前段時(shí)間,我們專門測(cè)試了在20系和30系顯卡上使用最新DLSS 4.5的表現(xiàn),總的來說,在20系和30系這種老顯卡上開啟DLSS 4.5,會(huì)對(duì)游戲幀率產(chǎn)生明顯的影響,基本上只適合老的高端顯卡使用,實(shí)用意義大不。DLSS 4.5模型計(jì)算量的大幅增加,需要配合支持FP8運(yùn)算的新顯卡來獲得最佳的效果,今天我們就繼續(xù)來測(cè)試DLSS 4.5在40系和50系顯卡上的表現(xiàn),一起來看看下面的實(shí)測(cè)吧!
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再簡(jiǎn)單介紹一下DLSS4.5,DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戲引擎的像素采樣與動(dòng)態(tài)技術(shù),在畫質(zhì)、拖影上有著非常大的升級(jí),顯著減少鬼影效果和閃爍粒子,呈現(xiàn)出更精細(xì)、更準(zhǔn)確的光線與圖像。按照NVIDIA的說法,本次重點(diǎn)提升在于性能模式與超級(jí)性能模式,開啟后,在性能模式下就能享受媲美原生畫面的體驗(yàn),快速移動(dòng)的物體也能保持清晰度,而超級(jí)性能模式也進(jìn)行了優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了更清晰的鋸齒效果,減少鬼影并增強(qiáng)時(shí)間穩(wěn)定性。
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目前DLSS 4.5已經(jīng)正式實(shí)裝了,具體的開啟方式我們?cè)谥耙呀?jīng)展示過了。畫質(zhì)部分,DLSS 4.5在新老顯卡上的表現(xiàn)都是一樣的,這里就不再進(jìn)行重復(fù)測(cè)試,這一期我們專注DLSS 4.5的游戲性能表現(xiàn)。
測(cè)試平臺(tái)
顯卡:RTX 4060 Ti 8GB
RTX 4070 SUPER
RTX 5060
RTX 5070
處理器:銳龍7 9800X3D
內(nèi)存:芝奇 Trident Z5焰鋒戟DDR5 6000 16GB×2
主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14
硬盤:希捷酷玩540 2TB
電源:Prime 850W Gold
驅(qū)動(dòng)版本:591.86
操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版
游戲性能對(duì)比部分,我們依然選擇了40系、50系中比較有代表性的幾款顯卡。40系選擇了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4070 SUPER,50系選擇了RTX 5060和RTX 5070,四款顯卡都是8GB和12GB顯存的組合。測(cè)試方案和上期基本一致,2K分辨率測(cè)試預(yù)設(shè)E性能模式(CNN)、預(yù)設(shè)K性能模式(DLSS 4.0)以及預(yù)設(shè)M性能模式(DLSS 4.5),預(yù)設(shè)K性能模式(DLSS 4.0)和預(yù)設(shè)L超級(jí)性能(DLSS 4.5)單獨(dú)做4K分辨率的測(cè)試。此外,我們這次加入了顯存占用測(cè)試和DLSS幀生成測(cè)試。
測(cè)試平臺(tái)部分,使用了AMD銳龍7 9800X3D處理器和X870E主板,避免處理器性能瓶頸,再搭配DDR5 6000內(nèi)存。
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為了更好地展示DLSS 4.5在兩代顯卡上的表現(xiàn),我們將同級(jí)顯卡的兩組數(shù)據(jù)放在一起對(duì)比。先來看看2K分辨率下RTX 4060Ti的成績(jī),可以看到,相比傳統(tǒng)的CNN模型,RTX 4060Ti在開啟DLSS 4.5(第二代Transformer模型)后,游戲幀率平均降低了13%,最高降低了17%,這個(gè)性能損失相對(duì)30系、20系來說是完全可以接受的,要知道RTX 3060在開啟DLSS 4.5后游戲幀率平均下降了25%以上。相比DLSS 4.0(第一代Transformer模型),DLSS 4.5的游戲幀率平均下降了4%左右。
RTX 5060的表現(xiàn)和RTX 4060Ti差不多,相比CNN模型,RTX 5060在開啟DLSS 4.5后,游戲幀率平均也降低了13%,最高降低了20%。相比DLSS 4.0降低了4%左右。如果忽略掉《刺客信條:影》的成績(jī),RTX 5060開啟DLSS 4.5后的性能損失甚至還略大于RTX 4060 Ti。而RTX 5060開啟DLSS 4.5后在《刺客信條:影》中的性能損失則比RTX 4060 Ti小很多,我們分析這主要是因?yàn)镽TX 5060的顯存帶寬更大,在顯存都溢出的情況下,RTX 5060的性能本來就要更高。
