選手與CN俱樂(lè)部的硬實(shí)力。
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Reeps96開(kāi)啟連殺時(shí),彈幕都在喊“龍哥”
至于電競(jìng)賽事對(duì)游戲熱度的貢獻(xiàn)更是無(wú)需多言,育碧會(huì)在賽事期間公布彩六未來(lái)更新計(jì)劃,充分調(diào)動(dòng)玩家熱情。所以每逢大賽期間游戲的關(guān)注度和日活都會(huì)上漲到全年最高值,像SI 2025期間,彩六就成功躋身Twitch直播平臺(tái)熱門(mén)游戲前五。
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有國(guó)際服打底,彩六國(guó)服“電競(jìng)先行”的優(yōu)勢(shì)也就顯而易見(jiàn)。
接軌國(guó)際電競(jìng)生態(tài),意味著CN隊(duì)伍能跟海外強(qiáng)隊(duì)交手,推動(dòng)賽區(qū)戰(zhàn)術(shù)體系的接軌和飛躍,促進(jìn)國(guó)內(nèi)核心玩家的整體游戲水平提升,乃至降低休閑玩家對(duì)職業(yè)體系戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)成本,為彩六收獲新一批核心受眾。
而且預(yù)期內(nèi)CN賽區(qū)帶來(lái)的對(duì)抗性敘事會(huì)相當(dāng)有戲劇性。CN賽區(qū)剛剛走出“新手村”,卻要面對(duì)一系列世界范圍內(nèi)歷練多年的滿級(jí)大佬,他們能否后來(lái)居上,角逐世界巔峰?——未來(lái)世界賽的一大看點(diǎn)和懸念就這樣誕生了。
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海外社區(qū)很高興看到CNL的成立
這并非癡人說(shuō)夢(mèng)。不久前,AG和4AM參加SI 2026亞太賽區(qū)最后資格賽,角逐前往SI的最后一張門(mén)票,跟其他亞洲戰(zhàn)隊(duì)打得有來(lái)有回,完成了R6 CN的電競(jìng)首秀。盡管AG止步總決賽給故事留下了遺憾,但R6 CN的電競(jìng)潛力已經(jīng)得到證明。經(jīng)過(guò)正規(guī)聯(lián)賽的歷練,相信CN隊(duì)伍遲早能夠在SI正賽的賽場(chǎng)上奪得自己的一席之地。
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曾帶隊(duì)拿下Major冠軍的亞裔教練Fett更是大膽預(yù)言
電競(jìng)先行,一方面是向泛玩家群體展示彩六本身硬核對(duì)抗的魅力,另一方面也是借R6 CN的“追夢(mèng)人”敘事,擴(kuò)散彩六國(guó)服本身的影響力。隨著越來(lái)越多的觀眾轉(zhuǎn)化為玩家、休閑玩家轉(zhuǎn)化為核心玩家,待到正式上線時(shí),彩六國(guó)服也就有了天生的熱度。
機(jī)遇與挑戰(zhàn)
CNL的成立是個(gè)嶄新的開(kāi)始,只是當(dāng)下R6 CN的現(xiàn)狀仍需保持謹(jǐn)慎樂(lè)觀。國(guó)內(nèi)電競(jìng)生態(tài)的建設(shè)暫且處于起步階段,CN隊(duì)伍全球大賽的經(jīng)驗(yàn)也有待積累,這些客觀挑戰(zhàn)都需要國(guó)服團(tuán)隊(duì)和CN戰(zhàn)隊(duì)準(zhǔn)備好去克服。
不過(guò)梁嘉升表示,他們已經(jīng)為此制訂了一系列計(jì)劃,其中一部分已經(jīng)付諸行動(dòng)。例如,這次的SI 2026得到了國(guó)服官號(hào)的全程直播,輔以中文觀賽UI,還將擁有多年經(jīng)驗(yàn)的民間解說(shuō)轉(zhuǎn)正,提升國(guó)內(nèi)玩家的觀賽體驗(yàn)。 目前看來(lái)直播的效果和人氣都還不錯(cuò),對(duì)國(guó)內(nèi)玩家群體的電競(jìng)氛圍起到了預(yù)熱作用,連彈幕里也在說(shuō),“這游戲也是好起來(lái)了”。
