文/VR陀螺 元橋
2025年VR/MR的發展略顯平靜,甚至出現下滑的趨勢,但好在行業還在不斷努力推進,發展雖有放緩,但還是降中有升。
回看這一年,可以發現行業仍在試圖解決VR/MR頭顯如何走向大眾消費市場這一核心問題。為了能夠更清楚地看到2025年行業的一些變化與趨勢,VR陀螺特意梳理2025年VR/MR新品,從市場、技術、價格與生態四大板塊進行詳細分析。
- 市場層面:最受關注的便是Meta調整了其發展戰略,暫停了部分VR項目,并計劃到2027年推出超輕薄頭顯;蘋果雖然放緩了對Apple Vision Pro的研發,但還是推出了Vision Pro M5版本,同時規劃了平價版頭顯;國內廠商崛起明顯,vivo推出了vivo Vision探索版,整機重量只有398g,厚度也控制在了40.3mm,在產品、技術、輕量化等方面均實現了全面突破。
- 技術層面:2025年VR/MR頭顯采用的主流光學方案仍是Micro-OLED+Pancake折疊光學,在12款新品中,采用該方案的產品就有9款。輕量化已成為2025年產品核心競爭點,除了vivo Vision將頭顯的重量控制在400g以內之外,小派Dream Air SE也打出了140g的超輕量級,其他100g左右的頭顯也不斷得到優化,形態逐步向日常眼鏡靠攏。
- 價格層面:2025年的VR/MR頭顯新品多為中高端定價產品,而以Meta為代表的大眾消費品牌已開始醞釀提價;三星 Galaxy XR以1799美元切入高端市場;vivo Vision雖然還未上市,但vivo官方也明確其首款MR產品未來的目標是將價格打入萬元人民幣以下;小派Dream Air SE定價899美元,不到萬元價格,進一步推動了高端Micro-OLED技術走向大眾市場;DPVR P2 Vision亦是定價899美元,憑借出色的眼動追蹤技術、長續航、輕量化設計以及AI優化等能力,搶占B端市場。
- 生態層面:就2025年VR/MR內容生態而言,消費級仍以游戲為主,只是缺乏突破性應用。不過線下娛樂內容的發展較為突出,尤其國家電影局龍標的頒布,促進了沉浸式體驗、展覽等發展出了新的商業生態;TO B的內容生態也在逐步完善,在工業、文旅、教育、醫療等領域應用越來越成熟。
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趨勢一:巨頭路徑分化,中國廠商加速崛起
2025年對于VR/MR頭顯的發展而言,蘋果與Meta的動作無疑牽動著行業的風向。最為被關注的還是Meta調整了其發展戰略,計劃將其Reality Labs相關團隊的預算削減高達30%,進而將部分投資從元宇宙領域轉移至人工智能以及可穿戴設備領域。
剛進入2026年,Meta裁員、關閉工作室等相關消息就在不斷釋出。業內也有不少人就此猜測,Meta在緩慢放棄元宇宙這條路線。其實不然,正如Meta首席技術官所言,“我們會基于市場規模、增長速度及預期目標動態調整投入:若某領域增長不及預期,則優化成本消耗;若增長超出預期,則追加投資以搶占機遇。這種動態調整是企業運營的常規策略,而非戰略轉向。”
而在Oculus創始人看來,“Meta裁員也并非完全壞事,本次Meta所裁員的崗位大部分是負責第一方內容開發的崗位,也就是公司內部開發的游戲,這些游戲直接與第三方開發商競爭。在一個資源有限的世界里,如果Meta不放緩腳步,就會不斷擠壓整個生態系統的其他參與者。那么,對于行業長期健康發展而言就未必是一件好事。”
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因此,雖然Meta暫停了部分VR項目的推進,但并未放棄這條路線,仍計劃到2027年上半年推出一款傳聞已久的超輕薄型VR頭戴設備,該設備將配備有線計算模塊;同時,公司已啟動專注于游戲場景的Quest 4研發工作,這款新產品將較Quest 3實現全方位性能升級,相應定價也將有所提高。
蘋果雖然放緩了對Apple Vision Pro的研發,大幅減少了Vision Pro的產量和營銷投入,但今年還是推出了Vision Pro M5版本,從一定程度上提高了Vision Pro佩戴舒適性與性能。同時,蘋果還規劃了平價版頭顯,預計到2027年會陸續推出更輕便的 「Vision Air」、全新設計的「Vision Pro 2」以及專注于音頻和AI的智能眼鏡等,最終目標是形成覆蓋不同形態和價位的完整生態。
足以見得,蘋果仍未放棄對VR/MR的探索。雖然2025年并沒有全新形態的設備發布,但也可將其視為產品線的「空窗蓄力期」,在重新審視VR/MR發展之后,會再出發。
