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2026年1月6日,英偉達在CES 2026國際消費電子展會上正式發(fā)布了DLSS 4.5技術,該版本重點發(fā)力性能與畫質的雙重突破,主要內(nèi)含兩項核心功能改進升級。
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一,將第二代Transformer模型全面應用于DLSS Super Resolution(超分辨率)技術,不僅顯著提升圖像質量與細節(jié)穩(wěn)定性,更有效減少畫面鋸齒、模糊及運動拖影,讓高分辨率下的紋理細節(jié)更清晰、邊緣過渡更自然。
該核心功能已于發(fā)布當日通過NVIDIA官方應用向所有RTX系列顯卡用戶免費開放,目前已支持超過400款主流游戲與專業(yè)應用,覆蓋3A大作、競技網(wǎng)游及設計渲染類軟件。
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二,動態(tài)多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation)與Multi Frame Generation 6x(6倍多幀生成)模式深度融合。
該功能允許每幀原生渲染畫面生成最多5個額外AI幀,實現(xiàn)最高6倍總倍率(6x multiplier),從而大幅提升游戲幀率,尤其適用于4K分辨率下啟用路徑追蹤的極端負載場景,可穩(wěn)定實現(xiàn)240Hz以上的高刷新率體驗,徹底解決高畫質與高幀率難以兼顧的痛點。
其中,動態(tài)多幀生成采用英偉達全新驅動程序智能調控機制,能夠根據(jù)實時場景負載強度與顯示器目標刷新率,動態(tài)調整幀生成倍率(可在2x、3x至6x之間毫秒級快速切換),有效避免靜態(tài)倍率在輕負載場景下造成的性能浪費,同時杜絕高負載場景下的幀率不足問題。
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對于動態(tài)多幀生成功能,并不是發(fā)布即可用的,英偉達并未明確公布具體發(fā)布時間,僅表示將于今年春季發(fā)布。本文的主題是分享有關這方面的最新動態(tài),近日據(jù)坊間權威消息來源爆料,動態(tài)多幀生成功能將于今年4月正式發(fā)布。
屆時英偉達將通過GeForce Game Ready驅動程序更新,向所有RTX系列顯卡用戶免費推送,距離這兩項核心功能正式落地可用,僅剩數(shù)周時間。
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截至目前,RTX 50系列顯卡已支持常規(guī)版多幀生成功能(最高4x倍率),而DLSS 4.5帶來的上述兩大增強功能,將進一步拉大其與競品的差距,鞏固英偉達在高刷新率、高畫質游戲領域的性能領先優(yōu)勢。業(yè)內(nèi)預計,待4月驅動程序正式發(fā)布后,主流游戲廠商將加速推進相關游戲的DLSS 4.5適配與優(yōu)化工作,讓更多玩家快速享受到技術升級帶來的體驗提升。
總的來看,此次DLSS 4.5技術更新,標志著英偉達在AI驅動實時渲染技術領域的又一重要迭代突破,不僅進一步夯實了其技術壁壘,更為全球追求極致流暢度與頂尖視覺品質的PC游戲玩家,提供了更為強大的性能賦能工具。小編將在第一時間分享更多相關最新動態(tài)和爆料,敬請關注。
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