受“游戲加稅”傳聞影響,A股游戲板塊一度集體跳水
2月3日,有傳聞稱,金融業和互聯網增值服務(如游戲內購、廣告)因利潤率高、稅負輕,可能成為下一個稅率調整目標。金融業凈資產收益率達15%—30%,但進項抵扣少,稅負優勢明顯。游戲行業稅率(增值稅)可能從原本的6%上調至32%,向白酒行業靠攏。
受此傳聞影響,當日A股游戲板塊早盤集體跳水,愷英網絡、巨人網絡、三七互娛、完美世界、吉比特等主要上市游戲公司股價大幅下跌,世紀華通盤中跌幅一度超過9%。港股方面,騰訊盤中一度重挫超過6%。
隨后,多方知情人士開始辟謠。專業機構研報表示,這一傳言在稅種、法律及政策邏輯上均站不住腳,可信度極低,投資者無需過度解讀。
研報進一步指出,傳聞首先存在稅種混淆的常識性錯誤。“游戲稅率增至32%,向白酒靠攏”是誤導,白酒屬于消費稅(20%從價稅+0.5元/500克從量稅,共計32%),而游戲內購、廣告服務適用的是增值稅,兩者稅種、征稅邏輯、法律依據完全不同,不存在“靠攏”可能。根據現行稅率,金融業、游戲、廣告等均屬于增值稅“現代服務”下的細分項目,法定稅率即為6%,無政策依據將其歸入更高檔位。
其次,當前稅率存在法律剛性約束,調整并非易事。2026年1月1日起施行的《中華人民共和國增值稅法》明確規定了3檔稅率:13%、9%、6%。金融服務、現代服務適用6%稅率。近期,財政部、稅務總局2026年第9號公告僅針對基礎電信服務進行了稅率調整(6%至9%),并未涉及金融及互聯網增值服務。稅率調整需嚴謹的立法或行政程序,絕非市場臆測般隨意。
最后,傳言不符合當前政策導向。當前政策重心在于“穩增長、促創新、支持產業升級”。互聯網平臺經濟、游戲出海等均是重點支持領域,此時對關鍵行業進行“一刀切”式加稅,與政策導向相悖。
經辟謠后,游戲板塊呈現集體反彈趨勢。
心動官宣“TapTap制造”,有望實現游戲“0門檻”創作
1月30日,心動官宣了AI游戲創作智能體“TapTap制造”。公司創始人黃一孟公開表示,這是一款以“想到就能做到”為核心理念的AI創作智能體。
據官方描述,“TapTap制造”產品底層由“AI智能體+AI Native引擎+TDS(TapTap開發者服務)”3部分構成,覆蓋開發技術、美術素材、音樂音效、TDS功能接入、一鍵上架等功能。創作者無需脫離聊天窗口,即可完成從零到上線的全過程,實現“0門檻”游戲開發。
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人人都有機會做出自己的游戲
在具體創作過程中,用戶無需關心技術細節,無需掌握編程知識,也不用打磨需求文檔,只通過自然語言描述創意、玩法或劇情框架,就能利用“TapTap制造”做出可游玩的Demo,還可以對已生成的內容進行迭代調整。在發布環節,這款產品也將幫助用戶完成審核對接、適配流程,直接將游戲發布至TapTap平臺,獲得曝光與反饋。
目前,“TapTap制造”已開放限量測試。
米哈游發布反舞弊通報:4人被抓,1人被辭退,24家供應商被拉黑
2月6日,米哈游發布新一輪反舞弊通報,披露多起內部查實案件并公布供應商黑名單。根據通報,本次共涉及3起案件、5名員工,其中4人已被判刑,另有1人因嚴重利益沖突被辭退并移交公安機關,24家供應商被米哈游列入永久不合作名單。
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大型廠商內部,舞弊問題多出現在高預算環節
這并非米哈游首次對外發布反舞弊通報。過去2年,米哈游已多次披露內部查處案件與合作方黑名單。從已公開案例看,問題主要集中在周邊供應鏈、市場營銷、外包與采購等高預算環節,涉事崗位多與供應商管理直接相關。
網易新作《遺忘之海》開啟封閉測試
2月5日,網易旗下新作《遺忘之海》開啟了第二輪封閉測試。據了解,這是一款奇幻、航海題材的開放世界游戲,核心玩法以海戰、Roguelike以及融合了CRPG骰子鑒定的回合制戰斗為主,同時提供麻將、音游、平臺跳躍等多種小游戲,賣點主打沉浸式角色扮演。
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官網顯示,目前游戲全網預約數已超過1500萬
《遺忘之海》由網易Joker事業部研發,于2019年立項,2025年正式推出首個PV。目前,這一事業部公開的產品僅有《第五人格》與《遺忘之海》2款。在美術方面,《遺忘之海》一定程度上延續了《第五人格》的“怪誕”美學,角色形象為“木偶人”,因此二者曾經被認為可能共享同一世界觀。但在此之后,《第五人格》主創在采訪中透露,《遺忘之海》是獨立的全新IP,二者關系不大。
