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短劇《斬仙臺真人 AI 版》海報(bào)。(受訪者供圖)
藍(lán)鯨新聞2月12日訊(記者 彭樂怡)2026 年開年,AI 真人短劇賽道炸出"黑馬"。《斬仙臺真人 AI 版》橫空出世,6天播放量即破億,并登頂多個(gè) AI 短劇榜單。
這在短劇圈也宛如一枚深水炸彈,彈幕里的觀眾感嘆:現(xiàn)在 AI 短劇已經(jīng)到這個(gè)水平了嗎?
在《斬仙臺真人 AI 版》的評論區(qū)里,已不見觀眾對于 AI 角色嘴形不符臺詞、動作不流暢、"恐怖谷效應(yīng)"等吐槽,討論焦點(diǎn)回歸劇情與人物本身。這部由 12 人團(tuán)隊(duì)耗時(shí) 30 天打造的作品,不僅刷新了行業(yè)對 AI 真人短劇的認(rèn)知,更讓市場看到了 AI 影視工業(yè)化的全新可能。
過去一個(gè)月,AI 真人短劇持續(xù)領(lǐng)跑,在第三方機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的榜單中"百強(qiáng)率"由7%提升到38%,總計(jì)播放量達(dá)25.48億;頭部平臺如抖音更是針對性推出扶持政策,AI 真人短劇被視為今年短劇行業(yè)新的拐點(diǎn)。
近日,藍(lán)鯨科技記者對話《斬仙臺真人 AI 版》創(chuàng)作平臺方,可夢智能(北京)科技有限公司(下稱"可夢 AI ")CEO熊昺輝,揭開了這部爆款 AI 真人短劇的制作密碼,也挖掘出 AI 真人短劇的"全鏈路工業(yè)化解決方案提供商"如何發(fā)揮出價(jià)值。
AI 真人短劇跑通工業(yè)化閉環(huán),成本僅為傳統(tǒng)短劇 1/4
"說實(shí)話,這個(gè)成績超出了我們的預(yù)期,但并非毫無鋪墊。"面對《斬仙臺真人AI 版》的熱度,熊昺輝向藍(lán)鯨科技記者表示,之所以心中"有鋪墊",是因?yàn)榇饲巴瑯釉诳蓧?AI 上制作的《我靠唱歌打臉全團(tuán)》《奶團(tuán)太后宮心計(jì)》驗(yàn)證了 AI 技術(shù)在短劇的落地能力,前者播放量達(dá) 1.17 億,后者播放量達(dá) 2.2 億并霸榜 32 天。
據(jù)了解,《斬仙臺真人 AI 版》項(xiàng)目組共12人,使用可夢AI 平臺制作,花費(fèi)30天和10萬元算力成本。熊昺輝透露,AI 真人短劇無需承擔(dān)演員、場地等大額支出,成本大幅降低,制作成本僅為傳統(tǒng)真人短劇的 1/4 。
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《斬仙臺真人 AI 版》制作后臺。(受訪者供圖)
熊昺輝坦言,雖然過往案例證明 AI 短劇已從"能生成"向"好看、能變現(xiàn)"進(jìn)階,但行業(yè)整體仍面臨人物一致性不足、制作流程碎片化等問題。"《斬仙臺真人 AI 版》的突破在于工業(yè)化閉環(huán),團(tuán)隊(duì)通過多模型組合控制畫風(fēng)、優(yōu)化提示詞格式提升角色穩(wěn)定性,讓作品在畫面質(zhì)感、劇情連貫性上媲美實(shí)拍。"熊昺輝說道。
《斬仙臺真人 AI 版》是怎么被制作出來的?熊昺輝介紹,AI 技術(shù)貫穿了全制作流程,其中最核心的部分是場景與角色生成。AI 會根據(jù)劇本內(nèi)容自動分析場景及其方位,團(tuán)隊(duì)則根據(jù)需求選取合適的場景方位圖,完成包括仙門、寺廟、群山等所有虛擬場景的搭建,AI 還能根據(jù)劇情需求調(diào)整場景光影、氛圍;角色方面,AI協(xié)助生成主角及其他配角的基礎(chǔ)人設(shè),同時(shí)生成不同場景(比如戰(zhàn)斗、哭戲、對話)下的人物形象,確保人設(shè)統(tǒng)一。
構(gòu)建了場景和人物后,另一個(gè)核心應(yīng)用 AI 的環(huán)節(jié)是分鏡與動作生成。熊昺輝介紹,團(tuán)隊(duì)運(yùn)用 AI 基于劇本風(fēng)格、題材特點(diǎn),自動匹配分鏡邏輯,81集的《斬仙臺真人 AI 版》平均每集有40個(gè)鏡頭,團(tuán)隊(duì)"AI+人工"組合僅用30天就完成了所有分鏡工作,而傳統(tǒng)流程可能需要幾個(gè)月;動作生成上,AI 則能快速完成御劍飛行、斗法等復(fù)雜動作的幀生成,避免了真人演員拍攝的安全風(fēng)險(xiǎn)和動作局限。
