馬斯克隨手轉發的一條推文,竟讓中國團隊開發的AI互動平臺Loopit一夜爆紅,其魔性的"可玩短視頻"正在顛覆內容消費方式。
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在Loopit上,靜態內容活了過來——滑動手指能搖落柚子,對著麥克風吹氣能讓蒲公英四散,點擊屏幕會綻放虛擬煙花。這個被用戶戲稱為"可以玩的抖音"的平臺,最出圈的是"雞你太美版編鐘"玩法,用戶通過觸控演奏改編的洗腦旋律。馬斯克轉發的案例更絕:卡通版馬斯克會靈活躲閃用戶點擊"Grok"選項的嘗試,用幽默化解"誰是最佳大語言模型"的爭論。
背后的技術堪稱魔法。輸入"搖出離譜命運簽"的指令,5分鐘就能生成帶震動反饋和動畫的完整小游戲。這得益于三大核心技術:手機傳感器的全面接管、虛擬物理世界的實時維護,以及約束條件下的多模態生成。傳統互動開發需要寫代碼,而在這里,動動嘴皮子就能實現創意。
創作分兩種模式。"手搓"是從零開始,比如輸入"創建關你屁事互動",系統自動配上點擊觸發文字、魔性音效和循環機制;"魔改"則支持二次創作,比如把固定角色改成可拖動,或給跑酷游戲加節日元素。雖然生成速度還有提升空間,但基本做到了"想到就能玩到"。
數據說明一切:用戶日均使用45分鐘,比行業平均高出30%。每條內容平均觸發6.2次操作,完勝傳統短視頻的被動觀看。不過代價是存儲成本——單個互動案例占用空間是短視頻的5倍。
問題也隨之而來。明星形象的互動內容可能侵犯肖像權,AI生成的文案存在抄襲風險。平臺雖然用區塊鏈給原創作品確權,但對二次創作的版權界定仍是灰色地帶。
商業化路徑清晰:品牌植入、創作者訂閱、虛擬道具交易。但要維持生態,創作者產能需提升5倍——目前頭部玩家日均產出3.2個案例,遠不夠用戶消耗。
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創始人陳煒鵬的轉型令人意外。這位搜狗前研發總經理、百川智能聯合創始人,沒有跟風做大模型,而是選擇用技術制造快樂。"當算力成為基礎設施,創造快樂比追求效率更具普世價值"——他這句話道破了產品哲學。
把硬核技術變成搖晃手機、吹氣互動這樣的直覺操作,構建"生成-分享-改編"的閉環,Loopit正在創造一種新的數字肢體語言。面對巨頭競爭,其護城河在于10分鐘生成傳統需2天開發的H5互動案例。但真正的勝負手,或許是培養用戶"玩內容"而非"看內容"的習慣。
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