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目前,AMD的FidelityFX Super Resolution 4(簡稱FSR 4)技術已在多款游戲中得到應用。但是,嘗鮮和體驗是有門檻的,并非所有RDNA架構GPU均能支持,目前官方僅優先為Radeon RX 9000系列(RDNA 4架構)提供支持。
核心原因在于,FSR 4高度依賴RDNA 4架構的專屬硬件特性,特別是對8位浮點數(FP8)指令的原生支持。RDNA 4架構顯卡引入了Wave Matrix Multiply Accumulate(波矩陣乘累加)支持,可實現FP8格式下的高效硬件加速,這一硬件加速能力使得該技術能夠在維持較高運行性能的前提下,實現更先進的機器學習上采樣效果。
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然而,RDNA 3和RDNA 2等較舊架構缺乏原生 FP8支持,無法高效處理FP8格式數據,從而無法直接運行官方版FSR 4。但AMD官方是否會推出適配方案,讓前幾代顯卡實現對FSR 4的部分支持,一直是玩家社群關注的焦點,AMD官方對此始終未給出明確回應。
盡管如此,RX 7000系列(RDNA 3架構)完全支持8位整數(INT8)數據格式,前段時間AMD意外泄露了其GPUOpen平臺上的FSR 4 INT8代碼,這一泄露清晰表明,FSR 4在老款GPU上的適配是具備可行性的,只是該方案目前尚未正式公開。
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根據海外權威媒體ComputerBase對泄露的INT8版本進行的全面實測:在RX 7900 XTX(RDNA 3旗艦顯卡)上,運行游戲《賽博朋克 2077》并采用4K最高畫質模式時,FSR 4相較原生渲染可提升約11%的幀率,不過相比FSR 3.1則有約16%的性能下滑,性能折損處于可接受范圍,請參閱上圖。
在圖像質量方面,INT8版本顯著優于FSR 3.1,能夠有效減少畫面閃爍和偽影,提供更接近原生渲染的清晰度和畫面穩定性,但在細節保留度和整體保真度上,仍略遜于RDNA 4架構專屬的FP8版本,二者存在細微差距。
對于RDNA 2架構顯卡(如RX 6950 XT)來說,情況也大致如此:圖像質量方面有明顯的提升,能夠帶來更出色的視覺體驗,但是性能普遍會出現9%至13%的下降,具體表現會因游戲類型和畫質預設的不同而有所差異,沒有統一標準。
AMD目前在產品策略上,對最新FSR Redstone套件采取了嚴格的硬件分層區分策略。諸如Ray Regeneration(光線再生)和Radiance Caching(輻射緩存)等高級功能,均被限定僅支持RDNA 4架構的Radeon RX 9000系列GPU,舊世代顯卡無法解鎖這些高級特性。
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對于舊世代硬件,其上采樣、幀生成等基礎功能仍回落至FSR 3.1版本實現,而非直接升級至FSR 4。這種分層策略的核心目的是確保用戶在不同世代硬件上獲得相對最優的體驗,同時進一步凸顯RDNA 4架構的差異化競爭優勢,引導用戶升級新一代硬件。
總體而言,FSR 4的INT8適配路徑為Radeon RX 7000系列(RDNA 3)及RX 6000系列(RDNA 2)用戶帶來了實實在在的潛在升級空間。隨著社區適配工具的不斷成熟和支持該版本的游戲數量逐步增加,該技術有望在非官方渠道進一步廣泛普及,讓更多老顯卡用戶享受到技術升級的紅利。
綜上所述,RX 7000和RX 6000系列老顯卡部分支持FSR 4,還是有可能的,小編將在第一時間分享更多相關最新動態和爆料,敬請關注。
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