創(chuàng)造共鳴的瞬間。
文/林致
前幾天,葡萄君受邀參加了《Warframe》(星際戰(zhàn)甲)的玩家見面會。
實話說,這可能是我去過最親切的一場玩家見面會了。
頂著寒風(fēng)遠道而來的玩家們聚在一起,即使并不相識,也友好地互相打招呼、遞物料。這對很多游戲來說并不稀奇。但當(dāng)《Warframe》創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca Ford來到現(xiàn)場時,她笑著回應(yīng)玩家們一聲聲「蓮媽」的呼喚,交流中還時不時蹦兩句中文出來,這個場景讓我突然意識到,一款游戲創(chuàng)造的紐帶竟然可以如此緊密。
「蓮媽」昵稱的由來,不僅是因為Rebecca曾為游戲中的角色Lotus配音,而Lotus是所有星際戰(zhàn)甲的母親;更是因為Rebecca參與了大部分戰(zhàn)甲的設(shè)計,也常常在社區(qū)一線解釋改動、回應(yīng)爭議,長期承擔(dān)《Warframe》對外溝通的核心角色。這份穩(wěn)定的陪伴感,就轉(zhuǎn)化為了昵稱中親切的「蓮媽」。
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現(xiàn)場還有玩家給蓮媽送了繪制蓮花的扇子
或許正因為這種長期積累的玩家關(guān)系,《Warframe》在運營了12年之后,依然沒有呈現(xiàn)出一款服務(wù)型游戲可能會有的疲態(tài),它的在線曲線顯得異常平穩(wěn):非版本期有穩(wěn)定底盤,大版本上線時仍能拉出明顯峰值。即便經(jīng)歷多年內(nèi)容更新,玩法系統(tǒng)不斷疊加,其核心活躍用戶規(guī)模始終穩(wěn)定。
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在2025年底上線的「舊日和平(The Old Peace)」大版本中,它的Steam同時在線人數(shù)一度從平時的三四萬,拉升至峰值超過17萬,并在全球和國區(qū)榜單上達到了Top2排名,社區(qū)討論熱度也隨之激增。
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我本來以為這次見面會是因為Digital Extremes(下稱DE)要宣傳新版本——他們過幾天就將推出馬年春節(jié)豪華皮膚,而且,2月份游戲的移動端就要上線,它此前被正式納入了核心生態(tài),要與其他平臺內(nèi)容同步更新。
但葡萄君在現(xiàn)場和工作人員聊起這件事之后,得知Rebecca其實是因為近期游戲在國區(qū)成績顯著,想借此機會見見中國玩家,更深入地了解中國文化和中國玩家。在騰訊拜訪DE工作室期間,騰訊中國發(fā)行團隊跟她一拍即合,幫助她快速籌備落地了這次玩家見面會的活動。
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這次見面會上,最核心的兩個活動分別是贈送禮物和QA環(huán)節(jié)。
前者展示了鼠鼠們(核心玩家群體自稱)高超的二創(chuàng)水平,送給Rebecca的禮物包括手繪扇子、手搓戰(zhàn)甲、打扮成戰(zhàn)甲的BJD娃娃——整場活動看起來就像是手工區(qū)博主的聚會。
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QA環(huán)節(jié)讓人感受到了玩家們對這個游戲的強烈熱情,每次回答結(jié)束,都會有更多的人將手舉起來。而且不管誰提問,大家都聽得非常認(rèn)真。看現(xiàn)場氛圍這么好,工作人員臨時決定讓原本40分鐘的提問環(huán)節(jié)繼續(xù)下去,最后增加到一個半小時。
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Rebecca會熱情地回答每個人的問題,與每一位送上禮物的玩家擁抱。游戲就這樣把大家這樣連接了起來,即使相隔一片大洋。處在這樣的氛圍里,你很難不被感染。
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除了玩家外,見面會還給媒體留了一些時間。葡萄君得以和Rebecca單獨聊了聊,我發(fā)現(xiàn)她是真正想理解中國玩家的喜好和文化。
Rebecca告訴我,中國玩家在《Warframe》用戶群中貢獻了很大一部分用戶基數(shù),只關(guān)注英語社區(qū)、玩家是絕對不行的,他們一直希望加強對中國地區(qū)的關(guān)注度和專業(yè)性。
