之前,做穿越火線時,我多次說過,穿越火線現(xiàn)在的日子還算不錯,熱度也不錯,可現(xiàn)在怎么又話鋒一轉(zhuǎn),說穿越火線正在處于斬殺線邊緣,似乎沒什么道理,但事實的確是這樣的,現(xiàn)在的穿越火線看似繁榮的背后,實則卻充滿了危機,甚至核心玩家現(xiàn)在也已經(jīng)出現(xiàn)了流失的情況,而為啥我會這么說呢?
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首先,就是外部因素了,現(xiàn)在的FPS游戲圈里面,三角洲行動的熱度已經(jīng)遠超了穿越火線,騰訊內(nèi)部現(xiàn)在把資源都傾斜給了三角洲這款游戲的火爆,勢必會挖走一大批CF玩家,而且鵝廠除了一個穿越火線外,F(xiàn)PS游戲方面還有一個《逆戰(zhàn):未來》《無畏契約》等等,現(xiàn)如今的騰訊內(nèi)部競爭也是極為激烈的,勢必會造成穿越火線不小的壓力。
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其次,就是游戲方面也是昏招頻出,游戲的更新頻率變慢不說,游戲內(nèi)容也越來越快餐化,新地圖和內(nèi)容都是老圖翻新喂給玩家,導(dǎo)致玩家在游戲里面沒有什么特別大的新鮮感,更關(guān)鍵的是穿越火線對BUF的修復(fù)速度也跟蝸牛一樣,到現(xiàn)在都沒有解決穿越火線老大難的卡頓和掉幀問題,玩家體驗感至今都沒有那么絲滑。
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還有氪金問題,策劃現(xiàn)在已經(jīng)開始不裝了,就是明晃晃給玩家各種氪金道具,而且英雄級武器的頻率加大了很多倍,道具定價方面還刻意惡心玩家,已經(jīng)不滿足于賣個888那么簡單,甚至還給你搞出來了音效卡和皮膚,進一步氪金,一把武器的完全體,最起碼要花個幾千塊錢,而且CF沒有CSGO那樣的理財屬性,導(dǎo)致玩家投入產(chǎn)出比并不高。
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當然,這些問題,還有一個繞不開的因素,那便是現(xiàn)在的穿越火線沒有新鮮血液的涌入,現(xiàn)在的穿越火線玩家年齡普遍都在25歲以上,大多數(shù)都是CF老玩家,年輕玩家的比例太少了,結(jié)果就是現(xiàn)在的穿越火線玩家基數(shù)很大,可正在不斷地流失,增量搞不到,很自然就沒有存量了,存量一旦沒有了之后,你覺得日子會好過嗎?
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這可不是玩笑話,雖然,騰訊這邊沒有公布玩家流失率情況,可實際上,在活躍用戶、營收、等指標,反向倒推整一下運營狀況也能判斷出來的,根據(jù)一些渠道數(shù)據(jù)分析,說2024年流失約30%玩家,事實上的端游DAU數(shù)據(jù)下滑非常厲害,因此,如果穿越火線還是安于現(xiàn)狀,大概率接下來的情況只會更加不樂觀了。
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