文/二弦
導語
終末地的成功,不止流水
今天早上,上海徐匯發文,白紙黑字把一組有關終末地的數據“曝”了出來:游戲上線兩周,全平臺累計流水突破12億元。其中,國內市場PC端流水占比近60%,海外市場PC端與PS端合計占比達70%。
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茶館看到這文章的時候,消息已經在社區發酵了一段時間,所以在社交平臺上刷到一位玩家的感慨,他說:“終于不用跟人吵了。”
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說實話,我挺能理解這種如釋重負。
不知道各位發現沒有,不知道從什么時候開始,現在的二游社區變得越來越浮躁,浮躁到都快容不下一款游戲得到相對客觀的評價。
現在,游戲或者新版本一上線,好像二十四小時之內就必須被蓋棺定論,“成了”“寄了”,沒有中間態,社區里所有人,都急著在第一時間表態、站隊。
《明日方舟:終末地》開服這種體量,即便是茶館這種沒有現實生活,幾乎一天24小時坐在電腦前的編輯,也不說立馬就能給產品下什么結論,有時候茶館也很好奇,大伙當真玩進去游戲了嗎?
這種氛圍導致的結果是,很多人真正需要時間去展開的游戲體驗被極度壓縮,而為了快速表態,啥東西最好拿來當發言的語料?幾萬字的劇情文本?還是要花時間玩的玩法?都不是,肯定是只用點開就能看到的流水數據推測和暢銷榜曲線以及已經形成規模的或者說喊得最大聲的社區“評價”了啊。
所以到這,各位或許就能明白,其實在很多社區聲音背后,道聽途說的第一印象成了唯一印象,唯一印象繼而又成為了預設的立場,而任何預設立場后的發言,和“客觀”二字可能連偏旁都搭不上關系。
那些愿意沉下心多玩幾天再開口的聲音,就在這個過程中,被淹沒在了短期意見所形成的洪流中。
因此,今天徐匯區政府這個文發出來后,很多正面評論,終于沒被口誅筆伐了,能以相當高贊,被頂到一些社區內容的上面來。
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回到徐匯區政府發文內容本身,茶館覺得,最有意思的其實不是2周12億這個成績。
茶館主要意外的,是其中透露的《明日方舟:終末地》PC端和主機端占比:國內PC接近六成,海外PC加PS高達七成,這個比例在二游品類,或者說跨端產品里可以說前所未見。
很明顯,這個結果絕不是什么移動端出現問題導致大家都玩主機PC端的被動效應,相反,茶館這幾天在外面和行業的朋友吃飯時都常常提到,終末地的移動端體驗絕對是第一梯隊,實際上暢銷榜連續一周前十的表現也說明了移動端的成績也相當可觀。
PC和主機端的成功,本質上得益于鷹角或許從立項之初就確定的策略,也就是圍繞單機體驗去做產品。相信很多文章和玩家已經珠玉在前,提到了這一點,但相信玩到今天的玩家都會意識到:《明日方舟:終末地》集成工業、戰斗、箱庭探索,這三條線的耦合,讓它成為了一款恰好有著二次元美術、卻有貨真價實的單主機級別游玩體驗的游戲。
終末地的樂趣來自于“玩“本身,PC和主機端的高占比,不過是玩家在用腳投票,同時,很可能也反映出,有更多默不作聲的非二游玩家和二游用戶一起,真心享受著以二次元為基底的游戲樂趣。
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茶館挺想感謝徐匯,也不得不說官方背書確實一力降十會,一波就把很多此前說不清楚的事情,說清楚了。
但是,茶館也一直覺得,一款真正好的游戲產品,最終是不需要任何人幫它說話的。
因為,就算沒這組數據出來,終末地的流水成績也是實打實的,產品力也擺在那。這些東西,不會因為暢銷榜的排名波動而改變,也不會因為社區的情緒潮汐而增減。
終末地現在需要的,可能不是更多的辯護,而是更多的時間。時間會讓短期的噪聲沉淀下去,讓產品本身的質量浮上來。鷹角用四年磨出來的東西,值得市場用更長的周期去檢驗,事實上這款游戲也經得起這種檢驗。
一如詩云:“千淘萬漉雖辛苦,吹盡狂沙始到金。”
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