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《斬仙臺真人 AI 版》主角制作后臺。(受訪者供圖)
不過目前仍存在一些技術(shù)難點(diǎn),比如動態(tài)場景下的形象穩(wěn)定性和道具與人物的適配一致性。熊昺輝舉例,《斬仙臺真人 AI 版》主角高速御劍飛行、與反派激烈打斗時(shí),AI 生成的畫面容易出現(xiàn)面部輪廓輕微變形、發(fā)絲與背景粘連等問題,"這是因?yàn)榭焖龠\(yùn)動的幀生成中,AI 對邊緣細(xì)節(jié)的處理精度會受影響"。此外,在不同鏡頭切換時(shí),主角曾出現(xiàn)過佩劍長度細(xì)微變化、發(fā)簪位置偏移的情況,因此復(fù)雜動作場景下仍需人工微調(diào)。
表演是另一個(gè)亟待提升的關(guān)鍵。與 AI 漫劇的風(fēng)格化呈現(xiàn)不同,AI 真人短劇因?yàn)橘N近現(xiàn)實(shí)形象,觀眾會用真人演員表演的標(biāo)準(zhǔn)來評判,這就要求 AI 真人短劇在表演還原上達(dá)到更高精度。熊昺輝表示,目前團(tuán)隊(duì)的技術(shù)水平已經(jīng)能在基礎(chǔ)表演層面比如對話時(shí)的表情自然度(微笑、驚訝、平靜)、肢體動作(手勢配合臺詞、行走姿態(tài))媲美傳統(tǒng)短劇的常規(guī)表演。高空跳躍、武器對打等復(fù)雜動作也不會動作失誤、銜接卡頓等問題。
"但距離真人演員的高階表演還有明顯差距,核心缺口在于情感傳遞的層次感、微表情的自然度等。"熊昺輝表示,真人演員能傳遞"隱忍的憤怒""克制的喜悅" 這類復(fù)雜情緒,比如主角得知親友存活時(shí),既有激動又有擔(dān)憂的混合狀態(tài),AI 目前只能生成單一情緒的表達(dá)。真人演員在表達(dá)情緒時(shí),會有嘴角微顫、眼神閃爍、眉頭輕蹙等細(xì)微動作,但 AI 生成的微表情要么過于夸張,比如哭泣時(shí)眼周肌肉過度收縮;要么過于平淡,比如悲傷時(shí)只有流淚,沒有面部肌肉的細(xì)微緊繃。
熊昺輝判斷,AI 真人短劇要達(dá)到真人演員的共情級表演,核心突破口在于多模態(tài)模型對人類情感數(shù)據(jù)的深度學(xué)習(xí),"畢竟表演的本質(zhì)是生活體驗(yàn)的藝術(shù)化呈現(xiàn),AI 需要更精準(zhǔn)地理解人類情感的產(chǎn)生邏輯,才能真正還原有溫度的表演。"
第三方服務(wù)平臺崛起,AI 真人短劇賽道將分化升級
在《斬仙臺真人 AI 版》的制作中,可夢 AI 實(shí)際上是一個(gè)"解決方案提供商"。據(jù)官方介紹,可夢 AI 整合了目前全球優(yōu)質(zhì) AIGC 大模型(語言大模型、生圖大模型、視頻生成大模型),將 AI 真人短劇的制作流程壓縮至劇本創(chuàng)作、角色/場景創(chuàng)作、分鏡創(chuàng)作、運(yùn)營推廣和數(shù)據(jù)運(yùn)營等 5 步。
盡管 Seedance、可靈、Vidu、Sora 等海內(nèi)外視頻大模型不斷涌現(xiàn),為 AI 短劇筑起了技術(shù)底座,但這類產(chǎn)品多面向 C 端、聚焦通用視頻生成,缺乏對短劇行業(yè)的深度適配。想要真正對標(biāo)傳統(tǒng)影視工業(yè)化流程,市場迫切需要面向 B 端、能整合行業(yè)資源、打通全流程創(chuàng)作的第三方服務(wù)平臺,這正是可夢 AI 這類平臺的機(jī)遇所在。
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《斬仙臺真人 AI 版》制作后臺。(受訪者供圖)
熊昺輝介紹,可夢 AI 團(tuán)隊(duì)成員為"技術(shù)+影視"背景,核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)成員多來自字節(jié)跳動、騰訊等大廠的 AI 實(shí)驗(yàn)室,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)則由實(shí)操過100+部短劇的編劇、后期導(dǎo)演組成,他認(rèn)為,這能讓產(chǎn)品研發(fā)避免"技術(shù)自嗨",快速推出貼合市場需求的工具。