這一認(rèn)知直接推動了最近團隊在溝通策略和人員配置上的調(diào)整。他們專門聘請了中文社區(qū)經(jīng)理Zi,并增聘了更多成員負(fù)責(zé)與中國創(chuàng)作者、玩家互動,確保能夠準(zhǔn)確把握社區(qū)動態(tài)。
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騰訊中國發(fā)行團隊也結(jié)合中國玩家社區(qū)特色舉辦了不少活動。
Rebecca還提到,團隊正在嘗試拓展《Warframe》的周邊商品方向,而這一過程離不開騰訊的支持。騰訊正在協(xié)助開發(fā)相關(guān)周邊,并在過程中提供了不少專業(yè)建議。此前他們在上海的玩具店看到過許多制作精良的雕像,這也讓她意識到,《Warframe》在實體藝術(shù)品上仍有很大的發(fā)揮空間。
她表示,周邊商品對團隊而言是一個相對陌生、且成本門檻不低的領(lǐng)域,但騰訊團隊在這一塊經(jīng)驗豐富,正在與他們一起討論如何把雕像做得更好、更酷。Rebecca表示,她希望未來能看到更多以戰(zhàn)甲、圣裝等為主題的藝術(shù)品出現(xiàn),「如果真的做出來了,我大概會全買下來。」
不僅是工作需要,Rebecca自己對中國文化也充滿好奇。她從小聽奶奶講中國的故事,家里人又癡迷麻將,這讓她從小就對中國有著文化濾鏡。后來公司被騰訊和樂游收購,她才真正意識到中國有多酷、多好玩、多有趣,以及多時尚。「我想學(xué)中文,就是為了能用中文玩游戲。當(dāng)然,也想要能夠更好地和我們的倉鼠們交流。」
她認(rèn)為,中國玩家社區(qū)有「獨特的社群特質(zhì)、專屬梗文化,以及屬于自己的擔(dān)憂、快樂與悲傷」。通常情況下,西方與中國玩家的喜好挺一致的,但某些事物在中國特別受歡迎,比如Drippy(中文社區(qū)稱之為「媽耶精華」)。
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放飛自我的官號
Rebecca對這些社區(qū)內(nèi)容充滿興趣,「我們總是在社區(qū)里學(xué)習(xí)各種梗和流行元素,每當(dāng)有什么新東西流行起來,我們都會覺得既神奇又搞笑。」
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隨后,我們又聊了聊《Warframe》的長期運營,她表示,玩家的情感體驗才是創(chuàng)意決策的核心。
每一次更新前,團隊都會仔細審視上一次的玩家反饋和互動情況,衡量各區(qū)域玩家的情緒,分析哪些內(nèi)容受到歡迎,哪些引發(fā)抱怨,再據(jù)此調(diào)整下一步計劃。
Rebecca強調(diào),玩家數(shù)據(jù)是他們決策的重要依據(jù),但創(chuàng)意和激情同樣不可或缺。就算是荒誕的點子,比如蘑菇主題戰(zhàn)甲,如果能讓團隊自己興奮起來,那么它也可能成為社群的新寵。
因為她的第一份工作和社區(qū)關(guān)系非常緊密,親眼看到玩家因某件事而開心,對她來說意義很大。所以Rebecca在做很多判斷時,都會想著:即便是一個悲傷的故事,也要讓玩家感受到「這是我們做到的,我們贏了,我們是好人」,只要社區(qū)團結(jié)一致,大家就能一起穿越故事里的悲傷。
作為創(chuàng)意總監(jiān),Rebecca珍視著每一個玩家被故事或音樂打動的瞬間。她說自己堅持創(chuàng)作的核心意義,就是想看到玩家說出「這是有史以來最特別的游戲」。
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現(xiàn)在他們總是聚焦于創(chuàng)造這樣的瞬間。創(chuàng)作《Warframe》的故事時,團隊通常最先考慮的,往往是什么樣的內(nèi)容,能讓整個社區(qū)因為某個情感瞬間而產(chǎn)生共鳴。然后他們再圍繞這個核心去打造,確保這個瞬間能夠?qū)崿F(xiàn)。
不過,也正因為對玩家體驗的執(zhí)著,游戲每一次更新都會給團隊帶來巨大的壓力。和很多在線游戲一樣,《Warframe》的內(nèi)容壓力不小,團隊既要構(gòu)思出優(yōu)秀的創(chuàng)意,又要快速將它們實現(xiàn)。對Rebecca來說,他們最大挑戰(zhàn)就是「必須火速做出最優(yōu)決策」。
至于要怎么才能做出最優(yōu)的決策?Rebecca并沒有長篇大論地聊太多方法論,而是告訴我,一切憑直覺。
「你必須相信經(jīng)驗、直覺和團隊協(xié)作。你們彼此間的默契足以讓你確信你的想法正確。我們的團隊在一起已經(jīng)超過15年,核心成員始終不變,所以我們彼此信任。相處時間越長,就越會變得彼此理解、尊重,像家人那樣。因此我們能更快地前進。」
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