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此外,2025年谷歌也再次宣布返回戰場,與三星聯手推出了基于Android XR平臺的消費級設備——Galaxy XR,進一步帶動了市場的活力。而Galaxy XR定價1799美元,以Vision Pro一半的定價切入高端市場,也被視為樹立了高端MR產品新標桿。尤其在VR/MR頭顯還未成為剛需產品的環境下,反而Galaxy XR+Android XR更會吸引普通消費者,被看作較有性價比的高端MR頭顯選擇。
更為值得一提的是,2025年國內廠商也在加速崛起。
vivo推出了輕量化MR設備vivo Vision探索版,價格也可能會再次卷入萬元以下,加速推進了消費級MR產品到來的腳步,只是目前這款設備尚未開售,目前僅以線下展示為主;PICO雖然沒有發布新品,但仍占據國內消費市場份額第一。而且還值得一提的是,去年11月份字節跳動也預告了其2026年會有MR新品發布。
其他方面,2025年萬有引力還發布首顆國產全功能空間計算類Apple R1的MR協處理芯片——極智G-X100,據稱G-X100集成了NPU AI 的處理能力,包含了Apple R1的所有能力,并且范圍更廣。該芯片在性能指標上還實現多項突破:如其等效空間計算算力達200 TOPS,存儲帶寬70 GB/s,并將光子到光子 (P2P) 延遲壓低至 9ms 以下等。國產MR協處理芯片的到來,不僅實現了技術上的突破,也為行業增加積極的信心。
不難看出,2025年國內XR廠商以強大的技術能力、產業協同能力等正在迅速崛起。相信未來國內XR廠商會不斷深化AI、拓展產業應用、內容生態路徑等,在全球XR產業中扮演越來越重要的角色。
趨勢二:Micro-OLED+Pancake仍是主流光學方案,輕量化成為競爭核心點
2025年Micro-OLED+Pancake折疊光學仍是新品的首選方案,在12款新品中,就有9款采用了該方案。其實在Apple Vision Pro搭載該方案之后,Micro-OLED+Pancake折疊光學便一路受到追捧。如今看來即便Vision Pro銷量市場不太理想,但該方案仍較為出眾。
不過去年VR/MR發布的新品并不多,Micro-OLED出貨量最多的還是Birdbath眼鏡市場。相較于AR/AI眼鏡領域,VR/MR還是整體顯得較為平靜,尤其消費市場反饋平平,VR/MR或許要等2027年才能看到新的轉機。
另外還能夠看到2025年VR/MR新品設備的重量正進入輕量化軍備賽。
VR一體機逐步向500g以下逼近,Meta Quest 3S Xbox Edition與三星Galaxy XR的重量均被控制在500g左右;小派科技兩款產品Dream Air SE與Dream Air更是打出了重量不足200g的超輕量級VR頭顯,其中Dream Air SE僅140g,且搭載了Micro-OLED技術,內置6DOF SLAM追蹤、Tobii眼球追蹤、動態注視點渲染和集成空間音頻等全功能配置,為日常VR使用提供了完整的解決方案。
MR設備則在400g附近實現突破,如vivo推出的vivo vision探索版整機重量僅389g,遠低于主流產品的重量,可以說實現了MR設備從「重」到「輕」的質變。
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vivo vision探索版
更為值得一提的是,100g左右的產品也正在不斷得到優化,VR/MR頭顯的形態正逐步向「日常眼鏡」靠攏。總體來看,2025年VR/MR新品的重量變化往輕量化走已成為明顯趨勢,硬件設計底層邏輯也逐步轉向了佩戴體驗,在提高舒適度這一層面,輕量化已成為決定產品市場競爭力的關鍵指標。
趨勢三:價格階梯分化明顯,競爭或進一步加劇
2025年VR/MR新品價格階梯分化明顯,高端市場產品價格有望卷入萬元以內;主流消費產品Meta計劃上調Quest系列價,價格波動可能會影響市場推進步伐;千元入門級產品性價比越來越高。未來,如何在漲價與保持競爭力之間平衡,或將是所有廠商面臨的共同課題。
詳細來看:
首先,高端市場價格正逐步下移。
三星Galaxy XR以起售價僅為1799美元「折合人民幣約1.2萬元」重新刷新了高端市場產品的標桿,給了消費市場除Vision Pro其他替代選擇。
畢竟規格上Galaxy XR與Vision Pro很接近,都有內置雙4K Micro-OLED、空間音頻揚聲器等等,并且Galaxy XR還搭載了谷歌的Gemini,還為Gemini Live做了針對性設計,用戶在使用期間可以隨時呼出,讓它同時對眼睛看到的和屏幕顯示的內容進行分析。雖然與Vision Pro M5版本的豪華配置還有點距離,但Galaxy XR畢竟還是一款Android產品,售價也僅Vision Pro一半,甚至還不到一部折疊手機的價格,性價比對消費市場還是充滿了吸引力。