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4K游戲測(cè)試中,我們沒有專門去對(duì)比DLSS 4.5和傳統(tǒng)CNN模型的效率表現(xiàn),而是和DLSS 4.0進(jìn)行對(duì)比。可以看到。無論是RTX 4060 Ti還是RTX 5060,使用預(yù)設(shè)L超級(jí)性能模式(DLSS 4.5)的游戲幀率都要比預(yù)設(shè)K性能模式(DLSS 4.0)更高,兩款卡的平均幀率提升都在34%以上。
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再來看看中端顯卡RTX 4070 SUPER和RTX 5070的表現(xiàn)。在2K游戲分辨率下,RTX 4070 SUPER在開啟DLSS 4.5后,游戲幀率相比CNN模型平均降低了約12%,最高降低了16%。相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戲幀率平均下降了5%左右。而RTX 5070在開啟DLSS 4.5后,游戲幀率相比CNN模型平均降低了約11%,最高降低了17%。相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戲幀率平均下降了3%左右。
比較有意思的是,RTX 4070 SUPER和RTX 5070兩款顯卡的顯存都是12GB,2K分辨率下基本可以排除“爆顯存”的影響。在這個(gè)前提下,搭載新一代Tensor Core的RTX 5070開啟DLSS 4.5后的效率表現(xiàn)幾乎和RTX 4070 SUPER是一致的,相當(dāng)于40系顯卡可以“無痛”支持DLSS 4.5。
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4K游戲分辨率下,RTX 4070 SUPER使用預(yù)設(shè)L超級(jí)性能模式的游戲幀率平均比預(yù)設(shè)K性能模式高27%左右,RTX 5070使用預(yù)設(shè)L超級(jí)性能模式的游戲幀率平均比預(yù)設(shè)K性能模式高28%左右。其中《賽博朋克2077》,在預(yù)設(shè)K性能模式下兩款顯卡的幀率都是55fps,使用預(yù)設(shè)L超級(jí)性能模式幀率可以達(dá)到80fps以上,提升還是很大。
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比較遺憾的是,目前DLSS 4.5的6×幀生成模式還沒有正式開放,最高只能到4×幀生成。我們使用RTX 5070顯卡,在4K游戲分辨率下,進(jìn)行多幀生成測(cè)試。可以看到,預(yù)設(shè)L超級(jí)性能模式(DLSS 4.5)在2×幀生成下就達(dá)到了120fps以上的幀率,2×幀生成下突破200fps,遠(yuǎn)超預(yù)設(shè)K性能模式(DLSS 4.0)。
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這里需要注意的是,如果我們同樣使用預(yù)設(shè)K的超級(jí)性能模式,性能的確會(huì)比DLSS 4.5好一點(diǎn),但根據(jù)我們此前的測(cè)試,預(yù)設(shè)L超級(jí)性能模式的靜態(tài)畫質(zhì)已經(jīng)和預(yù)設(shè)K性能模式不相上下了,同時(shí)畫面的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)還更出色,因此綜合對(duì)比下來,DLSS 4.5即使相對(duì)DLSS 4.0的提升都相當(dāng)大。
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最后,我們還測(cè)試了DLSS 4.5的顯存占用。在同樣的性能模式下,DLSS 4.5的顯存占用要比DLSS 4.0高一點(diǎn),不過使用超級(jí)性能模式的話,由于需要渲染的原生像素更少,所以顯存占用也更少。如果使用RTX 4060Ti和RTX 5060這種8GB顯存的顯卡,開啟DLSS 4.5后可能需要關(guān)注到顯存占用的情況來調(diào)整游戲特效,12GB顯存以上的顯卡,可以忽略DLSS 4.5帶來的顯存占用增加。
總結(jié):40系、50系顯卡可以優(yōu)先使用新版DLSS
通過上面的測(cè)試數(shù)據(jù)分析,結(jié)論已經(jīng)顯而易見了:在40系和50系顯卡上使用DLSS 4.5帶來的收益是非常大的。從運(yùn)行效率上看,雖然不論是40系顯卡還是50系顯卡開啟DLSS 4.5之后都會(huì)帶來一定的性能損失,但相比20系、30系顯卡動(dòng)輒20%以上的幀率下降還是可以接受,更何況新顯卡還支持幀生成/多幀生成功能,對(duì)游戲幀率的影響就更小了。再加上DLSS 4.5的畫質(zhì)更好,用低一級(jí)的超分辨檔位就可以獲得和DLSS 4.0接近的畫面表現(xiàn),綜合提升相當(dāng)大,40系和50系顯卡用戶可以優(yōu)先使用DLSS 4.5來代替老的DLSS 4.0。
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