完美世界二次元新作《異環》開啟付費刪檔測試
2月4日,完美世界旗下幻塔工作室研發的二次元都市開放世界RPG《異環》開啟了付費刪檔測試,本次測試計劃持續至2月18日。
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《異環》是眾多“二次元GTA”項目的一員
游戲將背景設定在一座名為“海特洛市”的現代都市。此次測試中,玩家可以進入城市中的商店、麻將館等各類建筑,并與場景進行交互,例如購買載具、改裝車輛、為店鋪進貨等。游戲內還包含了俄羅斯方塊、釣魚、麻將等多種小游戲。
相比之前的測試,《異環》在付費測中細化了許多玩法模塊,比如在車輛駕駛系統中推出舒適模式和運動模式、優化“罪惡通緝系統”、新增越獄玩法等等。
《異環》支持PC、安卓和iOS三端數據互通,并已獲批版號,有望在2026年內上線。
騰訊《粒粒的小人國》開啟測試招募
2月4日,由LilliLandia Games開發、騰訊游戲發行的溫馨治愈向生活模擬游戲《粒粒的小人國》正式開啟“安家測試”招募。此次測試為限量、不付費、刪檔測試,支持安卓、iOS和PC三端。
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《粒粒的小人國》被認為是“動森Like”賽道強有力的競爭者
游戲中,玩家操控5厘米高的小人,以微觀的視角在書桌等日常場景中探索、建造家園,自由裝扮角色。與此同時,玩家還能和數量眾多、不同種族的“粒粒”伙伴深度互動,據稱,游戲初始版本的對話文本就已達到150萬字,有超過90種表情動畫以及80多種不同的生活場景演繹。
公開資料顯示,《粒粒的小人國》脫胎于“春筍計劃”。這是騰訊游戲在2024年啟動的一項激勵政策,它鼓勵內部團隊立項中等體量的產品,并給予資金支持,旨在對新機會、新玩法以及垂類游戲進行孵化和探索。
騰訊代理發行的《三國志異聞錄》官宣定檔
2月3日,由騰訊代理發行的《三國志異聞錄》宣布定檔,游戲將于今年3月上線,支持多平臺。這是一款三國題材的回合制RPG,最早在2024年的騰訊游戲Spark發布會上亮相。
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《三國志異聞錄》曾計劃在2024年Q4上線,但并未實現
《三國志異聞錄》以三國為背景,融入幻想元素,美術采用Q版畫風,玩法圍繞回合制戰斗、武將養成、策略搭配等方面展開。玩家可根據所選武器自由規劃成長路線,武將也可以自由切換五行屬性改變技能效果,游戲還內置自由交易系統、階梯式賽事系統等內容。
官方介紹稱,《三國志異聞錄》由《新石器時代》原班團隊出品。據此推測,游戲可能由上海鹿游網絡研發。這家公司于2020年獲得騰訊投資,創始人曾任駿夢游戲研發高級副總裁。
前《率土之浜》制作人李凱明注冊新公司
近日,據企業查詢網站信息,前網易第十事業部負責人李凱明在今年1月30日注冊了新公司。公司主體名為“廣州微霄科技有限公司”,注冊資本100萬元,經營范圍涵蓋軟件開發、動漫游戲開發等。
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前網易第十事業部負責人、《率土之濱》制作人李凱明
李凱明畢業于上海同濟大學,2013年加入網易海神事業部,后主導開發《率土之濱》。《率土之濱》于2015年上線并運營至今,成為國內SLG頭部產品。此后,李凱明所在的G10工作室晉升為第十事業部,李擔任總經理。2021年,李凱明又推出《無盡的拉格朗日》以及《指環王:紛爭》,并晉升為網易互娛副總裁。在職期間,李凱明還擔任過網易合作產品部負責人,與前夢幻事業部總裁林云楓共同籌建過網易合作產品部,開展代理業務,代理發行的《光遇》《實況足球》均取得了不錯的成績。
2025年10月,李凱明在內部發布手寫信,宣布離職網易,并透露自己有創業計劃。2026年1月27日,李凱明注冊了廣州中霄有限公司與另外兩家有限合伙企業。有消息稱,他還有一位創業伙伴——前網易游戲海外發行高級總監劉博逾,后者曾代表《無盡的拉格朗日》項目在第81屆世界科幻大會中領獎,也負責過《荒野行動》《第五人格》與《明日之后》的海外發行。
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