大家好,馬上要到春節了,假期這么長,得趕緊屯點游戲了。除了新游戲外,三款PC經典游戲在近期也推出了大規模內容更新,真的讓老玩家過年啊。
1、《英雄無敵3:深淵號角》1.8版本
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《魔法門英雄無敵3》自從1999年推出以來,以奇幻背景和極具戰略性的玩法,受到了廣大玩家的歡迎,像筆者25年來電腦換了無數次,硬盤里就始終存著這款游戲。
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《英雄無敵3:深淵號角》是根據《魔法門英雄無敵3:高清版》進行開發的,可以算是接過來官方更新的大旗。近年來不但推出戰役更新,還增加了堡壘
族、冰原族、港口族等多個種族和技能,真的想讓老玩家玩一輩子啊?
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在2026年1月推出的1.8更新中,游戲更加平衡,技能體系被徹底重構。后勤術移動力加成從30%砍到20%,外交術野怪不再免費加入(花錢也只能招一半),鬼族招魂術轉化率降至15%——這三個改動直接遏制了速攻滾雪球和鬼族后期無敵的舊有打法。
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與此同時,七個常年冷板凳技能獲得大幅增強:神秘術從每回合回4點魔法變成按魔法值上限回魔(最高30%),相當于法師自帶永動機;學習能力經驗加成飆到75%且可能連升數級,不再是廢技;尋路術統一每步消耗至85點后實用性反超后勤學;理財術每日金幣翻倍至1000,開局經濟質變;急救術能給友軍加15%生命上限,輔助價值大增;原抗魔技能重做為干擾術,穩定降低敵方英雄30%力量,讓法師不再無敵。
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此外,魔法塔可刷新、野外新增資源點和泰坦車間、AI更智能。玩法上技能選擇從固定套路變為多元發展,但骨灰老玩家可能覺得“全員加強”丟失了養成樂趣,鷹眼術等邊緣技能依然存在感不足。不知這游戲會不會更新一輩子啊?
2、《暗黑破壞神2:獄火重生》資料片《術士君臨》
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2月12日更新的1.32版本,也讓大菠蘿2這款2000年就登場的游戲,史詩級新增第八職業術士。
術士的核心機制是“召喚-束縛-吞噬”:可召喚羊頭人、污穢者、褻瀆者三種惡魔,但只能同時操控一只,吞噬被束縛的惡魔可獲得其生命力和臨時增益,形成了高風險高回報的操作循環。
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技能樹另有“古神”近戰流派,可持魔導書同時用雙手武器,致敬DND邪術師。
此外,更新后系統層面大幅優化:最實用的是儲物箱從6x8格(48格)擴展至10x10格(100格),新增寶石、材料、符文分類頁;符文寶石可堆疊;新增可自定義規則的戰利品篩選器,減少無用掉落顯示;“編年史”系統集成圖鑒并解鎖外觀獎勵;支持跨平臺進度同步。
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玩法上術士強度明顯超模已成T0職業,可能影響職業平衡,不知后期會不會削弱。新賽季需等幾周后開放,惡魔契約機制也需要適應期。
3、《帝國時代2:決定版》DLC《最后的酋長》
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要說當年的玩得不亦樂乎的即時戰略游戲,2000年登場的《帝國時代2》絕對算是一個,速攻和馬暴依然是讓我抹不去的記憶。
2月18日帶來詐尸更新后,帝國2新增馬普切、穆伊斯卡、圖皮三個南美文明,每個都帶來了全新的戰術維度。
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馬普切核心是騎兵控場:近戰騎兵科納對受傷敵軍增傷,遠程擲石繩騎兵可減速敵人,配合銀冠科技還能打出穿透傷害。穆伊斯卡主打步兵協同:標槍兵格查戰士死后治療附近友軍,神廟守衛攻速越打越快,前線持續作戰能力極強。圖皮側重遠程壓制:黑檀木步弓手一次訓練兩個、射速快,配合金冠科技的持續傷害,能鋪出壓制火力網。
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三場敘事戰役中玩家的選擇會影響劇情走向,結局會稍微不同,此外可招募光環英雄,算是一個跨時空聯動了。相比原版,本作填補了南美文明空白且建筑風格獨立,但新文明上手成本高,部分單位與其他文明存在定位重疊,對南美文明生疏的玩家可以借此機會了解一下。
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