比如可夢 AI 的核心功能"角色數(shù)字身份鎖",就解決了 AI 真人短劇中人物一致性的痛點(diǎn):上傳劇本后,系統(tǒng)會自動生成專屬 "數(shù)字身份檔案",后續(xù)所有場景生成時(shí),AI 都會強(qiáng)制以這套參數(shù)為基準(zhǔn),不會出現(xiàn)無規(guī)則偏差,相當(dāng)于給角色形象上了"保險(xiǎn)鎖",讓核心角色全劇形象一致性穩(wěn)定在 98% 以上。
《我靠唱歌打臉全團(tuán)》《斬仙臺真人 AI 版》等作品出圈后,也讓可夢 AI 這個(gè)平臺更多地走到前臺來。熊昺輝表示,團(tuán)隊(duì)從2023年年底正式入局 AI 工具賽道,而堅(jiān)定聚焦 AI 真人短劇,主要基于兩點(diǎn)考慮。一是傳統(tǒng)微短劇成本高、周期長、門檻高,僅少數(shù)盈利,AI 可精準(zhǔn)破解痛點(diǎn);二是 AI 真人短劇擁有成熟廣告、付費(fèi)分賬、IP 授權(quán)等商業(yè)閉環(huán),易變現(xiàn);對比 AI 漫劇,真人短劇用戶付費(fèi)意愿更強(qiáng),對標(biāo)真人影視大盤,市場空間更廣闊。
不過,AI 并非"無限制地"降低成本,熊昺輝認(rèn)為,部分團(tuán)隊(duì)對 AI 降本增效的理解過于片面,甚至陷入了盲目降本的誤區(qū),最終被市場淘汰。"實(shí)際上還有一定隱性成本,比如人工成本,AI 目前只能替代 80% 的重復(fù)勞動,而 20% 的創(chuàng)意、細(xì)節(jié)、情感打磨,仍然需要專業(yè)人才,這些專業(yè)人才的門檻更高,成本并沒有降低。二是算力消耗成本,AI 生成大量的場景、數(shù)字人、分鏡,需要強(qiáng)大的算力支撐,尤其是高質(zhì)量的特效畫面。"熊昺輝說道。
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《斬仙臺真人 AI 版》場景角色。(受訪者供圖)
當(dāng)前,AI 真人短劇正迎來一股新的競爭浪潮。第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu) DataEye 報(bào)告指出,今年 1 月,無論是從播放量還是數(shù)量來看,飆升最快的都是 AI 仿真人漫劇,"百強(qiáng)率"由 7% 提升到 38%,總計(jì)播放量達(dá) 25.48 億。平臺也針對性推出扶持政策,1 月底,抖音短劇版權(quán)中心升級 AI 仿真人短劇劇本合作機(jī)制,對系列劇、仿真人劇投稿提供專屬權(quán)益,劇本最高( S+ 評級)可獲 8 萬保底 + 20% 分成。
熊昺輝認(rèn)為,當(dāng)前 AI 真人短劇處于"快速崛起、分化升級"的發(fā)展階段,2026 年是行業(yè)從野蠻生長向高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵一年,行業(yè)門檻將顯著提升,頭部玩家聚集、尾部將加速出清;同時(shí),隨著分發(fā)平臺推出專門的 AI 短劇頻道,商業(yè)模式也將更成熟;除此以外,越來越多的團(tuán)隊(duì)開始嘗試現(xiàn)實(shí)題材、科幻題材、都市情感題材,試圖打破同質(zhì)化,這也標(biāo)志著 AI 真人短劇行業(yè)正在逐步走向成熟、走向高質(zhì)量發(fā)展。
熊昺輝觀察看來,AI 真人短劇的核心受眾和傳統(tǒng)真人短劇高度重合,但也憑借其獨(dú)特的視覺特效、宏大場景,吸引了一部分非短劇核心受眾,他們的留存難度客觀而言更大,更看中題材的獨(dú)特性、作品的視覺質(zhì)感等,但這種需求會倒逼創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)擺脫跟風(fēng)爆款的思維,持續(xù)關(guān)注并優(yōu)化 AI 模型,突破題材適配限制,"只要我們能保持作品的質(zhì)量,持續(xù)輸出貼合他們需求的內(nèi)容,就能實(shí)現(xiàn)有效留存。"熊昺輝說道。
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