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CNL成立之后,國(guó)服團(tuán)隊(duì)在電競(jìng)方面的戰(zhàn)略規(guī)劃也將逐步鋪開(kāi)。在采訪中,梁嘉升將他們的規(guī)劃總結(jié)成了下面的四大目標(biāo):
“第一個(gè)目標(biāo)是讓CN戰(zhàn)隊(duì)盡快融入全球電競(jìng)體系,在全球林立的強(qiáng)隊(duì)中間取得比較大的進(jìn)步。第二個(gè)目標(biāo)是為愿意給我們前期投入的戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)取到比較好的幫助與商業(yè)激勵(lì)。第三個(gè)目標(biāo)是EWC,今年我們希望讓CN賽區(qū)跟全球賽區(qū)一樣,盡可能將排名靠前的隊(duì)伍送進(jìn)EWC。最后一個(gè)目標(biāo)是在國(guó)內(nèi)完善基建,我們也會(huì)逐步推進(jìn)線下比賽的落地。”
我認(rèn)為,這其中最快能夠?qū)崿F(xiàn)、或許也是最重要的目標(biāo),是為電競(jìng)從業(yè)者及時(shí)爭(zhēng)取到的商業(yè)激勵(lì)。
按照規(guī)劃,CN賽區(qū)將在2026年全面加入R6 SHARE全球商業(yè)電競(jìng)生態(tài)。R6 SHARE允許育碧和俱樂(lè)部按一定比例共享戰(zhàn)隊(duì)捆綁包的收益,提供了一套在業(yè)內(nèi)來(lái)說(shuō)比較可觀、有吸引力的良性商業(yè)體系。加入這套體系的CN戰(zhàn)隊(duì),亦能協(xié)助國(guó)服團(tuán)隊(duì)參與聯(lián)賽體系的建設(shè)和維護(hù),和R6 CN的電競(jìng)生態(tài)共同成長(zhǎng)。
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比賽獎(jiǎng)金當(dāng)然也是一種激勵(lì),好在這一點(diǎn)完全不必?fù)?dān)心。彩六的海外賽事商業(yè)運(yùn)作長(zhǎng)期處于穩(wěn)定狀態(tài),國(guó)服過(guò)審以來(lái),如“薪火杯”和GVC彩虹六號(hào)先鋒系列賽等國(guó)內(nèi)賽事的獎(jiǎng)金也給得很慷慨。
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在2025年總獎(jiǎng)金池最多的電競(jìng)項(xiàng)目中,彩六排名第9
梁嘉升相信:“我們?cè)陔姼?jìng)資源、機(jī)制和模式上都很領(lǐng)先,雖然有差距、有挑戰(zhàn),但是請(qǐng)給他們一些時(shí)間,他們能很快追平。”在“電競(jìng)先行”的驅(qū)動(dòng)下,R6 CN的電競(jìng)生態(tài)將比預(yù)期更早走完正規(guī)化、體系化的道路。
先行一步的電競(jìng)生態(tài)將為國(guó)服的到來(lái)打下熱度基礎(chǔ);彩六國(guó)服計(jì)劃去做的技術(shù)升級(jí)和本地化工作,又能掃清國(guó)內(nèi)玩家的入坑障礙。這樣一來(lái),彩六國(guó)服和國(guó)內(nèi)的電競(jìng)生態(tài)都有廣闊的前景。
前景成為現(xiàn)實(shí)之前,國(guó)服團(tuán)隊(duì)也想通過(guò)“電競(jìng)先行”提前讓彩六國(guó)服爭(zhēng)取到玩家們的認(rèn)可。“我們希望讓CN賽區(qū)加入全球電競(jìng)體系,我們希望能讓玩家為我們的選手和隊(duì)伍去吶喊。假如能夠做到上面的這些目標(biāo),想必我們也能夠獲得玩家的認(rèn)可。”梁嘉升說(shuō):
“在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們更希望讓熱愛(ài)彩六的玩家和粉絲們,產(chǎn)生將彩六推廣到他們朋友和圈子里面的意愿,讓更多人了解這款游戲的獨(dú)特魅力。”
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