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此外,小派科技Dream Air SE的定價也僅在899美元,進一步推動了高端Micro-OLED技術走向大眾市場;DPVR P2 Vision亦是定價899美元,憑借出色的眼動追蹤技術、長續航、輕量化設計以及AI優化等能力,搶占B端市場。vivo稱其目標是將MR設備萬元人民幣以下,雖然vivo vision目前還有開售,但就此來看未來VR/MR的價格競爭必然會變得很激烈。
其次,主流消費市場產品價格或上揚
。作為主流消費市場主力軍Meta正計劃提高其VR設備的價格,Meta表示,“其必須調整商業模式,以確保長期可持續發展。具體舉措包括上調產品售價、將關稅等新增成本納入定價考量,以及延長在售設備的換代周期。”
本次Meta的調價計劃或許還要得益于Apple Vision Pro的問世,讓中高端頭顯看到了市場空間。畢竟當年Meta Quest Pro也嘗試過走高端市場,售價1499美元,最終因無市場宣布停產;而去年三星推出MR產品,且定價1799美元,卻獲得了不同市場反饋,很大原因還是蘋果轉變了用戶對MR產品價格的態度。
不過仍需要提醒的是,Meta Quest 3的起售價為499.99美元,而入門級機型Meta Quest 3S的起售價為299.99美元。據業內預測,2025年全年Quest系列出貨量預計達到500萬臺,銷量成績很大部分還是得益于價格。若Meta上調其未來產品的價格,主流消費市場推進步伐可能將會被放緩。
最后,千元入門級產品性價比變高。
得益于技術的推進,千元級VR/MR設備的性價比也變得越來越高。部分廠商為擴大市場份額,也不斷努力推出性價比更高的入門級產品。如蓮偶科技的MR眼鏡Visual-X視界1,售價不到3千元,提供3.2K和4.5K兩個版本,分辨率2280×2280,整體在輕便性、顯示效果、性能和生態兼容性等方面表現較為出色,進一步抬高了入門級產品的性價比。
總體而言,2025年VR/MR新品價格正呈現高端產品價格下移,主流消費產品上調,入門級產品價格下探的分化趨勢。而受技術迭代、供應鏈成熟和市場競爭等因素影響,未來產品價格波動將成為常態。
趨勢四:生態陣營分化,AI應用凸顯
2025年VR/MR生態發展的整體底層邏輯還是「由虛向實」,企業層面谷歌的加入也正在重塑VR/MR內容生態版圖,以開放式生態為主,與蘋果、Meta所打造的封閉式生態形成了有力的競爭,讓市場也更顯得有活力;同時更為值得一提的便是AI,AI的快速發展與VR/MR的融合形成了恰到好處的關系,為內容生態的發展提供了強有力的技術支撐。
具體來看,Android XR正在提高業內對生態轉變的期待,谷歌把整個Android生態搬到了XR設備上,全球超過25億部Android手機上的應用,現在可以直接運行在智能眼鏡和頭顯設備上,不需要開發者重新開發,Play Store上的App默認就能支持Android XR。
從應用上來看,Android XR可以顯著降低開發者為XR設備開發應用的門檻。同時,Google Play Store正在積極準備迎接Android XR應用的到來,將開始列出即將支持的2D Android應用程序,為開發者提供了從現有應用到XR應用的平滑過渡路徑。
谷歌Android XR平臺正式推出,與蘋果、Meta形成了不同的平臺陣營,而Android XR不僅更加開放,同時還集成了Android生態,對開發者而言不僅學習成本更低,實用性也更強,或將能夠激發出更大的內容生態市場。
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在VR/MR內容生態中,AI技術的應用已經展現出了強有力的支撐。尤其在內容生成上,AIGC技術開始用于快速生成3D場景與模型,進一步降低了內容創作門檻。
結語
2025年VR/MR還是呈現市場短期回調,但長期增勢不變的局勢。
一方面,市場銷量有所回落,預估2025年全球VR/MR出貨量已回落至550-600萬臺,主要原因還是市場整體需求平平,Meta與蘋果的出貨量也未及預期。因此,Meta對其Reality Labs部門的戰略也有所調整,蘋果也放緩了對產品的研發進度,反向對市場也產生了一定影響。
另一方面,雖然市場表現平平,但蘋果與Meta仍在醞釀2027年新品,而在Meta的官方表述中,短期的調整也是為了更好地行業發展。進而谷歌與三星的加入,也為行業注入了一定信心。此外國內企業也在不斷發力,整體也拉動了市場的活力。
未來,VR/MR仍值得期待。
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